Blender (programvare)

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
Blender
Blender
Blender 2.79-splash.jpg
SkaperNeoGeo og Not a Number Technologies (NaN)
UtviklerBlender Foundation
Utgitt1995
20. august 2003 (første fri versjon)
Nyeste versjon2.79b[1] (23. mars 2018; 6 måneder siden (2018-03-23))
Nyeste beta-versjon(Utviklingsutgaver oppdateres daglig. Se Blender-instituttet for offisielle og GraphicAll.org for spesialtilpassede versjoner.)
Plattformx86-arkitektur, x86-64
OperativsystemMicrosoft Windows, macOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, GNU/Linux, IRIX
Skrevet iC, C++, Python
Type3D-modellering, animasjon, videoredigering og rendering, motion tracking/ motion capture
LisensGPLv2, GPLv3
Nettstedwww.blender.org

Blender er en fri programvare som brukes til 3D-modellering, dataanimasjon og spillutvikling. Det kan også brukes til UV-unwrapping, tekstur, rigging, vann-, partikkel- og røyksimuleringer, skinning, ikke-lineær videoredigering, bilderedigering, match moving og kameratracking, utvikling av interaktive 3D-applikasjoner inkludert videospill, animert film, eller visuelle effekter samt konstruksjon av fysiske 3D-modeller. Det finnes til alle de største operativsystemene og gis ut under GNU General Public License. Det kan konkurrere med kommersielle pakker som Maya og 3DS Max. Blender har en bred brukerbase, som til en viss grad består av akademiske institusjoner og profesjonelle studioer, mens hobbybrukere utgjør den kvantitative hovedtyngden. Per juli 2017 ble det lastet ned over 500 000 ganger i måneden.[2]

Utvikling[rediger | rediger kilde]

Blender er under rask utvikling, og får stadig nye forbedringer ved hver oppdatering. Oppdateringen 2.44 førte med seg skulpteringsmodellering som kan sammenlignes med Zbrush og Mudbox. Blender inneholder blant annet animasjonsverktøy, spillmotor, fysikksimulasjon av væske og faste stoffer, partikkelsystemer, filmredigeringsverktøy og digitalt bildebehandling.

Overgangen til utgivelser i 2.5-serien bragte blant annet med seg et nytt brukergrensesnitt, og i løpet av denne serien ble det også introdusert en rekke nye funksjoner, slik som motion capture.

Utgavene i de neste to seriene, 2.6 og i all hovedsak 2.7, bragte med seg et mer stabilt arbeidsmiljø og ny funksjonalitet på en rekke områder, blant annet en stadig utvikling av rendermotoren «Cycles», som i likhet med Blender selv er fri og åpen programvare. Cycles er siden også blitt tatt i bruk av en rekke andre 3D-programmer.

Planlegningen av serien som begynner med 2.8 ble innledet i 2015, og den første stabile utgivelsen er ventet høsten 2018. Rendermotoren som hadde drevet visualiseringene i over 20 år, «Blender internal», blir fjernet og erstattet med en allround-renderer til arbeidsbruk («Workbench») og en sanntids kvalitetsrendermotor, «Eevee», i tillegg til Cycles. Blender vil imidlertid fortsatt støtte tredjeparts rendermotorer, som for eksempel Pixars Renderman. Som vanlig er versjonene som er under arbeide tilgjengelig for nedlasting fra Blenders nettsted.[3][4]

Blender deltar også i Googles Summer of Code-program, som gir studenter anledning til å bidra med å kode enkeltprosjekter og forbedringer til programvaren.

Stiftelsen Blender Foundation har en utviklingsmodell som bruker Blender ekstensivt i prosjekter både for å teste Blender i «felten» slik at nye verktøy blir tilpasset bruk i et studiomiljø, og for å vise at Blender er moden nok til å brukes i sammenheng med større prosjekter. Blender ble frem til sist i 2.7-serien vanligvis utgitt i stabile versjoner annenhver måned.

