Call of Duty 4: Modern Warfare

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til: navigasjon, søk
Arbeid pågår: Denne siden er under arbeid. Som leser bør du være forberedt på at artikkelen kan være uferdig, og at innholdet kan endre seg fra dag til dag. Som bidragsyter bør du være forberedt på redigeringskollisjoner; det kan være lurt å kopiere din tekst til en annen tekstbehandler før du lagrer. Diskuter gjerne artikkelens struktur og innhold på diskusjonssiden. Se også diskusjonssiden for ytterligere informasjon.
Call of Duty 4: Modern Warfare
Logoen til spillet
Utvikler Infinity Ward
Treyarch (Wii)
Utgiver Activision
Square Enix (Japan)
Regissør Jason West
Produsent Mark Rubin
Designer Todd Alderman, Steve Fukuda, Mackey McCandlish
Manusforfatter Jesse Stern
Kunstner Richard Kriegler
Komponist Stephen Barton
Serie Call of Duty
Spillmotor IW 3.0[1]
Plattform Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Utgivelse Microsoft Windows, PS3 og Xbox 360
INT 12. november 2007 (Steam)[2]
NO 9. november 2007[3][4][5]
NA 5. november 2007[2][6]
UK 9. november 2007[2][6]
OS X
NA 26. september 2008[7]
Wii
INT 10. november 2009[8]
Sjanger Førstepersonsskytespill
Modus Enspiller og flerspiller
Aldersgrense PEGI : 16[9]

Call of Duty 4: Modern Warfare (ofte forkortet til Call of Duty 4 eller COD4) er et førstepersonsskytespill utviklet av Infinity Ward og utgitt av Activision. Spillet er det fjerde i Call of Duty-serien, og er det første i Modern Warfare-underserien. Spillets etterfølger er Call of Duty: Modern Warfare 2, hvor handlingen i Call of Duty 4: Modern Warfare fortsetter.

I motsetning til de tidligere Call of Duty-spillene, hvor handlingen er satt til andre verdenskrig, er Call of Duty 4: Modern Warfare satt i nyere tid: 2011. I spillet har en radikal leder tatt kontroll over et uspesifisert land i Midtøsten, og henrettet presidenten i landet. Samtidig har en ultranasjonalistisk bevegelse startet en borgerkrig i Russland. Handlingen blir hovedsakelig vist fra perspektivet til en soldat i United States Marine Corps og en britisk SAS-soldat. Spillets enspillerdel er satt flere steder, blant annet Storbritannia, Aserbajdsjan, Midtøsten, Russland og Ukraina. Det er blant annet to oppdrag hvor man sniker seg gjennom Tsjernobyl. Flerspillerdelen i spillet har flere spillmoduser og et nivåsystem som lar spillere få tilgang til nye våpen og evner mens de kommer i høyere nivå.

Spillet fikk god kritikk, spillet fikk 94 poeng av 100 fra både GameRankings og Metacritic. Spillet fikk ros for både sin enspiller- og flerspillerdel, men fikk kritikk for at det ikke gjorde mye nytt innenfor førstepersonsskytespill-sjangeren. Spillet fikk flere priser, blant annet IGNs «Best Xbox 360 Game», GameSpots «PlayStation 3 Game of the Year», GamePros «Game of the Year» og tre priser fra Academy of Interactive Arts & Sciences. Det var det bestselgende videospillet i 2007 verden over, og hadde solgt syv millioner kopier per januar 2008 og nesten 16 millioner per november 2013.

Spillet ble først utviklet for Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360 over en toårsperiode. OS X-versjonen ble senere utviklet av Aspyr, ett år etter de andre versjonene. Nintendo Wii-versjonen ble utviklet av Treyarch enda ett år senere. Det ble også lagd en versjon for Nintendo DS.

Spillet[rediger | rediger kilde]

Spillet simulerer mer moderne militær handling enn tidligere spill i Call of Duty-serien. AK-47-riflen er et vanlig brukt våpen i spillet.[10]

I motsetting til tidligere spill i Call of Duty-serien, viser spillet bruk av moderne militært utstyr og lar spilleren bruke slikt utstyr, siden det er satt i mer moderne tid. Spillet har også nye tillegg som har tatt inspirasjon fra andre spill, slik som killstreaks, som kan hjelpe en i å drepe fiender. Det finnes tre slike killstreaks i spillet: UAV, som lar spilleren se fiendenes posisjon på kartet hvert tredje sekund i 30 sekunder, et luftangrep, og et helikopter.[11] En spillers figur kan være i tre posisjoner: stående, å huk eller liggende. Hver av disse posisjonene får spilleren til å bevege seg i forskjellige hastigheter, gjør det enten lett eller vanskelig for andre spillere å se en. Det finnes ikke armering eller «power-up»er i spillet, i vanlige spillmoduser får spilleren tilbake fullt liv etter å vente ti sekunder. Dette vises ved at spillerens skjerm får en rød tone og man hører karakterens tunge pusting og hjerteslag når man har lite liv, og dette forsvinner når man er tilbake til fullt liv. Når spilleren er innen for en granats eksplosive radius, viser en markør hvor granaten er, som kan hjelpe spilleren å flykte vekk fra den eller å kaste den tilbake mot fienden.

Enspillerdelen[rediger | rediger kilde]

Spilleren tar på seg rollen som flere personer i spillets enspillerdel. Deres involvering i handlingen skjer samtidig og overlapper hverandre ofte. På grunn av dette blir spillerens perspektiv byttet mellom hvert oppdrag. Hvert oppdrag har et sett med mål, og spilleren blir ledet mot relevante steder ved hjelp av spillets HUD (heads up display), som viser avstand til og hvilken retning stedet man skal gå er. Noen mål krever at spilleren ankommer et visst sted, mens andre krever at spilleren skal eliminere et visst antall fiender eller lignende. Etter spillets rulletekster, kan man spille et bonusoppdrag som heter «Mile High Club», hvor fire SAS-soldater skal redde en VIP fra en gruppe terrorister i et fly.[11] Dette bonusoppdraget er kjent for å være urettferdig vanskelig på den vanskeligste vanskelighetsgraden.[12][13]

Flerspillerdelen[rediger | rediger kilde]

I spillet spiller man blant annet som en SAS-soldat.

Call of Duty 4: Modern Warfare har flere lagbaserte spillmoduser i sin flerspillerdel, og kan spilles på flere baner. Hver modus har sin egen strategi og sine egne mål spillerne må klare å fullføre for å vinne. En runde i flerspillermodusen slutter når en spiller eller et lag har nådd en predefinert mengde poeng, eller mengden tid lagene hadde på seg går ut. Da vinner laget med flest poeng. Hvis begge lagene har like mange poeng, går spillet inn i en sudden death-modus, i denne modusen kan ikke spillere spille mer i runden etter de har dødd.

