3D-grafikk

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk
Eksempel på tredimensjonal datagrafikk. Bildet er skapt av Gilles Tran i 2006 ved hjelp av programmene POV-Ray, Radiosity, Rhino og Cinema 4D.

3D-grafikk eller 3D-design, på engelsk ofte kalt 3D computer graphics, CGI (Computer generated images) og annet, er samlebetegnelser for datagrafikk, altså datamaskinskapte bilder, som har et mer eller mindre virkelighetstro, tredimensjonalt uttrykk. 3D-design brukes til visualiseringer i dataassistert konstruksjon og av modeller, for eksempel produkter og byggeprosjekter, i dataspill, visuelle datasimuleringer, digitale animasjonsfilmer og for å lage spesialeffekter i filmer.

Arbeid med 3D-grafikk[rediger | rediger kilde]

Det finnes flere mer eller mindre avanserte dataprogrammer for å lage tredimensjonale bilder. Det gjelder blant annet modellerings- og animasjonsprogrammene Autodesk Maya, Autodesk 3DS Max, Andersson Technologies Synth Eyes, Z-brush, Blender, LightWave 3D, Cinema 4D, Vectorworks og Google SketchUp. I tillegg brukes gjerne bildebehandlings- og filmredigeringsprogrammer som Adobe Photoshop, Adobe Premiere og Adobe After Effects. Programmene brukes blant annet til modellering (å konstruere eller forme modeller i tre dimensjoner), teksturering (å legge på farger og overflateteksturer), lyssetting, rendering (å gjengi bildene i høy oppløsning), rigging (å lage figurskjelett for bevegelser), animering og dynamics.

En person som arbeider med 3D-grafikk, kan på norsk kalles 3D-designer eller -animatør. Den engelske betegnelsen 3D artist er også vanlig. En 3D-designer trenger teknisk kunnskap om programmene, kreativitet og formsans. I Norge gir blant andre Idefagskolen i Tønsberg, Noroff Instituttet og Norges Informasjonsteknologiske Høgskole (NITH) i Oslo opplæring i 3D-design og -animasjon.

Se også[rediger | rediger kilde]

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]

Commons-logo.svg
Wikimedia Commons har multimedieinnhold relatert til