Rendermotorer[rediger | rediger kilde]

Blender benyttet opprinnelig sin egen innebyggede rendermotor («Blender internal»), men i 2011 begynte arbeidet med en fysisk korrekt motor, Cycles, som siden har vært programmets hovedrenderer ved siden av den eldre motoren. Cycles, som i likhet med Blender er fri og åpen programvare, er også blitt tatt i bruk av konkurrende 3D-applikasjoner, som Cinema 4D.[5]

Fra og med versjon 2.8 vil Blender internal bli faset ut og erstattet med en sanntidsmotor, Eevee, og en renderer uten materialer («clay renderer», altså «leirerenderer»), som i all hovedsak er ment for skulpturarbeide. I tillegg kommer funksjonen «Freestyle», som ikke egentlig er en egen rendermotor, men opererer i tillegg til for eksempel Cycles, og kan produsere stiliserte og tegneserie eller -filmaktige resultater, slik som tekniske tegninger eller anime.

Programmet støtter også en lang rekke eksterne rendermotorer, blant annet Octane, Arnold, Pixars Renderman, AMDs Radeon ProRender, Redshift, LuxRender, POV-Ray, YafaRay og Appleseed.[6]

Film, tv og andre media[rediger | rediger kilde]

Derek de Lint i Tears of Steel

I 2006 ble Blender brukt til å lage verdens første åpne film, Elephants Dream (kodenavn «Orange»).[7] Senere ble også animasjonsfilmen Big Buck Bunny (kodenavn «Peach») laget med Blender.[8] Stiftelsens kortfilm Sintel, med kodenavn «Durian», ble ferdig i siste halvdel av 2010.[9] Filmprosjektet Tears of Steel i 2011/2012 (kodenavn «Mango») tok for første gang i bruk en kombinasjon av live action og animasjon.[10] Deler av filmen er spilt inn i studio med green screen, som siden ble kombinert med animerte elementer. Det var også første gang den nye fotorealistiske rendermotoren Cycles (se over) ble tatt i bruk i filmproduksjonen.[10][11]

Filmene med produksjonsfiler gjøres åpent tilgjengelig for nedlasting.

Spesialeffektene til Ridley Scotts serie The Man in the High Castle er utført i Blender med noen ekstra partikkeleffekter fra Houdini.[12][13]

Blender ble brukt til previsualiseringseffekter i Captain America: The Winter Soldier,[14] og de avsluttende tittelsekvensene i Wonder Woman[15]

Action-eventyret Next Gen fra 2018 var den første helaftens animasjonsfilmen som ble fremstilt med Blender som hovedverktøy. Noen tilleggsfeffekter ble utviklet i Houdini og FumeFX.[16] Filmen hadde sin internasjonale debut på Netflix, som betalte rundt 30 millioner dollar for rettighetene.[17]

NASA har benyttet Blender og verktøyet Blend4Web, som skaper innhold til interaktive nettsider i en årrekke for å visualisere og popularisere noen av sine prosjekter.[18][19]

Tidslinje og versjoner[rediger | rediger kilde]

Siden programmet ble offentlig tilgjengelig med serie 2, som fortsatt er i bruk, er det blitt utgitt en lang rekke versjoner. Fullstendig omarbeidede versjoner blir gjerne markert med en ny «tiendedel», slik at et helt nytt brukergrensesnitt ble innført i overgangen mellom 2.4- og 2.5-versjonene. Overgangen fra 2.7-serien til 2.8, som kom i alfa-versjon i juli 2018[20][21] vil innebære at Blender får en ny sanntids, tilnærmet fysisk korrekt, rendermotor, «Eevee». 2.8-versjonen har vært i arbeide siden 2015.[22]

