Team Fortress 2

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til: navigasjon, søk
Team Fortress 2
Team Fortress 2
Utvikler Valve Corporation
Utgiver Valve Corporation
Distributør Electronic Arts
Komponist Mike Morasky
Serie Team Fortress
Spillmotor Source
Plattform Linux, Windows, Mac, Xbox 360 og PlayStation 3
Utgivelse Oktober 10, 2007
Sjanger Førstepersonsskytespill
Modus Flerspiller
Aldersgrense
Format Nedlasting via Steam Free-to-play eller 1x DVD

Team Fortress 2, forkortet TF2, er et Free-to-play førstepersonsskytespill utviklet og utgitt av det amerikanske dataspillfirmaet Valve Corporation. Spillet tar for seg to lag som skal slåss mot hverandre. Man velger mellom ni karakterer, hver med forskjellige egenskaper. TF2 skiller seg ut fra mange andre spill i samme sjanger ved at spillet ikke prøver å virke realistisk og visuelt virkelighetstro, men isteden bruker enkel logikk og en variert karakterbase. TF2 kom ut i The Orange Box, en samling med flere spill, blant annet Portal og Half-Life 2, men kan nå også lastes ned via nedlastningsverktøyet Steam.

Lagene[rediger | rediger kilde]

Spilleren kan velge mellom to lag, som egentlig er to firmaer, «RED» og «BLU». «RED» står får «Reliable Excavation and Demolition» (norsk: Pålitelig Utgravning og Nedriving) og ble grunnlagt av Redmond Mann, en av spillets fiksjonelle karakterer. «BLU» står for «Builders League United» (norsk: Den Forente Byggeligaen) og ble grunnlagt av Blutarch Mann.

Spillmoduser[rediger | rediger kilde]

Spillmodusen forteller hva som er målet med kampen:

Ta flagget[rediger | rediger kilde]

I Ta flagget (forkortet CTF, engelsk: Capture the Flag) er det om å gjøre å komme seg til det andre lagets base for å plukke med seg deres «etterretning». Denne spillmodusen forekommer ganske ofte i slik type spill. Objektet kalles generelt flagg, men i TF2 skal man ta motstanderens spionasjemateriale som er en koffert innerst på motstanderens halvdel av kartet. Før spillet starter setter spillverten opp hvor mange ganger et lag må hente flagget før et lag blir utropt som vinner.

Kontrollpunkter[rediger | rediger kilde]

I Kontrollpunkter (forkortet CP, engelsk: Control Point) er visst antall kontrollpunkter (baser) spredt utover banen. Et lag må ta over alle kontrollpunktene til motstanderen eller ha flest innen tiden er omme. I TF2 er det satt opp slik at man må ta de kontrollpunktene nærmest sin egen base først for så å jobbe seg mot motstanderne. Dette sørger for å samle alle spillerne for konsentrerte kamper.

Nyttelast[rediger | rediger kilde]

I Nyttelast (forkortet PL, engelsk: Payload) er målet å dytte en nyttelastvogn over til basen til det andre laget for å ødelegge basen dems. Når nyttelastvognen (som er fylt med eksplosiver) kommer fram til motstanderen, detoneres nyttelastet. Det er «BLU» (blått lag) som dytter vognen ved å stå nært den, og jo flere som står der, jo fortere går den. Om personer fra det blå laget ikke står ved vognen over en viss tidsperiode, sklir den bakover til det blå lagets startpunkt hvis ikke blått lag kommer og stopper den. Om nyttelastvognen ikke kommer fram til endepunktet innen tidsbegrensningen, vinner «RED» (rødt lag).

Nyttelast-kappløp[rediger | rediger kilde]

I Nyttelast-kappløp (forkortet PLR, engesk: Payload-race) skal man dytte en nyttelastvogn akkurat slik som i Nyttelast, bare med en liten twist. Det røde laget har også en nyttelastvogn og de skal også dytte den mot motstanderen. Ruten for begge lag går parallelt, det vil si at begge lag må dytte nyttelastvognen like langt.

