BlitzBasic
Utseende
Referanseløs: Denne artikkelen inneholder en liste over kilder, litteratur eller eksterne lenker, men enkeltopplysninger lar seg ikke verifisere fordi det mangler konkrete kildehenvisninger i form av fotnotebaserte referanser. Du kan hjelpe til med å sjekke opplysningene mot kildemateriale og legge inn referanser. Opplysninger uten kildehenvisning i form av referanser kan bli fjernet. |
BlitzBasic | |||
---|---|---|---|
Tilblivelse | oktober 2000 | ||
Paradigme | Multi-paradigme: Imperativ programmering, objektorientert programmering | ||
Typetildeling | sterk, svak | ||
OS | Microsoft Windows | ||
Lisens | Zlib-lisens, proprietær lisens |
BlitzBasic (Blitz Basic) er et programmeringsspråk basert på BASIC utviklet av Mark Sibly og er spesielt rettet mot spillprogrammering. De første versjonene av Blitz Basic var opprinnelig for Amiga, hvor det konkurrerte med en annen basic-dialekt, AMOS. Den første utgaven av spillet Worms ble programmert i Blitz Basic for Amiga. Amiga-støtten har senere blitt kuttet, og BlitzBasic kommer nå versjoner for operativsystemene Microsoft Windows, Linux og Mac OS X.
BlitzBasic er videreutviklet til tre versjoner, BlitzPlus (Hovedvekt på applikasjoner), Blitz3D (Hovedvekt på spill) og BlitzMax (Modulbasert profesjonelt objektorientert programmeringsspråk).
Eksterne lenker
[rediger | rediger kilde]Autoritetsdata
Denne artikkelen er en spire. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.