Sid Meier's Alpha Centauri

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
Sid Meier's Alpha Centauri
UtviklerFiraxis Games
UtgiverElectronic Arts, Aspyr Media, Loki Software
SkaperBrian Reynolds, Michael Ely, Bing Gordon, Sid Meier
RegissørSid Meier
DesignerBrian Reynolds og Michael Ely
KomponistJeff Briggs
SerieCivilization
PlattformMicrosoft Windows, Mac OS, Linux
Utgivelse12. feb. 1999, 16. mar. 2000
SjangerStrategispill
Modusflerspillervideospill og enspiller
AldersgrenseAlle

Sid Meier's Alpha Centauri er et videospill i 4X-sjangeren, og er en oppfølger til Sid Meier's Civilization-serien. Spillet er satt til en fjern planet i Alpha Centauri-systemet der syv konkurrerende ideologiske fraksjoner konkurrerer om makt og kunnskap.

Sid Meier og Brian Reynolds skapte spillet etter de forlot MicroProse og grunnla Firaxis Games. Spillet har en forbedret spillmotor fra den som var i Civilization II, og har nye måter å vinne på, militærenheter man kan endre, sammensatte styresett, utenomjordisk liv, klima, nye diplomatiske muligheter og mange nye teknolgier, bygninger og prosjekter.

Spillet[rediger | rediger kilde]

Spillet er isometrisk og spillmekanikken ligner på Civilization II, mens terrenget er kupert og kan terraformes. Ressurser kan brukes til å gi folk mat, bygge ting eller omsettes til energi, som kan brukes til forskning eller lagres. Forskning som leder til nye teknologier gir nye deler som kan forbedre militære enheter, og ikke nye enheter som i de foregående Civilization spillene.

Spillet vinnes ved å erobre alle andre fraksjoner, få støtte fra 3/4 av verdens befolkning, få kontroll over hele verdens energimarked, eller å sitge til et høyere bevissthetsnivå i ett med planeten.

Mottagelse[rediger | rediger kilde]

Samling av flere omtaler
Samler Poengsum
Metacritic 92/100[1]
Omtaler
Publikasjon Poengsum
GamePro 5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner5/5 stjerner[2]
Game Revolution B+[3]
IGN 9.5/10[4]

Spillet fikk gode kritikker og solgte 100 000 kopier første måneden, men solgte dermed mindre enn andre spill i Civilization-serien. Spillet fikk kritikk av enkelte for å være bare middels på grafikk og lyd, mens bladet PC Gamer gav spillet 98% som var den høyeste poengsummen i bladets historie.[5]

Alien Crossfire[rediger | rediger kilde]

En måned etter utgivelsen i 1999 begynte Firaxis å jobbe med en utvidelse, Sid Meier's Alien Crossfire. Alien Crossfire kom 1. november 1999 [6] med syv nye, og mer ekstreme fraksjoner, der to var utenomjordiske som kan vinne spillet ved å bygge en "resonanskommunikator" slik at de får sendt signal til flåten sin som kommer og utsletter alt annet liv på planeten.[7] Nye teknologier, hemmelige prosjekter og byggverker var også med, og spillet ble mindre forutsigbart med Alien Crossfire fordi romvesnene er annerledes og sterkere enn de andre fraksjonene og kommer til planeten litt etter de andre fraksjonene.

Alien Crossfire ble omtalt som "en av de mest ambisiøse og underholdende utvidelses-produktene som noengang er utgitt" [8] og det ble sagt at spillet gav ekstra dybde til Alpha Centauri, men at de som ikke likte originalspillet neppe ville endre mening om de fikk Alien Crossfire.[9]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ «Sid Meier's Alpha Centauri Reviews». Metacritic. Besøkt 1. februar 2016. 
  2. ^ Morris, Dan. «Alpha Centauri Review from GamePro». GamePro. Arkivert fra originalen 7. juni 2011. Besøkt 1. februar 2016. 
  3. ^ B, Johnny. «Alpha Centauri Review for the PC». Game Revolution. Arkivert fra originalen . Besøkt 1. februar 2016. 
  4. ^ IGN Staff. «Alpha Centauri – PC Review». IGN. Besøkt 1. februar 2016. 
  5. ^ Alpha Centauri, Greg Tito, 4. oktober 2005
  6. ^ http://www.ign.com/games/sid-meiers-alien-crossfire/pc-13414
  7. ^ Factions (SMAC)
  8. ^ ALPHA CENTAURI: ALIEN CROSSFIRE
  9. ^ Sid Meier's Alien Crossfire Review

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]

videospillstubbDenne videospillrelaterte artikkelen er foreløpig kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.