Utgivelseshistorie
Versjon Utgitt Anmerkninger og viktige endringer
2.03 ca. 2002 Brukerhåndbok The official Blender 2.0 guide
2.26 20. august 2003 Første fri versjon.
Åpningsbilde i versjon 2.26
2.30 22. november 2003 Nytt brukergrensesnitt, angrefunksjon.
Åpningsbilde i versjon 2.30
2.32 3. februar 2004 (Raytracing) i den interne renderen, støtte for ekstern rendering gjennom YafaRay.
Åpningsbilde i versjon 2.32
2.34 5. august 2004 LSCM-UV-Unwrapping, Interaksjon mellom objekter og partikler.
Åpningsbilde i versjon 2.34
2.37 31. mai 2005 Simulasjon av elastiske objekter («Softbodies»), forbedret Subdivision surface-system.
Åpningsbilde i versjon 2.37
2.40 22. desember 2005 Forbedret animasjonssystem, bedre karakteranimasjoner, verktøy for ikke-lineære animasjoner, væske- og hårsimulering.
Åpningsbilde i versjon 2.40
2.41 25. januar 2006 Forbedret spillmotor (bl.a. med programmerbare shaders. bruk av materialer, forbedret fysikkmotor), forbedret UV-mapping, Python-skripting, scenelenking.
2.42 14. juli 2006 Filmen Elephant's Dream førte til en betydelig utvikling av film-/animasjonsfunksjoner. nodesystemet ble innført.
Åpningsbilde i versjon 2.42
2.43 16. februar 2007 Skulpturell modellering.
Åpningsbilde i versjon 2.43
2.46 19. mai 2008 Filmen Big Buck Bunny førte til en forbedring av partikkelsystemet mht. gress- og pelspartikler/-rendering.
Åpningsbilde i versjon 2.46
2.48 14. oktober 2008 Reintegrasjon av den frittstående spillmotoren i hovedprogrammet i forbindelse med utviklingen av spillet Yo Frankie!, bedre forhåndsvisninger av materialer.
Åpningsbilde i versjon 2.48
2.49 13. juni 2009 Nodebaserte materialer og teksturer, forbedret spillmotor.
Åpningsbilde i versjon 2.49
2.49b 1. september 2009 Feilrettingsversjon.
2.57 13. april 2011 Første offisielle utgivelse av 2.5-versjonene, nytt brukergrensesnitt, nytt vindusystem, fullstendig revisjon av interne mekanismer, nytt animasjonssystem (alle innstillinger kan animeres over tid), nytt Python-grensesnitt (API).
Åpningsbilde i versjon 2.57
2.57b 28. april 2011 Feilrettingsversjon.
2.58 22. juni 2011 Feilrettingsversjon, noen nye funksjoner.
Åpningsbilde i versjon 2.58
2.58a 4. juli 2011 Feilretting, utvidet bruker- og Python-grensesnitt.
2.59 13. august 2011 Feilrettingsversjon, støtte for 3D-mus.
Åpningsbilde i versjon 2.59
2.60 19. oktober 2011 Integrasjon av nyutviklinger i hovedprogrammet, bl.a. nytt rendering-/shadersystem, NURBS.
Åpningsbilde i versjon 2.60
2.61 Utgivelse: Desember 2011 Ny integrert, fysisk korrekt, rendermotor («Cycles») i tillegg til den eksisterende. Motion tracking, Dynamic Paint (Dynamisk partikkelmaling), Ocean Simulator (Havsimulator).
Åpningsbilde i versjon 2.61
2.62 Utgivelse: Februar 2012 Forbedring av rendermotoren «Cycles», bl.a. med render-lag og støtte for flere GPU-er. Nytt bibliotek for boolske operasjoner på 3D-objekter, nye topologi- og UV-koordinatverktøy, oppdateringer av fysikk-/spillmotoren. Utvidelse av støtten for Collada, blant annet for eksport til Second Life. Flere nye eksport- og importalternativer, blant annet for After Effects. Utvidet Python-programmeringsgrensesenitt, samt utvidelser av eksisterende funksjoner.
