Videospillsjanger

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk

En videospillsjanger er en klassifisering tilordnet et videospill basert på dets «gameplay» i stedet for visuelle eller narrative forskjeller.[1][2] En videospillsjanger er definert av utfordringene i spillet og klassifisert uavhengig av omgivelser eller innhold i spillverdenen, i motsetning til andre verk av fiksjon, for eksempel filmer eller bøker. For eksempel, et skytespill er fremdeles en skytespill, uavhengig av hvor eller når handlingen i spillet foregår.[3][4]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ Apperley, Thomas H. (2006). «Genre and game studies» (PDF). Simulation & Gaming. 37 (1): 6–23. doi:10.1177/1046878105282278. Arkivert fra originalen (PDF) . Besøkt 19. april 2013. 
  2. ^ Adams, Ernest. «Background: The Origins of Game Genres». Gamasutra. Arkivert fra originalen 17. desember 2014. Besøkt 3. desember 2014. 
  3. ^ Adams, Ernest; Andrew Rollings. Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. s. 67. ISBN 9780133435719. 
  4. ^ Harteveld, Casper (26. februar 2011). Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play. Springer Science & Business Media. s. 71. ISBN 1849961573. Besøkt 19. desember 2014.