Take-Two Interactive

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
Take-Two Interactive Logo.svg
44th St 6th Av td 26 - 1133 Avenue of the Americas.jpg
BransjeVideospill
Etablert1993; 29 år siden (1993)
Datterselskap 2K Games
Rockstar Games
Eierandel i
26 oppføringer
Rockstar Games, 2K Games, 2K Sports, Visual Concepts, 2K Czech, Irrational Games, Rockstar San Diego, Firaxis Games, Frog City Software, TDK Mediactive, Gotham Games, 2K Marin, Gathering of Developers, Rockstar New England, Rockstar Leeds, Rockstar Lincoln, Rockstar Toronto, Rockstar Vancouver, 2K China, Rockstar London, TalonSoft, Rockstar Vienna, Cat Daddy Games, Hangar 13, Rockstar India, ZyngaRediger på Wikidata
Hovedkontor New YorkRediger på Wikidata
LandUSA
Produkt(er) Programvare, videospillRediger på Wikidata
Daglig leder Strauss ZelnickRediger på Wikidata
Antall ansatte5,800 (2020)[1]
OmsetningUS$ 2.351 milliard (2013)[2]
ResultatUS$ 361.61 million (2013)[2]
Markedsverdi17 840 000 000 dollar (4. februar 2022)[3]
Nettsted Offisielt nettsted (en)

Take-Two Interactive Software, Inc. ofte kalt Take2 eller Take-Two, er et amerikansk videospillselskap som utvikler og distribuerer videospill. Take-Two Interactive-gruppen av selskaper inkluderer:[4] Rockstar Games, 2K Games, Private Division, Social Point, Ghost Story Games, Cat Daddy Games, Cloud Chamber, Firaxis Games, Hangar 13, Visual Concepts, Parrot Games, Hovedkontoret er i New York City i USA, med et internasjonalt hovedkontor i Winsdor, UK.

Take-Two har utgitt spill som Grand Theft Auto, Midnight Club, BioShock og via 2K Games spill i 2K Sports-serien og spill fra Firaxis Games som Civilization V og X-COM.

Historie[rediger | rediger kilde]

Take Two ble grunnlagt i 1993 av Ryan Brant, som kom rett fra universitetet, men som hadde penger og kontakter via familien.[5] Brant leide kjente skuespillere til å promotere sine videospill, og The Daedalus Encounter, Ripper og Hell: A Cyberpunk Thriller ble tidlige suksesser.[6][7]. I 1996 gjorde Take-Two sitt første oppkjøp og kjøpte Mission Studios Corporation. I 1997 ble selskapet et aksjeselskap, og samme år ble GameTek kjøpt. I 1998 ble Rockstart Games startet som et underselskap. Take-Two inngikk avtaler med Sony og Nintendo, og i 1999 kjøpte selskapet bl.a. TalonSoft og FunSoft Nordic [8], og sikret seg fulle rettigheter til Grand Theft Auto.

Utover 2000-tallet gjorde Take-Two en rekke oppkjøp, bl.a. PopTop Software som laget Tropico og Railroad Tychoon II. I 2003 forlot Ryan Brant selskapet. I 2005 sikret selskapet seg rettighetene til Civilization-serien og senere samme år ble Firaxis, med Sid Meier som kunstnerisk leder, kjøpt. I 2006 ble Irrational Games, med titler som BioShock og Freedom Force også en del av Take-Two.[6]

I februar 2008 kom EA med et bud på Take-Two verdt 2 milliarder US-dollar, men budet ble avslått. I 2009 ble selskapet saksøkt og måtte betale 200 millioner US-dollar for å ha inkludert et sex-spill i Grand Theft Auto: San Andreas.

Selskapet fortsatte å kjøpe opp andre og skaffe seg rettigheter, og fikk b.la. rettigheter til WWE wrestling i 2013 og til NBA basketball i 2017.

Referanser[rediger | rediger kilde]