Spillerens prestasjon i spillet blir målt med experience points, som spilleren kan få ved å drepe fiender, fullføre mål, fullføre utfordringer og spille gjennom en hel runde. Mens spilleren får flere «experience points», får spilleren tilgang til nye våpen og evner. Det høyeste nivået i spillet er 55. I konsollversjonene av spillet, kan spillere som har nådd nivå 55, gå inn «Prestige»-modus, som setter spillerens nivå tilbake til nivå 1. Dette kan bli gjort ti ganger, og gir spilleren et nytt symbol ved siden av navnet sitt, der hvor nivåsymbolet ville vanligvis vært, for hver gang man går inn i «Prestige»-modus.[14]

Mens spilleren går opp i nivå blir det låst opp nye våpen og evner for spilleren. Når spilleren kommer opp i nivå fire, kan man sette opp sin klasse, og dermed endre våpenet man bruker, pistolen man har, og spesialgranaten man har. I tillegg, kan spilleren velge tre evner (på engelsk: perks), en fra hver av tre forskjellige kategorier. Evnene man kan velge mellom inkluderer blant annet å ha mer ammunisjon, flere granater, øke skaden gjort med våpnene sine, får spillerens karakter bevege seg mer stille og kunne løpe lengre.[11] Spilleren blir også gitt utfordringer i spillet. Hvis spilleren fullfører disse utfordringene, får man bonus-experience points. Disse utfordringene kan være å drepe andre spillere et visst antall ganger med et spesifikt våpen, skyte ned et helikopter, eller skyte andre spillere i hodet et visst antall ganger. Spilleren får også tilgang til nye kamuflasjemønstre til sine våpen ved å skyte andre spillere i hodet et visst antall ganger.[11]

Synopsis[rediger | rediger kilde]

Figurer i spillet[rediger | rediger kilde]

Sitat Det pleide å bo femti tusen mennesker her; nå er det en spøkelsesby. Sitat
– Kaptein MacMillan, Kaptein Prices kommanderende i to oppdrag i spillet, som refererer til byen Pripjat.[15]

I enspillerdelen kontrollerer spilleren seks forskjellige karakterer fra et førstepersonsperspektiv.

SAS-soldater[rediger | rediger kilde]

Spilleren tar på seg hovedsakelig rollen som Special Air Service (SAS) rekrutten John «Soap» MacTavish i mesteparten av spillet, og spillet starter med at at han blir med i det 22. SAS regimentet.[16]

Kaptein John Price er en SAS-offiser som er Soaps kommanderende. Spilleren spiller som han i to tilbakeblikkoppdrag satt i 1996, når han var løytnant. Man spiller som han i disse to nivåene, men i resten av spillet kan han ikke bli spilt som. Kaptein MacMillan er Prices kommanderende i disse to tilbakeblikknivåene.

Prices høyre hånd, Gaz, er ofte med på oppdragene med Price og Soap.

Spilleren tar også på seg rollen som en anonym soldat under spillets bonusoppdrag.[17]

Amerikanerne[rediger | rediger kilde]

I et av nivåene har man kontroll over kanonene på en AC-130.[18]

Sersjant Paul Jackson en amerikansk marinesoldat sammen med resten av troppen hans i Midtøsten, og spilleren kontrollerer han i fem nivåer i første akt. Jacksons USMC-tropp er ledet av løytnant Vasquez og stabsersjant Griggs. Griggs dukker også opp under senere oppdrag sammen med Soap i Russland.

Spilleren spiller også som en amerikansk AC-130-operatør i et nivå.[18]

Andre karakterer[rediger | rediger kilde]

I det tredje nivået spiller spilleren som Yasir Al-Fulani. Al-Fulani er president i landet i Midtøsten som ikke er spesifisert i spillet. Man spiller som han før han blir henrettet, og man kan ikke bevege på seg stort mens man spiller som han, siden han blir tatt med for å bli henrettet.[16][19]

Sersjant Kamarov er leder for de russiske lojallistene, og hjelper SAS-tropper.

Antagonistene i handlingen inkluderer Imran Zakhaev, lederen av det russiske ultranasjonalistpartiet, Khaled Al-Asad, lederen av opprørsstyrkene i Midtøsten og alliert med Imran Zakhaev, og Victor Zakhaev, sønn av Imran Zakhaev.

Handling[rediger | rediger kilde]

En del av spillet er satt i Pripjat i Ukraina, og viser flere ikoniske deler av den forlatte byen, blant annet denne plassen.
I et tilbakeblikkoppdrag i spillet, må man holde unna en horde fiendtlige soldater mens man sitter bak dette pariserhjulet i Pripjat.[20]
Cosplay av en fiendtlig soldat fra spillet.

Året er 2011 og Khaled Al-Asad har gjort statskupp i et uspesifisert land i Midtøsten. Samtidig er Russland i en borgerkrig mellom den nåværende regjeringen og en ultranasjonalistisk gruppe. I mellomtiden informerer Gaz John Price at det har kommet en ny rekrutt til SAS, Sersjant John «Soap» MacTavish, som skal bli med i deres tropp, «Bravo Team». Soap ankommer SAS' treningsområde i Credenhill i England, og viser frem sine ferdigheter til Gaz og Price.

«Bravo Team» blir så sendt til Beringstredet, for å sjekke en last med et antatt atomvåpen på et estisk lasteskip. Etter å ha funnet atomvåpenet, tar de med seg papirene som ligger sammen med det. Kort tid etter skyter fiendtlige jagerfly på lasteskipet. Troppen klarer såvidt å komme seg av skipet. Papirene de tok med seg viser at Al-Asad eide atomvåpenet.

Al-Asad fullfører i mellomtiden revolusjonen sin ved å henrette presidenten i landet sitt, Yasir Al-Fulani.

Etter dette drar Soap, Gaz og Price til Russland for å redde en informant som ga dem informasjonen angående lasteskipet ved Beringstredet. Hans kodenavn er «Nikolai». Sammen med en gammel venn av Price og Gaz, Sersjant Kamarov, og hans russiske lojaliststyrker.

Al-Fulanis henrettelse har fått USA til å invadere Midtøsten for å finne Al-Asad. En tropp som består av løytnant Vasquez, stabsersjant Griggs, sersjant Paul Jackson og flere andre infiltrerer en liten by fordi det ser ut som om Al-Asad kringkaster propaganda fra en TV-stasjon der. De finner ut at han ikke er der, og at sendingen er tatt opp på forhånd.

I mellomtiden er SAS-troppen på vei ut av Russland sammen med Nikolai i et Hammer 2-6-helikopter, men de blir skutt ned på vei til Hamburg. De blir derfor nødt til å snike seg et stykke for å unngå fiendtlige soldater. Etterhvert ankommer en vennlig AC-130 for å ta av seg de fiendtlig troppene mens de kommer seg til et nytt helikopter.

Marinene er fortsatt i Midtøsten, har har blitt sendt for å redde en M1A2 Abrams-tank som sitter fast i en myr, med kallenavnet «War Pig». Marinetroppen tar av seg de fiendtlige soldatene, og gir dermed til til å sette seg opp i defensive posisjoner, slik at ingeniørene for tid til å reparere tanken. Etter at tanken er fikset, eskorterer marinetroppen den ut av myren. De møter deretter opp med et helikopter for å bli evakuert.

Ved invasjonens klimaks drar marinene til hovedstaden, hvor de tror Al-Asad har rømt til. Etter å ha reddet en mindre tropp, får løytnant Vasuqez vite at Al-Asad har et atomvåpen i området. De prøver å evakuere så fort som mulig, men en av troppens eskorthelikoptre blir skutt ned. Marinetroppen stopper opp og lander for å redde de overlevende derfra. Siden de brukte ekstra tid på å gjøre dette, så klarte de ikke å komme seg unna atomvåpenet radius. Atomvåpenets datonasjon ødelegger hele byen, og dreper marinetroppen som Jackson er en del av. Griggs klare å unnslippe, siden han var ikke med resten av marinetroppen.

Etter at hovedstaden hvor det var antatt at Al-Asad var ble jevnet med jorden, så forteller Nikolai Price at Al-Asad kan være i Azerbajdsjan. SAS-troppen drar dit, ser gjennom flere bygninger i en landsby, og finner Al-Asad til slutt på en gård. De avhører han og finner ut at atomvåpenet ikke tilhørte Al-Asad. Al-Asads mobiltelefon ringer mens SAS avhører han, personen som ringte var lederen av de russiske ultranasjonalistene, Imran Zakhaev. Price skyter deretter Al-Asad.

Price forteller deretter om sin tid som løytnant under Kaptein MacMillan, i 1996. De ble sendt på et oppdrag i Pripjat for å myrde Zakhaev, som da var en ultranasjonalist som drev handel med kjernebrensel. Price og MacMillan sniker seg gjennom Pripjat i ghilliedrakter, for å ikke bli oppdaget av fiendtlige tropper. De kommer seg til slutt frem til et hotell hvor de venter i den øverste etasjen i tre dager, og venter på at Zakhaev skal komme for å gjøre handel med noen andre utenfor hotellet.