Angrep/Forsvar[rediger | rediger kilde]

I Angrep/Forsvar (forkortet AD, engelsk: Attack/Defense) skal det blå laget ta over det røde lagets kontrollpunkter før tiden er ute. Spillet starter med at det røde laget eier alle punktene, og det blå laget har da mulighet for å beleire det røde laget for å så vinne spillet. Greier ikke det blå laget å ta over alle punktene før tiden er ute, taper de. Blått lag får også ekstra tid på seg for hvert punkt de tar over.

Arena[rediger | rediger kilde]

Arena (forkortet A, engelsk: Arena) er en «deathmatch»-lignende spillmodus der målet er å drepe alle personene på det andre laget, eller kapre kontrollområdet i midten av kartet. Det første laget som dreper hele det andre laget vinner. Det er ingen «gjennoplivning» i Arena.

Kongen på haugen[rediger | rediger kilde]

I Kongen på haugen (forkortet KOTH, engelsk, King of the Hill) innæberer det at begge lagene, «RED» og «BLU», kjemper om den eneste kontrollpunktet på kartet. Målet er å holde dette kontrollpunktet så lenge som mulig (vanligvis 3 minutter) for å vinne.

Spesiallevering[rediger | rediger kilde]

Spesiallevering (forkortet SD, engelsk: Special Delivery) er en blanding av Kongen på haugen og Ta flagget som ble introdusert i Pyromania-oppdateringen i 2012. Det innebærer at det ene laget skal plukke opp en koffert fylt med et fiksjonelt, gull-lignende grunnstoff kalt «Australium». «Australium» kan transformere seg til forksjellige stadier, derfor er det svært verdifullt. Det ene laget skal ta med seg kofferten bort til en australiumdrevet rakett, som skal skytes opp i verdensrommet og har en apekatt, kalt Poopy Joe inne i førerhuset. Ved raketten er en plattform, og den plattformen må det ene laget med kofferten stå helt til plattformen rekker opp til drivstofftanken, som er på toppen. Toppen skrus så av, og spilleren med kofferten kan så ta den og legge den der for å få raketten til å skytes opp, men raketten kræsjer på veien. Laget som greier dette først, vinner. Foreløpig finnes kun to kart til denne spillmodusen, sd_doomsday og sd_doomsday_event. sd_doomsday_event er en halloween-versjon av kartet.

Mannpower[rediger | rediger kilde]

Mannpower er en variant av modusen «Ta flagget». Rundt om på banen ligger det «power-ups», som spilleren kan styrke seg med. Spilleren får også en gripekrok.

PASS Time[rediger | rediger kilde]

PASS Time (forkortet PASS) går ut på at begge lagene skal vente på at en nøytral ball (JACK) fremkalles i sentrum av kartet for å så bli plukket opp av en av lagene som skal løpe med ballen til en av motsanderens mål. Hvert kart til nå er helt symmetriske, og til vanlig er høyeste poengsum for å vinne 5 poeng. Et av lagene må alltid få en høyere poengsum en det andre laget, for ellers taper begge lagene og «sudden death» blir aktivert.

Sudden death[rediger | rediger kilde]

«Sudden death» er noe som oppstår da begge lagene enten ikke gjør noen fremdrift for å vinne før tiden er ute eller at lagene gjør noe like bra, som for eksempel det at to lag får en lik poengsum i PASS Time. I «sudden death» vil alle som blir drept ikke gjennopplives, og førstehjelpssett og førstehjelpsskap fjernes automatisk fra kartet, så den eneste måten å skaffe liv på er å bli helbredet av en Medic, en dispenser (som er bygget av Engineer) og våpen med helbredende effekter. Det finnes både «sudden deaths» med og uten primærvåpen og sekundærvåpen.

Casual[rediger | rediger kilde]

Casual setter spilleren inn i den best tilgjengelige matchen, og i Casual spiller man mer liga-basert, og spilleren kan gå opp i flere nivå. I Casual er det ingen lagbytting eller «autobalanse».

Beta-spillmoduser[rediger | rediger kilde]

Nyttelast[rediger | rediger kilde]

Ny beta-versjon av Nyttelast.

