Steam

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
Steam
Steam
UtviklerValve Corporation, Gabe Newell
Utgitt12. september 2003; 15 år siden (2003-09-12)[1]
Nyeste versjonAPI v018, Package 1533766730 (8. august 2018; 2 måneder siden (2018-08-08))
PlattformmacOS, Linux, PlayStation 3, Android, iOS, Windows Phone
OperativsystemMicrosoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Android, iOS, Windows Phone
Skrevet iC++, Java, Objective-C
Lisensproprietær programvare
Nettstedstore.steampowered.com

Steam er en digital distribusjons-, spill- og kommunikasjonsplattform med muligheter for digital rettighetsadministrasjon utviklet av Valve Corporation. Den brukes til å distribuere spill og relaterte media via internett. Steam betjener både små, uavhengige utviklere og store programvarehus. I oktober 2012 utvidet Valve tjenesten til å også omfatte innhold som ikke er knyttet til spill.

I februar 2015 hadde tjenesten 125 millioner aktive brukere[2], og i september 2015 fantes det rundt 4 500 titler for Windows, 2 300 for OS X og 1 500 for Linux.[3]

25. desember 2015 avslørte Steam personlig informasjon til flere brukere ved et uhell og feil med sine servere.[4]

Steam Workshop[rediger | rediger kilde]

Steam Workshop er en funksjon som lar brukere av Valve- og andre Steamworks-spill å lage og dele brukerlagd innhold, blant annet modifikasjoner, nivåer, teksturer og lignende. Brukere kan dermed abonnere på slikt innhold gjennom Steam-klienten og automatisk laste det ned og integrere det med spillet. Steam Workshop ble opprinnelig brukt for distribusjon av nye ting i Team Fortress 2;[5] men ble omdesignet for å støtte andre spill, blant annet The Elder Scrolls V: Skyrim, tidlig i 2012.[6] En patch for Portal 2 i mai 2012 aktiverte et nytt nivålagingsverktøy gjennom Steam Workshop, som gjorde det mulig å lage og dele nivåer gjennom spillet.[7]

Valve Proton[rediger | rediger kilde]

I august 2018 introduserte Valve Proton, som er en kombinasjon av forskjellige teknologier selskapet har utviklet for Wine sammen med CodeWeavers. Ved hjelp av Proton, som oversetter DirectX-kall til Vulkan, kan Linux-klienten laste ned, installere og kjøre de fleste spill og applikasjoner som tidligere bare var tilgjengelige for Windows.[8] Spill for Windows som blir spilt under Proton blir regnet som Linux-kjøp.[9]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ «Steam Client Released» (engelsk). Valve. 12. september 2003. Besøkt 3. februar 2016. 
  2. ^ Ryan Smith (23. februar 2015). «Valve to Showcase SteamVR Hardware, Steam Machines, & More at GDC 2015» (engelsk). Anandtech. Besøkt 25. desember 2015. 
  3. ^ Nathan Mattise (19. september 2015). «Valve hits a Linux landmark—1,500 games available on Steam» (engelsk). Arstechnica. Besøkt 3. februar 2016. 
  4. ^ «Steam security issue exposes users' personal information». The Verge. Besøkt 6. januar 2016. 
  5. ^ «Team Fortress 2: the best of the Steam Workshop». PC Gamer. 19. oktober 2011. Besøkt 5. februar 2012. 
  6. ^ Rosenberg, Adam (20. januar 2012). «Skyrim Patch v1.4 Coming For All Platforms, PC Mod Tools Not Far Behind». G4TV. Besøkt 26. januar 2012. 
  7. ^ Molina, Brett (28. april 2012). «'Portal 2' puzzle creator launches May 8». Gamasutra. Besøkt 2. mai 2012. 
  8. ^ Francis, Bryant (21. august 2018). «Valve makes Windows games playable on Linux with Steam Play update». Gamasutra. Besøkt 21. august 2018. 
  9. ^ Michael Larabel (3. september 2018). «Steam Linux Usage Comes In At 0.59% For August» (engelsk). Phoronix. Besøkt 4. september 2018. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]