Da Zakhaev møter opp med noen andre for å selge kjernemateriale, skyter Price Zakhaev med en Barrett M82. Zakhaevs arm blir dermed skutt helt av.[20] Price og MacMillan blir oppdaget raskt, og prøver dermed å unnslippe fra fiendtlige helikoptre og soldater. De antok at Zakhaev ville dø av sjokk og blodtap. Mens de er på vei for å bli plukket opp av et vennlig helikopter, blir de nødt til å skyte ned et fiendtlig et. De klarer å skyte det ned, men det ender opp med å krasje ned mot MacMillan, og gjør at han blir lammet fra livet og ned. Price blir dermed nødt til å bære han resten av veien til den avtalte møteplassen med helikoptret sitt. De når møteplassen, men helikoptret er fortsatt et stykke unna, og de blir nødt til å holde unna en horde med fiendtlige soldater for å overleve inntil de blir plukket opp.

Handlingen returnerer dermed tilbake til nåtid, åtte timer etter Al-Asads død. SAS-soldatene blir utsatt for et angrep fra ultranasjonalistiske styrker, og blir nødt til å bruke C4-eksplosiver, en minigun og en FGM-148 Javelin for å ikke blir overfalt før de amerikanske marinene ankommer for å plukke dem opp.

Nå som Zakhaev er deres nye mål, siden det var han som faktisk eide atomvåpenet som detonerte i Midtøsten, tar SAS, marinene og de russiske lojallistene del i en samlet operasjon for å få tak i Zakhaevs sønn, Viktor, for å prøve å finne ut hvor faren hans er. Etter å ha jaget Viktor et godt stykke, så klarer de å fange han i et hjørne på toppen av en bygning. Soap går mot Viktor for å ta fra han pistolen hans, men før Soap klarer det, skyter Viktor seg selv i hodet.

Zakhaev blir provosert av sin sønns død, og tar kontroll over et anlegg med interkontinentale missiler med atomvåpen i Altaj-fjellkjeden. Han truer resten av verden med å skyte en rekke missiler mot USAs østkyst som hevn. Price leder dermed en operasjon med både britiske, amerikanske og russiske lojaliststyrker for å stoppe Zakhaev. De blir sluppet ned nær anlegget med fallskjerm, men sersjant Griggs ender opp med å lande et godt stykke unna de andre, og han blir fanget av russiske ultranasjonalist styrker. Etter at Price, Soap og Gaz møter opp igjen med Griggs, kommer de seg inn i anlegget. Kort tid etter at de har kommet seg inn, så ser de to missiler som skyter opp. De har en kurs mot USAs østkyst, og det blir antatt at de vil forårsake 41 096 749 dødsfall. De skynder seg derfor inn i anlegget under bakken for å finne kontrollrommet til anlegget, slik at de kan ødelegge missilene mens de fortsatt er i luften. De kommer seg inn til kontrollrommet, og bruker abortkodene som har blitt sendt til dem, og missilene blir ødelagt. Etter å ha ødelagt missilene, begynner tar de noen kjøretøy, og begynner å flykte fra anlegget for å møte opp med russiske lojaliststyrker.

SAS-soldatene og marinene blir dermed jagd av flere ultranasjonalist styrker i flere kjøretøy, i tillegg til et helikopter. De kjører på motorveien, men kommer etter hvert til en bro and som helikoptret ødelegger. De blir sittende fast på den ødelagte broen, uten noe sted å gå, mens det kommer flere og flere fiendtlige styrker. Til slutt eksploderer en lastebil lastet med olje, skader alle uten om Griggs, som da prøver å dra Soap til et sikkert sted, men blir skutt før han klarer det. Zakhaev selv dukker opp, og begynner å skyte de døende soldatene på bakken. Soap ser da at Zakhaev skyter Gaz. Price er noen få meter til venstre for Soap, og gir Soap en M1911, for å skyte Zakhaev og vaktene hans. Soap klarer dette med det siste av energi han har før de russiske lojaliststyrkene ankommer og begynner å redde de som er igjen. Soap ser dermed en russisk lojalistsoldat som begynner å gjøre hjerte-lunge-redning på Price, men man får ikke vite hva som skjer med både han og Soap selv.

Spillet går dermed til svart skjerm, og man hører en nyhetsanker som sier at Russland har utført noen tester med atomvåpen i Altaj-fjellene, og at søket etter et skip rundt Beringstredet har blitt avsluttet. Alle hendelsene blir holdt hemmelig for offentligheten, blant annet missilsaken og ultranasjonalistenes støtte for Al-Asad. Alt blir nærmest glemt, hvilket forårsaker hendelsene i Call of Duty: Modern Warfare 2.

Utvikling[rediger | rediger kilde]

Call of Duty 4: Modern Warfare ble utviklet av et team på rundt hundre personer over en periode på to år. Etter Call of Duty 2 bestemte Infinity Ward seg for å ikke lenge bruke andre verdenskrig som tema i spillene sine, slik de hadde gjort tidligere. Da de utviklet fortellingen for Call of Duty 4, bestemte Infinity Ward seg for å unngå å referere til eller hinte til kriger som pågår i dag, og istedenfor holde seriens tema om to supermakter med like stor makt mot hverandre. For å gjøre spillet mer innlevende, dro utviklingsteamet på et treningsseminar hos United States Marine Corps i California. Dette hjalp utviklerne med å simulere effektene ved å være nær en M1 Abrams tank når den skyter, samt at de fikk skyte med flere våpen som endte opp med å være i spillet. De snakket også med noen mariner som nettopp hadde kommet tilbake fra et oppdrag, og de fikk høre om marinenes følelser mens de var i kamp, og deres generelle holdning til situasjonen.[21]

Utviklingsteamet designet spillet flerspillerdel for å være så balansert så mulig og for at det skulle være givende for både nye og gamle spillere. En tidlig ide var å implementere luftangrep, som helikoptre, som ville involvere spillere som skulle sloss over spesielle soner, som ville gi mer luftstøtte mot fiendene. Denne ideen ble ikke implementert, fordi de mente at det ikke ville passe inn slik de hadde tenkt at spillet skulle være. Spillere fikk lov til å velge våpen de skulle bruke på forhånd, slik at de kunne bli lettere kjent med de. Banene ble designet hovedsakelig for deathmatch-spilltyper. Banene ble også designet for at det skulle være få steder spillere kunne bare gå å gjemme seg.[22]

Lyd[rediger | rediger kilde]

Mesteparten av lyden og musikken i Call of Duty 4: Modern Warfare ble skrevet av Stephen Barton, som tidligere hadde bidratt til noe filmmusikk lagd av Harry Gregson-Williams.[23] Rapsangen som synges på slutten av spillet under rulletekstene, ble sunget av spillets sjefsanimatør, Mark Grigsby.[24]

Spillmotor[rediger | rediger kilde]

Call of Duty 4: Modern Warfare bruker IW-spillmotoren, mer spesifikt IW 3,0,[1] som har dynamisk belysning, dynamiske skygger og dybdeskarphet.[25] I spillet kan man skyte gjennom vegger, og spillmotoren regner ut hvor mye skade hver kule gjør, avhengig av type materiale man skyter gjennom. Spillet kjører på en oppløsning på 600p på Xbox 360 og PS3.[26]