Åpningsbilde i versjon 2.62
2.63 Utgivelse: April 2012 Innføring av n-gon-modellering («Bmesh»), forbedring av rendermotoren «Cycles», bl.a. med panorama-kamera opptil 360 grader og render-lagmasker, Motion tracking utvidet med 2D-stabilisering og objekt-tracking, samt nye skulpturverktøy, forbedret partikkelgenerator, utvidet støtte for EXR-billedformat m.m.
Åpningsbilde i versjon 2.63
2.63a Utgivelse: Mai 2012 Feilrettingsversjon.
2.64 Utgivelse: Oktober 2012 Videreutvikling av Cycles, kamera- og objekttracking, maskeeditor, green screen-/chroma key-funksjonalitet, farvekontroll ved bruk av OpenColorIO, nye videoredigeringsfunksjoner, flerkjerneoptimalisering, m.m.
Åpningsbilde i versjon 2.64
2.64a Utgivelse: Oktober 2012 Feilretting.[23]
2.65 Utgivelse: Desember 2012 Støtte for Open Shading Language (OSL), forbedringer av røk- og ildsimulering, av modelleringsverktøy, utvidet støtte for Protein Data Bank-formatet (molekylær-visualisering) m.m.[24]
Åpningsbilde i versjon 2.65
2.65a Utgivelse: Desember 2012 Feilretting[25]
2.66 Utgivelse: Februar 2013 Støtte for dynamisk topologi under modellering. Fysikkfunksjoner direkte integrert i modellerings-/animasjonsprosessen. De var tidligere henvist til en egen programmodus. Forbedret import og eksport fra/til Collada-formatet, ny væskesimulator, forbedring av grensesnittet m.m.[26]
Åpningsbilde i versjon 2.66
2.67 Utgivelse: Mai 2013 Støtte for «Freestyle», ikke-fotorealistisk rendering. Introduksjon av 3D-printing med tilhørende verktøy for utforming og kvalitetssjekking før «utskrift» til 3D-printer. Programmerbare (python-baserte) noder m.m.[27]
Åpningsbilde i versjon 2.67
2.67a og b Utgivelser: Mai 2013 Feilrettingsversjoner.[28]
2.68 Utgivelse: Juli 2013 Stabilitets- og hastighetsforbedringer. Støtte for endel nye shader-modi i Cycles, slik som wireframe- og toonshading, dvs. gitter og tegneseriefremstilling.[29]
Åpningsbilde i versjon 2.68
2.68a Utgivelse: Juli 2013 Feilrettingsversjon.[29]
2.69 Utgivelse: Oktober 2013 Nye og oppdaterte modelleringsverktøy, ny SSS- og hårshader, forbedret maskeredigering og nye import-formater.[30]
Åpningsbilde i versjon 2.69
2.70 Utgivelse: Mars 2014 Volumetrisk rendering i Cycles, forbedret kameratracking, nytt brukergrensesnitt, differienserte objektdetaljer i spillmotoren, eksportfunksjon til Sketchfab m.m. Filer lagret i versjon 2.7x vil ordinært ikke kunne åpnes i eldre versjoner.[31]
Åpningsbilde i versjon 2.70
2.70a Utgivelse: April 2014 Feilrettingsversjon.[31]
2.71 Utgivelse: Juni 2014 Nye Freestyle-teknikker med forskjellige pensel-/stiftemuleringer, oppdatert spillmotor, oppdatert brukergrensesnitt .[32]
Åpningsbilde i versjon 2.71
2.72 Utgivelse: Oktober 2014 Volumetrisk rendering på grafikkprosessor, Freestyles ikke-fotorealistiske rendering under Cycles, nytt menysystem («Pie-menyer»), tillegg til animasjons-, modellerings- og maleverktøyene, forbedret spillmotor og import- og eksport av eksterne filformater.[33]
Åpningsbilde i versjon 2.72
2.72 a og b Utgivelse: Oktober 2014 Feilrettingsversjoner.
