The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Wordmark Zelda Phantom Hourglass.svg
Wordmark Zelda Phantom Hourglass.svg
UtviklerNintendo EAD
UtgiverNintendo
Distributør Nintendo eShopRediger på Wikidata
ProdusentEiji Aonuma
DesignerEiji Aonuma
SerieThe Legend of Zelda
Neste i serienThe Legend of Zelda: Spirit Tracks
PlattformNintendo DS
UtgivelseJP 24. juni 2007[1]
NA 1. oktober 2007[2]
EU 19. oktober 2007[3]
AU TBA
SjangerAction-eventyr
ModusEnspiller, flerspiller
AldersgrenseCERO: A (All Ages)
ESRB: RP (Rating Pending)
Format1 x optisk GameCube-plate
Nettstedwww.zelda.com/phantomhourglass

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 Zeruda no Densetsu Mugen no Sunadokei) er et Gullstikka-belønnet action-eventyrspill utviklet av Nintendo Entertainment Analysis and Development og utgitt av Nintendo til Nintendo DS. Det inneholder 3D cel-shaded grafikk med et fugleperspektiv primært, men forskjellige perspektiv basert på bakgrunnen er også inkorporerte.

Spilleren skal kontrollere hovedpersonen Link, og utforske en verden for å oppdage nye gjenstander, informasjon og allierte for å hjelpe ham med å redde vennen Tetra og beseire spillets antagonist Bellum. Spilleren må seile mellom forskjellige øyer, samt utforske øyene og deres fangehull til fots. På land kan Link oppdage forskjellige gjenstander, inkludert en bumerang, som spilleren kan benytte videre i spillet. Når Link skal seile mellom de forskjellige øyene, viser spillet også et kart over hele området. For å reise mellom øyer, skal spilleren kontrollere en hjuldamper kalt S.S. Linebeck. Om bord på skipet kan spilleren skyte på motstandere, som angriper skipet, med en kanon.

Phantom Hourglass introduserer et stort fangehull sentralt i spillets historie, i dette tilfellet Temple of the Ocean King. Link må besøke tempelet flere ganger i løpet av spillets historie. Gjennom hele spillet har tempelet en forbannelse plassert på seg som drenerer Links liv når han er der inne. Men etter å ha fått Phantom Hourglass, er Link i stand til å utforske hele tempelet uten å bli påvirket av forbannelsen i en begrenset periode. I tillegg til forbannelsen må Link også slåss mot Phantoms, en ny type fiende som utelukkende finnes i tempelet. Etter hvert som Link kommer seg gjennom spillet, er han i stand til å få tilgang til dypere nivåer av tempelet - og holde seg i tempelet lenger.

Templet, inkludert gåtene Link må løse underveis, skal nullstilles hver gang Link forlater Tempelet. Men etter hvert som Link skaffer seg nye gjenstander i løpet av spillet, kan han låse opp nye ruter og snarveier som gjør at Link kan reise gjennom tempelet raskere. For å beseire Bellum, får Link vite at han først må smi «Phantom Sword» fra tre unike metaller som ligger på nærliggende øyer; på henholdsvis Crimsonine, Azurine og Aquanine. Etter å ha samlet, og brukt metallene til å smi Phantom Sword, må Link til «Temple of the Ocean King» for å endelig møte Bellum.

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ «NCL Official June Release Schedule». Nintendo. 15. april 2007. Arkivert fra originalen 2. juli 2007. 
  2. ^ «Like sands through the hourglass, Zelda's debut on Nintendo DS approaches». Nintendo. 2. juli 2007. 
  3. ^ «Partial list of upcoming Nintendo DS and Wii titles across Europe». Nintendo. 29. juli 2007. Arkivert fra originalen 11. desember 2007. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]

Nuvola apps package games.pngDenne videospillrelaterte artikkelen er foreløpig kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.