Visse objekter, som biler og bygninger, kan ødelegges. Dette gjør at det er viktig i spillet å skille mellom ting som kan fullstendig beskytte en fra fienden, slik som vegger, og ting som bare kan ufullstendig dekke en, slik som biler, gjerder og tynnere vegger. Kulers skade gjennom vegger og slikt blir drastisk satt ned, i motsetning til kuler i fri luft, som ikke mister noe skade. Spillet bruker også en dynamisk fysikkmotor, i motsetting til tidligere Call of Duty-spill. Xbox 360- og PS3-versjonene kjører på en bildefrekvens på 60,[25] mens Wii-versjonen kjører på 30.[27] Det ble implementert kode i spillet for å bestemme hvor spillere skulle dukke opp igjen etter å ha dødd i flerspillermodusen, basert på alle spillernes posisjoner på banen, for lett det er å se fiendtlige spillere, og posisjoner til eventuelle mål på spillbanen. Alle disse kriteriene skal minimere sjansen for at spillere dør kort tid igjen etter å ha dukket opp igjen etter å allerede ha dødd, noe som ofte omtales som «spawn-killing», det å drepe fiendtlige spillere så snart de dukker opp igjen etter å ha dødd.[22] Spillere har evig liv i de fleste spillmodusene, slik som i andre Call of Duty-spill. Hvis spilleren ikke forflytter seg innenfor fremover i spillets enspillerdel, så vil spillet forsette å sende fiender mot spilleren inntil spilleren beveger seg videre.[28]

Spillmotoren har blitt brukt i utviklingen av to andre Activision-spill. En versjon av den brukt i Call of Duty: World at War,[29] det femte spillet i Call of Duty-serien, mens en litt annerledes versjon ble brukt i Quantum of Solace .[30]

Markedsføring og utgivelse[rediger | rediger kilde]

27. april 2007, dagen før spillets offisielle trailer ble sluppet ut, lanserte Infinity Ward en nettside kalt «Charlie Oscar Delta» som ga ut informasjon om spillet. «Charlie Oscar Delta» viste et rangeringssystem som lar brukere fullføre oppdrag for å øke ens rank og konkurrere om premier. Navnet kommer fra bokstaveringsalfabetet, og initialene til spillseriens navn, Call of Duty (COD).[31] Den første Call of Duty 4: Modern Warfare traileren som viste deler av spillet ble sluppet ut 28. april 2007.[32] En offentlig betaversjon av spillet for Xbox 360 ble annonsert 30. august 2007. Betatesten ble designet for å teste serverne, finne problemer og balansere spillet. Det var originalt planlagt å bare slippe den ut i USA, men den ble senere gjort tilgjengelig for andre land. Betatesten ble avsluttet 30. september 2007.[33] Det høyeste nivået man kunne oppnå i betaversjonen var i starten nivå 16, men ble dette ble justert slik at man kunne nå nivå 25 nærme slutten av betatesten.[34] Det var tre flerspillerbaner man kunne spille på, «Crash», «Vacant», «Overgrown».[35] Alle disse banene er med i det ferdige spillet.[36] En gratis enspillerdemo for PC ble sluppet ut 11. oktober 2007, eksklusivt via Yahoo!. Demoen hadde ett nivå, «The Bog», som viste blant annet den avanserte nattsyn-funksjonen i spillet og spillets grafiske evner.[37]

Nedlastbart innhold[rediger | rediger kilde]

Siden Activition og Microsoft hadde en avtale, ble spillets utvidelsespakke sluppet ut først for Xbox 360. Denne avtalen gjaldt alle Call of Duty-spillene, frem til Black Ops III. Fra og med da gjorde Activition en ny avtale med Sony, slik at PlayStation-plattformene fikk utvidelsene først.[38]

Infinity Ward slapp ut «Variety Map Pack»-utvidelsen for Xbox 360 4. april 2008. Den har fire nye baner: «Killhouse», «Creek», «Chinatown», og «Broadcast». Den samme utvidelsen ble sluppet ut for PlayStation 3 24. april 2008. Denne utvidelsen ble lastet ned av over en million mennesker i løpet av de første ni dagene etter at den ble sluppet ut, en rekord for betalt innhold på Xbox Live.[39] Den ble sluppet ut gratis på PC 5. juni 2008, sponset av NVIDIA, og ble sluppet ut samtidig som versjon 1,6 av spillet.[40] En enda nyere versjon ble sluppet ut på PlayStation 3 og Xbox 360 over et år senere, i august 2009. Denne versjonen fikset hovedsakelig problemer i flerspillermodusen som lot noen spillere jukse.[41] Versjon 1,7 ble sluppet ut i juni 2008. Denne versjonen kan installeres på «Game of the Year»-versjoner direkte. Tidligere versjoner av spillet krever at versjon 1,6 er installert først.[42]

Versjoner og utgivelse[rediger | rediger kilde]

Spillet ble sluppet ut som en vanlig versjon og en samlerversjon («Collector's edition»). Samlerversjonen har den vanlige versjonen av spillet og en DVD med en dokumentarfilm som heter Great SAS Missions. Filmen inneholder opptak av SAS-soldater i felten og intervjuer av tidligere SAS-soldater. DVDen har også en del hvor utviklerne viser frem hvordan de har lagd noen av banene. Samlerversjonen har også en plakat og en hardcover bok med flere bilder fra spillet og konseptillustrasjoner. Alt dette ble pakket sammen i en betydelig større boks enn den vanlige versjonen.[43] Denne versjonen skulle bare være tilgjengelig i USA, men ble senere sluppet ut i andre land.[44] En «Game of the Year»-versjon (årets spill) ble senere sluppet ut på PC, Xbox 360, og PlayStation 3. Xbox 360-versjonen inkludere en kode som man kunne løse inn på Xbox Live Marketplace for å få utvidelsespakken.[45]

Call of Duty 4: Modern Warfare ble sluppet ut for konsollene og Windows i Nord-Amerika 5. november 2007,[46] i Australia 7. november 2007, og i Europa 9. november 2007.[6] Mac OS X-versjonen av spillet ble utviklet av Aspyr og sluppet ut 26. september 2008.[7] Spillet ble sluppet ut på Mac App Store 16. januar 2011. Det fikk en satt aldersgrense på 15 fra BBFC,[47] «M» fra ESRB,[48] «MA 15+» fra OFLC,[49] 16+ fra PEGI,[9] og 18 fra USK.[50] Wii-versjonen av spillet, kalt Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, ble utviklet av Treyarch og sluppet ut 10. november 10 2009, samtidig som Call of Duty: Modern Warfare 2 og Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized.[51]

Mottagelse[rediger | rediger kilde]

Samling av flere omtaler
Samler Poengsum
GameRankings (X360) 94,16 %[56]
(PS3) 93,54 %[57]
(PC) 92,29 %[58]
(Wii) 78,50 %[59]
Metacritic (X360) 94/100[52]
(PS3) 94/100[53]
(PC) 92/100[54]
(Wii) 76/100[55]
Omtaler
Publikasjon Poengsum
1UP.com A[60]
ActionTrip 9,2/10[61]
Dagbladet Terningkast 6[62]
Eurogamer 9/10[63]
G4 5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner[64]
GameDaily 10/10[65]
Game Informer 10/10[66]
GamePro 5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner[67]
Gamer.no 9/10[68]
Gamereactor 9/10[69]
GameSpot 9/10[70]
GameSpy 5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner[16][71]
GamesRadar 5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner[72]
GameTrailers 9,4/10[73]
IGN 9,4/10[74]
Official Xbox Magazine 10/10[75]
Xbox World 360 9/10[76]

Call of Duty 4: Modern Warfare fikk generelt god kritikk. Spillet har blitt beskrevet som at det lagde en helt ny og høyere standard med innlevelse og intensitet innenfor førstepersonsskytespill.[77] Official Xbox Magazine sa at spillets flerspillerdel la grunnlaget for spillets status som en klassikker.[75] GameSpot ga en god anmeldelse av spillet, og sa at kvaliteten på spillets enspiller- og flerspillerdeler gjorde spillet fantastisk.[70] G4 kommenterte at spillet ikke revolusjonerte førstepersonsskytespill-sjangeren, men heller gjorde den perfekt.[64] GamePro sa at spillet flerspillerdel var veldig dyp og nesten like god som Halo 3.[67]

