Vulkan (API)
Vulkan | |||
---|---|---|---|
Utvikler(e) | Khronos Group | ||
Utgitt | Juli 2014[1] | ||
Nyeste versjon | 1.4.303 (2. desember 2024)[2] | ||
Kodelager | https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs | ||
Plattform | Multiplattform | ||
Operativsystem | Microsoft Windows Linux Android iOS macOS | ||
Skrevet i | C++,[3] C | ||
OS-familie | Mantle | ||
Type | 3D-grafikk | ||
Lisens | Apache License 2.0,[4] Apache-lisensen | ||
Nettsted | www.vulkan.org (en) (2021–)[5] | ||
Forgjenger | OpenGL | ||
Vulkan er et kryssplattforms optimalisert programmeringsgrensesnitt (API) for 3D-grafikk-prosessorer og CPU-kjerner. Den åpne kildekoden er spesialisert på høyytelses sanntidsgrafikk, slik som videospill og interaktive sanntidsapplikasjoner. Vulkan er ment å erstatte OpenGL og å konkurrere med Microsofts proprietære Direct3D-teknologi samt Apples Metal.[6] Vulkan fungerer på et lavere maskinnivå, det vil si nærmere maskinvaren, enn disse teknologiene og muliggjør parallelle prosesser, samtidig som det belaster CPU-en mindre. Selv om det er spesialisert på 3D-grafikk, kan Vulkan også rendre 2D-grafikk.[7]
Utviklingen av Vulkan ble kunngjort av den ideelle organisasjonen Khronos Group i 2015, og ble opprinnelig presentert som neste generasjon av OpenGL.[8]
Referanser
[rediger | rediger kilde]- ^ https://www.youtube.com/watch?v=quNsdYfWXfM&t=3436.
- ^ «v1.4.303». 2. desember 2024. Besøkt 2. desember 2024.
- ^ https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs/blob/1.0/src/vulkan/vulkan.h.
- ^ https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Hpp/blob/master/LICENSE.txt.
- ^ www.khronos.org[Hentet fra Wikidata]
- ^ Joel Hruska (10. mars 2015). «Next-generation Vulkan API could be Valve’s killer advantage in battling Microsoft» (på engelsk). ExtremeTech. Besøkt 22. august 2018.
- ^ «Does Vulkan support 2D graphics?» (på engelsk). LunarG. Besøkt 22. august 2018.
- ^ «More on Vulkan and SPIR-V: The future of high-performance graphics (PDF)» (PDF) (på engelsk). Khronos Group. 15. mars 2015. Besøkt 22. august 2018.