2.73 Utgivelse: Januar 2015 Støtte for nVidia GeForce 9xx i Cycles. Prediktiv videotracking. Forbedringer i volumetrisk rendring. Nytt brukergrensesnitt i fullskjerm, utvidet støtte for kinesisk og japanske tastaturer, utvidet menysystem, forbedret video-redigering, støtte for SVG-eksport fra Freestyle.[34]
Åpningsbilde i versjon 2.73
2.73a Utgivelse: Januar 2015 Feilrettingsversjon.
2.74 Utgivelse: April 2015 Betydelig reduksjon av hukommelsesbruk for Cycles- og Freestyle-shaderne. Forbedringer og utvidelse av brukergrensesnittet med blant annet dybdeskarphet i 3D-vinduet. Tekstblokker i node-behandleren. Individuelt justerbare normaler i modellering, flytting og kopiering av data mellom vertex-data mellom objekter, samt automatisk retting av konkave flater. Utvidelser og forbedringer av hårsystemet. Nye masker i skulpturfunksjonen. Forbedringer av tegneverktøyet og spillmotoren.[35]
Åpningsbilde i versjon 2.74
2.75 Utgivelse: Juli 2015 Valgfritt stereoskopisk arbeidsmiljø og rendering med «stereokamera», Cycles-støtte for skjermkort fra AMD, forhåndsvisning av skriftvalg i filmenyen, nye og modifiserte modelleringsverktøy, symmetrisk maleverktøy for 3D-modeller, utvidede videoredigeringsfunksjoner, nytt internt system for å beregne avhengigheter mellom objekter ved animasjon, forhåndsvisning av filer ved import, utvidet støtte for EXR- og Collada-formatet, forbedret spillmotor, utvidet flertrådkjøring av Python-applikasjoner.[36]
Åpningsbilde i versjon 2.75a
2.75a Utgivelse: Juli 2015 Feilrettingsversjon.[36]
2.76 Utgivelse: Oktober 2015 Støtte for Pixars Open Subdiv-teknologi, nye tekst- og undertekstfunksjoner i videoredigering, forbedret hastighet på 3D-arbeidsflaten, tilleggsfunksjoner node-vinduet m.m.[37]
Åpningsbilde i versjon 2.76
2.76a og b Utgivelse: Oktober og november 2015 Feilrettingsversjoner[37]
2.77 Utgivelse: Mars 2016 Raskere skjermoppdatering gjennom OpenGL, forbedret subsurface scattering (SSS) på GPU, røk- og ildrendering på GPU, justerbar motion blur-posisjon, støtte for videoopptak med rolling shutter, nytt boolsk modelleringssystem, automatisert UV-utbretting, utvidede skulptur- og animasjonsfunksjoner, støtte for OpenVDB m.m. Blender støtter ikke Windows XP lenger.[38]
Åpningsbilde i versjon 2.77
2.77a Utgivelse: April 2016 Feilrettingsversjon.[38]
2.78 Utgivelse: September 2016 Panorama-rendering til Virtual Reality-simuleringer, nye tegnefunksjoner, oppdatering av CUDA- og OpenGL-funksjonalitet, parallellprosessering oppgradert fra 64 til 1024 samtidige tråder.[39]
Åpningsbilde i versjon 2.78
2.78b og c Utgivelser: Februar 2017 Feilrettingsversjon, hastighetsøkning.[40][41]
2.79 Utgivelse: September 2017 Støyfjerning, nytt farvegraderingssystem, ny, realistisk «ett-klikks» shader («Disney shader»), forbedret OpenCL-respons, skyggemateriale («Shadow catcher»), hastighetsøkning gjennom flertråds rendering m.m.[42][43][44]
Åpningsbilde i versjon 2.79
2.79a Utgivelse: Januar 2018 Feilrettingsversjon. Cycles-hastigheten er økt med opptil ti prosent på Windows, men er fortsatt betydelig raskere på Linux.[45][46]
2.79b Utgivelse: Mars 2018 Feilrettingsversjon. Cycles-hastigheten er økt med opptil ti prosent på Windows, men er fortsatt betydelig raskere på Linux.[1]