Spillets handling har også fått mye god kritikk. GamePro sa at spillets enspillerdel var intens, actionfylt gripende.[67] GameSpot sa at det eneste problemet med enspillerdelen var at den var kort.[70] Selv om IGN beskrev enspillerdelen som lineær, på samme måte som tidligere Call of Duty-spill, mente de Call of Duty 4: Modern Warfares enspillerdel var mye rikere og fokusert en de tidligere spillene.[78] IGNs Voodoo Extreme sa at det virket som spiller kjører som det er på togskinner, men at det er en del av spillets sjarm.[79] Ben «Yahtzee» Croshaw fra Zero Punctuation ga spillet en positiv anmeldelse, i motsettning til andre Call of Duty-spill, og sa at spillet ikke hadde så mye av det han ikke likte med andre skytespill.[80] Xbox World 360 sa at spillet brukte billige triks og egentlig ikke var så spesielt. De mente også at spillet ikke hadde revolusjonert sin sjanger, selv om andre hadde det. De mente likevel at spillet var storartet.[76]

VGs anmeldelse av spillet kommenterte at skiftet fra andre verdenskrig til en mer dagsaktuell setting passet godt, men mente at spillet var alt for kort, heller sammenlignbart med en utvidelsespakke enn et spill til full pris. Anmelderen mente likevel at den tiden som spillet varte, var godt brukt.[81] Gamereactor mente at Infinity Ward hadde overgått sin allerede høye standard, og foretakk Infinity Wards Call of Duty-spill ovenfor Treyarchs. De mente også at spillet var svært imponerende og at det fanget følelsen av å faktisk være i handlingen. De beskrev det som «militærporno på sitt absolutt beste» og at det var et spill man ikke må gå glipp av.[69] Gamer.nos anmeldelse beskrev spillets enspillerdel som «kort, men intens», og beskrev spillets holdning til enspiller- og flerspillerdelene som at man får både i pose og sekk. Anmeldelsen nevnte også at det ikke var mye variasjon i banedesignet i flerspillerdelen, noe som var savnet.[68]

Wii-versjonen[rediger | rediger kilde]

Modern Warfare – Reflex Edition, en Nintendo Wii-versjon av spillet, ble lagd av Treyarch.[82] Denne Wii-versjonen av Call of Duty 4: Modern Warfare har færre funksjoner og dårligere grafikk enn de andre versjonene for de andre konsollene og PC. Wii-versjonen støtter heller ikke split-screen-flerspiller. I motsetting til de andre versjonene er det mulig å spille spillet med to spillere i enspillerdelen på en skjerm. Denne versjonen fikk 76 % på Metacritic.[83] IGN ga denne versjonen en poengsum på 7,0 av 10. De kommenterte at grafikken og kontrollerstyringen var ikke like god som Wii-versjonen av World at War, men at tilpasningsmulighetene og flerspillerdelen i spillet var imponerende.[84] Official Nintendo Magazine ga spillet 80 %, men sa også at grafikken var dårligere enn forventet.[85] GameTrailers ga spillet en poengsum på 8,8 av 10, og kommenterte at spillet ofret en del for å kunne bli spilt på plattformen, men beholdte alt som var bra med den originale versjonen.[86] Game Informer ga spillet en poengsum på 6,5 av 10, og kommenterte at spillet hadde veldig dårlig grafikk, selv etter Wii-standarder, og at det største problemet var kontrolleren, Wii Remote. De sa at kontrolleren ikke hadde nok knapper for å støtte spillet skikkelig, og ble derfor veldig upresis.[87] GameSpot ga denne versjonen av spillet 8,5 av 10 poeng, og mente at denne versjonen var en suksessfull port fra de andre plattformene.[88]

Salg[rediger | rediger kilde]

Før Call of Duty 4: Modern Warfare ble sluppet ut, ble det spådd at det ville selge bedre enn Halo 3, siden det hadde like bra anmeldelser som Halo 3, men ville ble solgt på flere plattformer.[89] Dette viste seg å bli riktig i starten, og Xbox 360-versjonen ble det bestselgende videospillet i USA fra november 2007 til januar 2008 ifølge NPD Group. Xbox 360-versjonen solgte 1,57 millioner kopier og PlayStation 3-versjonen solgte 444 000 kopier i november 2007 i USA.[90] 1,47 millioner kopier ble solgt for Xbox 360 i desember 2007.[91] I januar 2008 ble det solgt 331 000 kopier for Xbox 360 og 140 000 kopier for PlayStation 3.[92] Xbox 360-versjonen ble den tredje bestselgende spillet i USA i 2007, men solgte 1,78 millioner mindre enn Halo 3, ifølge NPD Group.[91] Innen januar 2008 hadde Call of Duty 4: Modern Warfare solgt mer enn syv millioner kopier verden over, og ble dermed det bestselgende spillet i 2007.[93] 3. juni 2008 sa Infinity Ward at spillet hadde solgt mer enn ti millioner kopier.[94] Under en konferanse i mai 2009 sa Activision at spillet hadde solgt mer en 13 millioner kopier.[95] Innen november 2013, hadde det solgt mer enn 15,7 millioner kopier.[96]

Call of Duty 4: Modern Warfare har også vært et populært mål for piratkopiering.[97]

Priser[rediger | rediger kilde]

Call of Duty 4: Modern Warfare fikk flere priser fra forskjellige nettsteder og publikasjoner. GameSpot ga spillet prisen for beste grafikk ved E3 i 2007,[98] mens GameTrailers ga spillet prisen for beste grafikk og beste spilltrailer,[99] og senere ble spillet rangert som det nest beste førstepersonsskytespillet på GameTrailers' liste kalt «Top 10 First Person Shooters».[100] Spillet fikk mye ros fra videospillmagasinene GamePro og GameSpy, Gamespy sa at det var det beste spillet fra 2007 for PlayStation 3, Xbox 360, PC, og generelt.[101] GamePro sa at det var årets spill.[102] Game Critics Awards ga spillet prisen for beste actionspill.[103] G4 ga spillet priser for beste lyddesign i 2007 og beste skytespill i 2007,[104] mens Spike Video Game Awards ga spillet priser for årets beste skyte og beste militærespill.[105] Academy of Interactive Arts & Sciences ga spillet priser for beste å være det beste spillet for konsollene, årets beste actionspill, samt årets beste spill.[106] British Academy Video Games Awards ga spillet priser for beste handling i videospill og beste figurer i videospill.[107] Spillet fikk også senere «Game of the Year»-prisen i 2009 fra British Academy Games Awards.[108] Lesere av PlayStation Official Magazine stemte spillet som det syvende beste PlayStation-spillet noen sinne.[109]

