Hopp til innhold

Source (spillmotor)

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Source
Utvikler(e)Valve Corporation
Nyeste versjonSource Engine 24 / 2013
PlattformMicrosoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Linux, Android, PC, Nintendo Switch
OperativsystemMicrosoft Windows Linux SteamOS macOS Android
Skrevet iC++[1]
KjerneIpion Virtual Physics, Miles Sound System
LisensProprietær lisens

Source er en spillmotor utviklet av Valve Corporation. Første spillet som brukte denne motoren var Counter-Strike: Source og like etter kom Half-Life 2. Andre spill som bruker motoren er fysikksandboksen Garry's Mod, førstepersonsrollespill Dark Messiah of Might and Magic, førstepersonsskytespillet Apex Legends og førstepersonspuslespillet Portal.

Teknologi

[rediger | rediger kilde]
  • Direct3D-tegning på Microsoft Windows, Xbox og Xbox 360.
  • OpenGL-tegning på Mac OS X og PlayStation 3.
  • Skallerbar flerkjernestøtte.[2]
  • Ansiktsanimering: Source motoren inneholder verktøy for å kunne animere ansiktsuttrykkene til både mennesker og dyr, synkronisering av lyd til munnbevegelser og muligheter for å lokalisere lyd og synkroniseringen.[3]
  • Dynamiske 3D-sår.[4]
  • Tilgang til kildekoden for modifiseringer.[5][6]

Referanser

[rediger | rediger kilde]
  1. ^ https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013.
  2. ^ «Multi-Core in the Source Engine Core». Bit-tech. 2. november 2006. Besøkt 23. oktober 2010. 
  3. ^ «Face-to-Face with TF2's Heavy». Steam news. 14. mai 2007. Besøkt 23. oktober 2010. 
  4. ^ «Rendering Wounds in Left 4 Dead 2» (PDF). Valve Corporation. 9. mars 2010. Arkivert fra originalen (PDF) 6. mai 2012. Besøkt 23. oktober 2010. 
  5. ^ «Valve Developer Community». Valve Corporation. 24. februar 2008. Besøkt 23. oktober 2010. 
  6. ^ Source Engine Features

Eksterne lenker

[rediger | rediger kilde]
Autoritetsdata