Klasser[rediger | rediger kilde]

Spilleren kan velge mellom 9 forskjellige klasser:

Scout[rediger | rediger kilde]

Scout er en rask klasse i angrepsklassene, som kan utføre dobbelhopp. Han dobbel erobringshastighet. Scout har 110-125 helsepoeng.

Primærvåpen: Avsagd hagle

Sekundervåpen: Pistol

Tertiærvåpen: Balltre

Soldier[rediger | rediger kilde]

Soldier er en langsom klasse i angrepsklassene. Med sin bazooka kan Soldier utføre raketthopp ved å hoppe, og så avfyre et skudd under bena for å komme opp eller ut til slagmarken fortere. Soldier har 200-220 helsepoeng.

Primærvåpen: Bazooka

Sekundærvåpen: Hagle

Tertiærvåpen: Spade

Pyro[rediger | rediger kilde]

Pyro er en normalt rask klasse i angrepsklassene. Med sin flammekaster kan Pyro sette fyr på fiender, men også blåse unna fiender og andre prosjektiler. Pyro har 175 helsepoeng.

Primærvåpen: Flammekaster

Sekundærvåpen: Hagle

Tertiærvåpen: Brannøks

Demoman[rediger | rediger kilde]

Demoman er en normalt rask klasse i forsvarsklassene. Med sin «klistrebombekaster» kan Demoman gjøre et megahopp som likner veldig på Soldiers «raketthopp». Det gjøres ved å skyte ut et par klistrebomber, og så hoppe over dem og detonere dem. Demonman har ingen «hit-scan weapons,» Bare prosjektiler. Demoman har 150-210 helsepoeng.

Primærvåpen: Granatkaster

Sekundærvåpen: Klistrebombekaster

Tertiærvåpen: Flaske

Heavy[rediger | rediger kilde]

Heavy er den tregeste klassen av alle sammen. Heavy tilhører forsvarsklassene. Heavy er den sterkeste av alle klasser i spillet, med sine 300-350 helsepoeng.

Primærvåpen: Minigun

Sekundærvåpen: Hagle

Tertiærvåpen: Knyttnever

Engineer[rediger | rediger kilde]

Engineer er en normalt rask klasse i forsvarsklassene. Engineer kan konstruere bygninger av metall fra ammo bokser og andre ødelagte bygninger, slik som sensorvåpen, ladestasjoner, og teleportasjebygninger. Engineer har 125-150 helsepoeng.

Primærvåpen: Hagle

Sekundærvåpen: Pistol

Tertiærvåpen: Skiftenøkkel

Kvartærvåpen: Konstruksjons-PDA

Kvintærvåpen: Destruksjons-PDA

Medic[rediger | rediger kilde]

Medic er en normalt rask klasse i støtteklassene. Medic har en førstehjelpspistol som han kan helbrede lagkamerater med, mens spilleren lader opp en über-ladning. Under en über-ladning er både spilleren og medspilleren som helbredes immune mot skudd, eksplosjons-skade, og nærkamp. Medic har 140-150 helsepoeng.

Primærvåpen: Sprøytepistol

Sekundærvåpen: Førstehjelpspistol

Tertiærvåpen: Sag

Sniper[rediger | rediger kilde]

Sniper er en normalt rask klasse i støtteklassene. Med sitt skarpskyttergevær kan Sniper snikskyte fiender over lange distanser. Sniper har 125-150 helsepoeng.

Primærvåpen: Skarpskyttergevær

Sekundærvåpen: Maskinpistol

Tertiærvåpen: Kukri

Spy[rediger | rediger kilde]

Spy er en normalt rask klasse i støtteklassene. Spy har en kniv som dreper sin motstander umiddelbart med sin kniv stukket i dems rygg. Spy har en usynlighetsklokke for å komme seg bak fiendenes base. Spy kan også forklede seg som en av fiendene. Med sin «sapper» kan Spy sabotere fiendens bygninger for å ødelegge dem. Spy har 70-125 helsepoeng.

Primærvåpen: Revolver

Sekundærvåpen: Sapper

Tertiærvåpen: Kniv

Kvartærvåpen: Forkledningssett

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ PEGI: Team Fortress 2

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]