Call of Duty 4: Modern Warfare vant Gullstikka for årets actionspill i 2007.[110]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ a b Karmali, Luke. «Treyarch Defends Black Ops' Aging Engine». IGN (engelsk). Arkivert fra originalen 6. september 2015. Besøkt 31. mars 2016. «... of the IW 3.0 engine that was used for Call of Duty 4: Modern Warfare, ...» 
  2. ^ a b c «Call of Duty 4: Modern Warfare (2008) Macintosh release dates - MobyGames». MobyGames (engelsk). Arkivert fra originalen 12. mai 2015. Besøkt 5. mars 2016. 
  3. ^ «Alt om Call of Duty 4: Modern Warfare (Windows)». Gamer.no (norsk). Arkivert fra originalen 3. april 2016. Besøkt 6. april 2016. 
  4. ^ «Alt om Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3)». Gamer.no (norsk). Arkivert fra originalen 5. april 2016. Besøkt 14. april 2016. 
  5. ^ «Alt om Call of Duty 4: Modern Warfare (X360)». Gamer.no (norsk). Arkivert fra originalen 6. april 2016. Besøkt 14. april 2016. 
  6. ^ a b c «Call of Duty 4: Modern Warfare International Releases - Giant Bomb». Giant Bomb (engelsk). Arkivert fra originalen 21. juli 2015. Besøkt 5. mars 2016. 
  7. ^ a b «Call of Duty 4: Modern Warfare - IGDB». Internet Game Database (engelsk). Arkivert fra originalen 11. april 2015. Besøkt 5. mars 2016. 
  8. ^ «Call of Duty: Modern Warfare -- Reflex Edition - Wii - IGN». IGN (engelsk). Arkivert fra originalen 19. februar 2015. Besøkt 5. mars 2016. 
  9. ^ a b «PEGI Pan European Game Information - Advanced Search». PEGI (engelsk). Arkivert fra originalen 20. januar 2016. Besøkt 5. mars 2016. 
  10. ^ «AK-47 (Object) - Giant Bomb». Giant Bomb (engelsk). Arkivert fra originalen 2. februar 2015. Besøkt 5. mars 2016. «The AK is a staple of many players online, due to the high stats in all regards. The AK-47 is the more difficult of the two starters to use, but it is arguably better when adjusted to. The AK47 is used by both the OpFor, and by the Ultranationalists, which is not surprising.» 
  11. ^ a b c d BradyGames (30. oktober 2007). Call of Duty 4: Modern Warfare Official Strategy Guide (engelsk). ISBN 0-7440-0949-9. 
  12. ^ «Mile High Club (achievement) - Call of Duty Wiki - WIkia». Call of Duty Wiki. Arkivert fra originalen 25. mars 2016. Besøkt 31. mars 2016. «This achievement is widely considered to be the most difficult achievement in the game, and perhaps one of the most difficult achievements in any Call of Duty game,» 
  13. ^ «What Makes Us Strive For Achievements? | Hardcore Gamer». Hardcore Gamer. Arkivert fra originalen 15. desember 2015. Besøkt 31. mars 2016. 
  14. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare Cheats, Codes, Hints, Tips - Yahoo! Video Games». Yahoo! (engelsk). Arkivert fra originalen 8. juli 2008. Besøkt 5. mars 2016. «To unlock Prestige Mode, which is a multiplayer-only mode, you must reach experience level fifty-five. Instead of capping out at level fifty-five, which is the highest level, Prestige Mode allows you to start again from level one. This can be done a total of ten times, giving you ten different icons in in-game lobbies to show your extreme achievement.» 
  15. ^ «50,000 People Used to Live Here: A Photo Tour of Modern Warfare's Pripyat». Kotaku (engelsk). Arkivert fra originalen 10. september 2015. Besøkt 5. mars 2016. «50,000 people used to live here; now it’s a ghost town.» 
  16. ^ a b c «GameSpy: Call of Duty 4: Modern Warfare - Page 1». GameSpy (engelsk). Arkivert fra originalen 20. januar 2016. Besøkt 6. mars 2016. 
  17. ^ «Mile High Club (mission) - Call of Duty Wiki - Wikia». Call of Duty Wiki (engelsk). Arkivert fra originalen 3. januar 2016. Besøkt 6. mars 2016. «The player is an unnamed Task Force 141 operative» 
  18. ^ a b «Why Call of Dutys greatest power fantasy leads to its most disturbing scenes». GamesRadar (engelsk). Arkivert fra originalen 31. januar 2016. Besøkt 31. mars 2016. 
  19. ^ «IGN: Call of Duty 4: Modern Warfare Review». IGN (engelsk). Arkivert fra originalen 7. november 2007. Besøkt 6. mars 2016. 
  20. ^ a b Hilhorst, Alex. «Ridiculous Moments in Gaming- Call of Duty 4» (engelsk). Arkivert fra originalen 6. mars 2016. Besøkt 6. mars 2016. 
  21. ^ «Infinity Ward's Call of Duty 4». Game Developer (engelsk). mars 2008. s. 26-28. Arkivert fra originalen 15. mars 2014. 
  22. ^ a b «The Art of FPS Multiplayer Design». Game Informer (engelsk). 5. mars 2008. Arkivert fra originalen 11. juni 2008. Besøkt 6. mars 2016. 
  23. ^ «Music 4 Games -- The Future of Rock n' Roll & Interactive Enternainment. Est. 1999.». Music4Games (engelsk). Arkivert fra originalen 7. november 2007. Besøkt 7. mars 2016. 
  24. ^ «‘Call Of Duty 4’ End-Credits Song: The Story Behind The Rap, In GameFile - MTV». MTV (engelsk). Arkivert fra originalen 2. april 2008. Besøkt 7. mars 2016. 
  25. ^ a b «Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview - IGN». IGN (engelsk). Arkivert fra originalen 17. august 2007. Besøkt 7. mars 2016. 
  26. ^ Lakkis, Chad. «Infinity Ward Asked About COD4 Sub-HD Resolution Concerns | Ripten Video Game Blog» (engelsk). Arkivert fra originalen 3. august 2009. Besøkt 7. mars 2016. «Over at Beyond3d forums, it is being stated that the game is 600p on both the Xbox360 and the Playstation 3.» 
  27. ^ «Review: Call of Duty Modern Warfare: Reflex Edition - Pure Nintendo». Pure Nintendo Magazine (engelsk). Arkivert fra originalen 31. mars 2016. Besøkt 31. mars 2016. «... the game does keep a solid 30fps and rarely dips below that, even when there’s a lot happening on screen.» 
  28. ^ «Vantasy World - Article 11 - Call of Duty Modern Warfare Review» (engelsk). Arkivert fra originalen 28. august 2015. Besøkt 16. mars 2016. «Another popular game style that is well evident through out the game is the infinite spawning of bots. Whenever you gun down an enemy and you do not advance the game, more enemies will continue to spawn regardlessly. So, it is important to continue to advance the game at all times.» 
  29. ^ «News: Call of Duty: World at War - first details in OXM - ComputerAndVideoGames.com». Computer and Video Games (engelsk). Arkivert fra originalen 9. juni 2008. Besøkt 12. mars 2016. «Treyarch has had a full extra year over CoD3's development to make World at War - and it's using the excellent CoD4 engine, which is plenty of reason to be excited.» 
  30. ^ «New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie». Joystiq (engelsk). Arkivert fra originalen 10. mai 2008. Besøkt 12. mars 2016. «Quantum of Solace, currently in development at Treyarch, is running on the Call of Duty 4 game engine and due out this Fall alongside the movie.» 
  31. ^ «Activision Gets StreetWise on Charlie Oscar Delta». GameDaily (engelsk). Arkivert fra originalen 26. juni 2008. Besøkt 12. mars 2016. 
  32. ^ «Gametrailers.com - Call of Duty 4 - Trailer HD». GameTrailers (engelsk). Arkivert fra originalen 1. juli 2007. Besøkt 13. mars 2016. 
  33. ^ «E3 2007: Exclusive Call of Duty 4 Multiplayer Beta for Xbox 360 - IGN». IGN (engelsk). Arkivert fra originalen 20. januar 2016. Besøkt 13. mars 2016. 