Galleri[rediger | rediger kilde]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ a b «Blender 2.79b: Bug Fixes» (engelsk). 23. mars 2018. Arkivert fra originalen 31. mars 2018. Besøkt 3. april 2018. 
  2. ^ Pablo Vazquez (11. juli 2017). «Over Half a Million Downloads per Month» (engelsk). Blender Foundation. Besøkt 10. oktober 2017. 
  3. ^ «Blender 2.8 – the Workflow release» (engelsk). code.blender.org. 20. juni 2015. Besøkt 7. mai 2018. 
  4. ^ «2.8 project developer kickoff meeting notes» (engelsk). code.blender.org. 1. november 2015. Besøkt 7. mai 2018. 
  5. ^ «Cycles 4D Overview» (engelsk). Insydium. Besøkt 11. mars 2018. 
  6. ^ Se bl.a. «External Renderers». Blender-instituttet. Besøkt 8. mars 2018. 
  7. ^ Prosjekt «Orange», Elephants Dream hos Blender
  8. ^ Prosjekt «Peach», Big Buck Bunny hos Blender
  9. ^ Prosjekt «Durian», Sintel hos Blender
  10. ^ a b «Tears of Steel» (engelsk). Blender Institute. 13. juli 2012. Besøkt 22. mars 2016. 
  11. ^ «Press Release» (PDF) (engelsk). Blender Institute. 24. september 2012. Besøkt 25. september 2012. 
  12. ^ «The Man in the High Castle, Season 2 VFX». Barnstorm VFX. 
  13. ^ «We produced the Visual Effects for Man in the High Castle Season 2.». Reddit. 
  14. ^ «Captain America: The Winter Soldier – reaching new heights». FXGUIDE.COM. 1. mai 2014. Besøkt 22. januar 2018. 
  15. ^ Will Perkins (21. juni 2017). «Wonder Woman (2017)». artofthetitle.com. Besøkt 22. januar 2018. 
  16. ^ «Next Gen available on Netflix – a feature film made with Blender» (engelsk). CG Press. 10. september 2018. Besøkt 3. oktober 2018. 
  17. ^ Ramin Zahed (4. september 2018). «Next Gen Streaming Worldwide: Building a Girl-and-Robot Dream Team for Netflix’s ‘Next Gen’» (engelsk). Animation Magazine. Besøkt 3. oktober 2018. 
  18. ^ «New Online Exploring Tools Bring NASA's Journey to Mars to New Generation» (engelsk). NASA. 5. august 2015. Besøkt 7. mai 2018. 
  19. ^ «Interaktiv nettside om NASAs Curiosity-prosjekt» (engelsk). NASA. Besøkt 7. mai 2018. 
  20. ^ «The 2.8 Workflow Project». Blender-stiftelsen. Besøkt 15. oktober 2017. 
  21. ^ «Blender 2.8 ALPHA». Blendernation. 2. juli 2018. Besøkt 2. juli 2018. 
  22. ^ «The 2.8 Workflow Project». Blender-stiftelsen, utviklersider. Arkivert fra originalen 21. september 2017. Besøkt 15. oktober 2017. 
  23. ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.64a (Engelsk) Arkivert 2016-03-07, hos Wayback Machine.
  24. ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.65 (Engelsk) Arkivert 2013-01-25, hos Wayback Machine.
  25. ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.65a (Engelsk)
  26. ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.66 (Engelsk) Arkivert 2013-10-30, hos Wayback Machine.
  27. ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.67 (Engelsk) Arkivert 2013-10-29, hos Wayback Machine.
  28. ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.67 a og b (Engelsk) Arkivert 2013-10-29, hos Wayback Machine.
  29. ^ a b Utgivelsesoppdatering for Blender 2.68 (Engelsk) Arkivert 2013-10-20, hos Wayback Machine.
  30. ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.69 (Engelsk) Arkivert 2016-08-18, hos Wayback Machine.
  31. ^ a b Utgivelsesoppdatering for Blender 2.70 (Engelsk) Arkivert 2016-03-08, hos Wayback Machine.
  32. ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.71 (Engelsk) Arkivert 2016-03-08, hos Wayback Machine.
  33. ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.72 (Engelsk) Arkivert 2016-03-07, hos Wayback Machine.
  34. ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.73 (Engelsk) Arkivert 2016-03-08, hos Wayback Machine.
  35. ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.74 (Engelsk) Arkivert 2016-08-18, hos Wayback Machine.
  36. ^ a b Utgivelsesoppdatering for Blender 2.75 (Engelsk) Arkivert 2017-01-06, hos Wayback Machine.
  37. ^ a b Utgivelsesoppdatering for Blender 2.76 (Engelsk) Arkivert 2016-03-08, hos Wayback Machine.
  38. ^ a b Utgivelsesoppdatering for Blender 2.77 (Engelsk) Arkivert 2017-02-24, hos Wayback Machine.
  39. ^ «Utgivelsesoppdatering for Blender 2.78» (engelsk). Arkivert fra originalen 1. oktober 2016. Besøkt 20. april 2017. 
  40. ^ «Performance update - BlenderWiki» (engelsk). Arkivert fra originalen 16. februar 2017. Besøkt 20. april 2017. 
  41. ^ «Performance update 2 - BlenderWiki» (engelsk). Arkivert fra originalen 1. mars 2017. Besøkt 20. april 2017. 
  42. ^ «New in Blender 2.79» (engelsk). Besøkt 12. september 2017. 
  43. ^ Gottfried Hoffmann (30. september 2017). «3D-Grafiksoftware Blender 2.78 rendert Stereo-VR» (tysk). heise online. Besøkt 16. september 2017. 
  44. ^ «Improving performance of Blender’s Cycles rendering on Windows 10» (engelsk). 17. november 2017. Besøkt 1. mars 2017. 
  45. ^ «New in Blender 2.79a» (engelsk). Besøkt 25. januar 2018. 
  46. ^ Mike Pan (1. mars 2017). «Just benchmarked Blender 2.79a RC.» (engelsk). Besøkt 1. mars 2017. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]