  34. ^ «Level up your Call of Duty 4 beta this Friday». GamePro (engelsk). Arkivert fra originalen 8. november 2007. Besøkt 14. mars 2016. «"Friday morning at 10 am PDT (1 pm EST), we're going to be increasing the Rank level cap to Level 16," the company said in a statement.» 
  35. ^ Geddes, Ryan. «Call of Duty 4 Beta Getting Boost». IGN (engelsk). Arkivert fra originalen 1. september 2007. Besøkt 14. mars 2016. «The COD4 multiplayer beta went live Aug. 27 and gives gamers a chance to play on three of COD4's multiplayer maps: Overgrown, Vacant, and Crash.» 
  36. ^ «Complete CoD4 MP map list and descriptions». Engadget (engelsk). Arkivert fra originalen 14. mars 2016. Besøkt 14. mars 2016. 
  37. ^ «Call of Duty 4 Demo». Yahoo! (engelsk). 11. oktober 2007. Arkivert fra originalen 12. oktober 2007. Besøkt 14. mars 2016. 
  38. ^ «'PlayStation is the new home of Call of Duty,' says PlayStation CEO on exclusive deal». Polygon (engelsk). Arkivert fra originalen 3. mars 2016. Besøkt 14. mars 2016. 
  39. ^ McLean, Gary (17. april 2008). «CoD4 Variety Map Pack Downloaded Over One Million Times in Nine Days». IGN (engelsk). Arkivert fra originalen 1. mai 2008. Besøkt 12. mars 2016. «In addition, the Variety Map Pack we recently released on Xbox Live and soon to be released on PS3 in a week; has broke Xbox Live Marketplace records pulling down over 1 Million downloads within it’s[sic] first 9 days...» 
  40. ^ Bowling, Robert. «Variety Map Pack sponsored by NVIDIA hits PC» (engelsk). Arkivert fra originalen 31. mai 2008. Besøkt 14. mars 2016. «Heads up that the Call of Duty 4: Modern Warfare Variety Map Pack sponsored by NVIDIA will be available worldwide for our PC players next week on June 5th! ... In addition to the map pack hitting, PC Players will be receiving the 1.6 Patch for the PC version of Call of Duty 4: Modern Warfare that will add ...» 
  41. ^ «Patch to Fix Exploits in Modern Warfare Coming Soon». IGN (engelsk). 3. august 2009. Arkivert fra originalen 5. august 2009. Besøkt 15. mars 2016. 
  42. ^ «COD4 1.7 Patch – File Description». FileFront (engelsk). Arkivert fra originalen 3. juli 2008. Besøkt 15. mars 2016. «Important: this patch is incremental. That means it requires patch 1.6 for those of you upgrading from a fresh install.» 
  43. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare Limited Collector’s Edition (PC) [DVD-ROM]». collectorsedition.org (engelsk). Arkivert fra originalen 5. april 2015. Besøkt 21. mars 2016. 
  44. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare Limited Collector's Edition (Xbox 360)». IGN (engelsk). Arkivert fra originalen 11. oktober 2007. Besøkt 14. mars 2016. 
  45. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare Game of the Year Edition Keycode Redemption» (engelsk). Arkivert fra originalen 9. april 2008. Besøkt 14. mars 2016. 
  46. ^ «Release Summary». GameSpot (engelsk). Arkivert fra originalen 11. februar 2009. Besøkt 15. mars 2016. 
  47. ^ «British Board of Film Classification». BBFC (engelsk). 13. november 2008. Arkivert fra originalen 11. april 2008. Besøkt 16. mars 2016. 
  48. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare». ESRB (engelsk). Arkivert fra originalen 16. mars 2016. Besøkt 16. mars 2016. 
  49. ^ «The Classification Board and Classification Review Board». OFLC (engelsk). Arkivert fra originalen 6. desember 2008. Besøkt 16. mars 2016. 
  50. ^ «» Call of Duty 4 – Modern Warfare - spielbar.de – Beurteilungen von Computerspielen» (tysk). Arkivert fra originalen 6. mai 2009. Besøkt 16. mars 2016. 
  51. ^ «Call of Duty(R): Modern Warfare(R) Coming to Wii». PR Newswire (engelsk). 5. august 2009. Arkivert fra originalen 3. september 2009. Besøkt 16. mars 2016. 
  52. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360)». Metacritic (engelsk). Arkivert fra originalen 20. januar 2016. Besøkt 16. mars 2016. 
  53. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3)». Metacritic (engelsk). Arkivert fra originalen 5. mars 2016. Besøkt 16. mars 2016. 
  54. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)». Metacritic (engelsk). Arkivert fra originalen 4. mars 2016. Besøkt 16. mars 2016. 
  55. ^ «Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition (Wii)». Metacritic (engelsk). Arkivert fra originalen 19. oktober 2011. Besøkt 16. mars 2016. 
  56. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360)». GameRankings (engelsk). Arkivert fra originalen 17. mars 2016. Besøkt 18. mars 2016. 
  57. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3)». GameRankings (engelsk). Arkivert fra originalen 17. mars 2016. Besøkt 18. mars 2016. 
  58. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)». GameRankings (engelsk). Arkivert fra originalen 17. mars 2016. Besøkt 18. mars 2016. 
  59. ^ «Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition (Wii)». GameRankings (engelsk). Arkivert fra originalen 18. mars 2016. Besøkt 18. mars 2016. 
  60. ^ «Call of Duty 4 Review for 360 from 1UP.com». 1UP.com (engelsk). Arkivert fra originalen 31. mars 2016. Besøkt 31. mars 2016. 
  61. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare Review». ActionTrip (engelsk). Arkivert fra originalen 5. september 2015. Besøkt 1. april 2016. 
  62. ^ «Endelig slutt på andre verdenskrig - Spill - Dagbladet.no». Dagbladet (norsk). Arkivert fra originalen 27. november 2009. Besøkt 31. mars 2016. 
  63. ^ Kristan, Reed. «Call of Duty 4: Modern Warfare Review • Page 2 • Eurogamer.net». Eurogamer (engelsk). Arkivert fra originalen 6. oktober 2015. Besøkt 18. mars 2016. 
  64. ^ a b «Call of Duty 4: Modern Warfare». G4 (engelsk). Arkivert fra originalen 11. mars 2016. Besøkt 19. mars 2016. 
  65. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare on PlayStation 3 Review - GameDaily». GameDaily (engelsk). Arkivert fra originalen 7. november 2007. Besøkt 1. april 2016. 
  66. ^ Biessener, Adam. «Call of Duty 4: Modern Warfare». Game Informer (engelsk). Arkivert fra originalen 16. februar 2008. Besøkt 18. mars 2016. 
  67. ^ a b c Moses, Travis (6. november 2007). «Review: Call of Duty 4: The Best Shooter of 2007». GamePro (engelsk). Arkivert fra originalen 7. november 2007. Besøkt 18. mars 2016. 
  68. ^ a b «ANMELDELSE: Call of Duty 4: Modern Warfare». Gamer.no (norsk). Arkivert fra originalen 12. januar 2008. Besøkt 31. mars 2016. 
  69. ^ a b «Call of Duty 4: Modern Warfare». Gamereactor (norsk). Arkivert fra originalen 1. februar 2010. Besøkt 30. mars 2016. 
  70. ^ a b c Gerstmann, Jeff (5. november 2007). «Call of Duty 4: Modern Warfare». GameSpot (engelsk). Arkivert fra originalen 20. januar 2016. Besøkt 18. mars 2016. 
  71. ^ «GameSpy: Call Of Duty 4: Modern Warfare - Page 1». GameSpy (engelsk). Arkivert fra originalen 20. januar 2016. Besøkt 19. mars 2016. 
  72. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare review». GamesRadar (engelsk). Arkivert fra originalen 3. mars 2016. Besøkt 1. april 2016. 
  73. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare: Reviews, Trailers, and Interviews». GameTrailers (engelsk). Arkivert fra originalen 26. april 2012. Besøkt 19. mars 2016. 
  74. ^ «Call of Duty 4: Collector's Edition Review - IGN - Page 4». IGN (engelsk). Arkivert fra originalen 4. februar 2015. Besøkt 30. mars 2016. 
  75. ^ a b McCaffrey, Ryan. «Call of Duty 4: Modern Warfare». Official Xbox Magazine (engelsk). Arkivert fra originalen 23. desember 2008. Besøkt 19. mars 2016. 
  76. ^ a b «Call of Duty 4 review». Xbox World 360 (engelsk). januar 2008. s. 56. «It's smoke and mirrors and a host of cheap tricks...but it's wonderful.» 
  77. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare Review (Xbox 360)». TeamXbox (IGN) (engelsk). 30. april 2008. Arkivert fra originalen 30. april 2008. Besøkt 19. mars 2016. «This is the franchise (along with EA’s Medal of Honor series) that brought the genre to a new level of immersion and intensity that we had never seen before.» 
  78. ^ Ring, Bennett (6. november 2007). «Call of Duty 4: Modern Warfare AU Review». IGN (engelsk). Arkivert fra originalen 20. januar 2016. Besøkt 16. mars 2016. 
  79. ^ «Call of Duty 4 First Impressions - Voodoo Extreme». IGN (engelsk). 8. november 2007. Arkivert fra originalen 11. november 2007. Besøkt 20. mars 2016. 
  80. ^ «Call of Duty 4». Zero Punctuation (engelsk). Arkivert fra originalen 20. januar 2016. Besøkt 29. november 2015. 
  81. ^ «Hamskifte for actionfavoritt». VG (norsk). Arkivert fra originalen 30. mars 2016. Besøkt 30. mars 2016. 
  82. ^ «Call of Duty: Modern Warfare Reflex Edition (Game) - Giant Bomb». Giant Bomb (engelsk). Arkivert fra originalen 7. mars 2015. Besøkt 20. mars 2016. 
  83. ^ «Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition». Metacritic (engelsk). Arkivert fra originalen 20. januar 2016. Besøkt 20. mars 2016. 
  84. ^ «Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition Review - IGN». IGN (engelsk). Arkivert fra originalen 15. november 2009. Besøkt 20. mars 2016. 
  85. ^ «Review: Call Of Duty Modern Warfare: Reflex Edition - Official Nintendo Magazine». Official Nintendo Magazine (engelsk). Arkivert fra originalen 12. november 2009. Besøkt 20. mars 2016. 
  86. ^ «Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com». GameTrailers (engelsk). Arkivert fra originalen 6. desember 2009. Besøkt 20. mars 2016. 
  87. ^ «Modern Warfare Reflex Review: Getting The Job Done As Best It Can». Game Informer (engelsk). 9. november 2013. Arkivert fra originalen 9. november 2013. Besøkt 20. mars 2016. 
  88. ^ «Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Review». GameSpot (engelsk). Arkivert fra originalen 10. august 2014. Besøkt 20. mars 2016. 
  89. ^ «PC World - Call of Duty 4 to Outsell Halo 3». PC World (engelsk). Arkivert fra originalen 16. november 2007. Besøkt 20. mars 2016. 
  90. ^ «NPD: November cooks up $2.63 billion in game sales - News at GameSpot». GameSpot (engelsk). Arkivert fra originalen 19. mars 2009. Besøkt 20. mars 2016. 
  91. ^ a b «NPD: 2007 game earnings nearly $18 billion, Halo 3 sells 4.82 million - News at GameSpot». Gamespot (engelsk). Arkivert fra originalen 19. mars 2009. Besøkt 20. mars 2016. 
  92. ^ «NPD: January game sales slip 6 percent, Wii and PS3 neck-and-neck - News at GameSpot». GameSpot (engelsk). Arkivert fra originalen 7. desember 2008. Besøkt 20. mars 2016. 
  93. ^ «Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(TM) Ranks #1 tittel in Units Worldwide for Calendar 2007». Activision (engelsk). 25. januar 2008. Arkivert fra originalen 20. januar 2016. Besøkt 20. mars 2016. «Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) announced today that Call of Duty 4(R): Modern Warfare(TM) was the #1 title in units worldwide for calendar 2007, according to The NPD Group, Chart Track and The GFK Group. Developed by Infinity Ward, Call of Duty 4(R): Modern Warfare(TM) has sold in excess of seven million units worldwide since its launch in November.» 
  94. ^ Terdiman, Daniel (3. juni 2008). «'Call of Duty 4' hits 10 million units sold - CNET». CNET (engelsk). Arkivert fra originalen 20. januar 2016. Besøkt 20. mars 2016. «... but by reaching 10 million sold, there's no doubt that COD 4 deserves to be mentioned in the same breath as any other title.» 
  95. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare Sells 13 Million, Guitar Hero at $2 Billion - Video Game News, Video Game Coverage, Video Game Updates, PC Game News, PC Game Coverage - GameDaily». GameDaily (engelsk). Arkivert fra originalen 13. mai 2009. Besøkt 21. mars 2016. «For the Call of Duty franchise, Activision publishing CEO Mike Griffith noted that Call of Duty 4: Modern Warfare has sold over 13 million copies since releasing November 2007.» 
  96. ^ «Call of Duty: A Short History». IGN (engelsk). Arkivert fra originalen 3. mars 2016. Besøkt 21. mars 2016. 
  97. ^ Snow, Blake (15. januar 2008). «PC piracy levels are "astounding" says COD4 dev». GamePro (engelsk). Arkivert fra originalen 17. januar 2008. Besøkt 21. mars 2016. «We pulled some disturbing numbers this past week about the amount of PC players currently playing [Call of Duty 4] Multiplayer (which was fantastic)," writes Robert Bowling, on the game's community blog. "What wasn't fantastic was the percentage of those numbers who were playing on stolen copies of the game.» 
  98. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare». GameSpot (engelsk). Arkivert fra originalen 21. mars 2016. Besøkt 21. mars 2016. 
  99. ^ «Evergeek | Best of E3 2007 Awards». Evergeek (engelsk). Arkivert fra originalen 21. mars 2016. Besøkt 21. mars 2016. 
  100. ^ «GT Countdown : Top 10 First-Person Shooters of All Time». GameTrailers (engelsk). Arkivert fra originalen 21. mars 2016. Besøkt 21. mars 2016. 
  101. ^ «GameSpy Names Call Of Duty 4 Game Of The Year For 2007». GamesIndustry.biz (Eurogamer) (engelsk). Arkivert fra originalen 21. mars 2016. Besøkt 21. mars 2016. 
  102. ^ «Call of Duty 4 award». GamePro (engelsk). 27. desember 2007. Arkivert fra originalen 31. desember 2007. Besøkt 21. mars 2016. 
  103. ^ «Game Critics Awards». Game Critics Awards (engelsk). Arkivert fra originalen 14. februar 2016. Besøkt 21. mars 2016. 
  104. ^ «BioShock Wins G4's X-Play Game of the Year Award - Xbox». IGN (engelsk). 6. november 2013. Arkivert fra originalen 6. november 2013. Besøkt 21. mars 2016. 
  105. ^ «Every VGA Winner From Years Past». Spike Video Game Awards (engelsk). Arkivert fra originalen 4. mars 2016. Besøkt 21. mars 2016. 
  106. ^ «11th Annual Interactive Achievement Awards». The Academy of Interactive Arts & Sciences (engelsk). Arkivert fra originalen 21. februar 2008. Besøkt 21. mars 2016. 
  107. ^ «Three Baftas for Call of Duty 4». BBC (engelsk). 11. mars 2009. Arkivert fra originalen 20. januar 2016. Besøkt 21. mars 2016. 
  108. ^ «Games in 2009 | BAFTA Awards». British Academy Video Games Awards (engelsk). Arkivert fra originalen 19. februar 2016. Besøkt 21. mars 2016. 
  109. ^ «PlayStation Official Magazine | Project Gutenberg Self-Publishing - eBooks | Read eBooks online». Project Gutenberg (engelsk). Arkivert fra originalen 22. mars 2016. Besøkt 22. mars 2016. 
  110. ^ «Gamereactor Norge». Gamereactor (norsk). Arkivert fra originalen 21. mars 2016. Besøkt 21. mars 2016. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]

Wikiquote Wikiquote: Call of Duty 4: Modern Warfare – sitater