Blender (programvare)
| Blender | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||
Blender 2.66 |
|||||
| Skaper | NeoGeo og Not a Number Technologies (NaN) | ||||
| Utvikler | The Blender Foundation | ||||
| Utgitt | 20. august 2003 (første fri versjon) | ||||
| Nyeste versjon | 2.67 [1] (7. mai 2013) | ||||
| Nyeste beta-versjon | (Utviklingsutgaver oppdateres daglig. Se GraphicAll.org) | ||||
| Operativsystem | Windows, GNU/Linux, Mac OS X, Solaris og Irix | ||||
| Type | 3d-modellering, animasjon og rendering | ||||
| Lisens | GNU General Public License | ||||
| Nettside | www.blender.org | ||||
Blender er en fri 3d-programvare som kan brukes til modellering, UV-unwrapping, tekstur, rigging, vann-, partikkel- og røyksimuleringer, skinning, animering, rendering, ikke-lineær videoredigering, bilderedigering, match moving og kameratracking, utvikling av interaktive 3D-applikasjoner inkludert dataspill, animert film, eller visuelle effekter. Det finnes til alle de største operativsystemene og gis ut under GNU General Public License. Det kan konkurrere med kommersielle pakker som Maya og 3DS Max.
Innhold |
Utvikling [rediger]
Blender er under rask utvikling, og får stadig nye forbedringer ved hver oppdatering. Oppdateringen 2.44 førte med seg skulpteringsmodellering som kan sammenlignes med Zbrush og Mudbox. Blender inneholder blant annet animasjonsverktøy, spillmotor, fysikksimulasjon av væske og faste stoffer, partikkelsystemer, filmredigeringsverktøy og digitalt bildebehandling.
Stiftelsen The Blender Foundation har en utviklingsmodell som bruker Blender ekstensivt i prosjekter både for å teste Blender i «felten» slik at nye verktøy blir tilpasset bruk i et studiomiljø, og for å vise at Blender er moden nok til å brukes i sammenheng med større prosjekter. Pr. februar 2013 befinner programmet seg i produksjonsversjon 2.65. Blender blir vanligvis utgitt i stabile versjoner annenhver måned.[2]
Filmer [rediger]
I 2006 ble Blender brukt til å lage verdens første åpne film, Elephants Dream (kodenavn Orange). Senere ble også animasjonsfilmen Big Buck Bunny (Peach) laget med Blender. Stiftelsens kortfilm Sintel, med kodenavn Durian, ble ferdig i siste halvdel av 2010. Filmprosjektet Tears of Steel i 2011/2012 (kodenavn Mango) tok for første gang i bruk en kombinasjon av live action og animasjon. Deler av filmen er spilt inn i studio med green screen, som siden ble kombinert med animerte elementer. Det var også første gang den nye fotorealistiske rendermotoren Cycles (se under) ble tatt i bruk i filmproduksjonen.[3][4]
Filmene med produksjonsfiler gjøres åpent tilgjengelig for nedlasting.
Tidslinje og versjoner [rediger]
| Versjon | Utgitt | Anmerkninger og viktige endringer |
|---|---|---|
| 2.03 | ca. 2002 | Brukerhåndbok The official Blender 2.0 guide |
| 2.26 | 20. august 2003 | første fri versjon |
| 2.30 | 22. november 2003 | nytt brukergrensesnitt, angrefunksjon |
| 2.32 | 3. februar 2004 | (Raytracing) i den interne renderen, støtte for ekstern rendering gjennom YafaRay. |
| 2.34 | 5. august 2004 | LSCM-UV-Unwrapping, Interaksjon mellom objekter og partikler. |
| 2.37 | 31. mai 2005 | Simulasjon av elastiske objekter («Softbodies»), forbedret Subdivision surface-system. |
| 2.40 | 22. desember 2005 | Forbedret animasjonssystem, bedre karakteranimasjoner, verktøy for ikke-lineære animasjoner, væske- og hårsimulering. |
| 2.41 | 25. januar 2006 | Forbedret spillmotor (bl.a. med programmerbare shaders. bruk av materialer, forbedret fysikkmotor), forbedret UV-mapping, Python-skripting, scenelenking. |
| 2.42 | 14. juli 2006 | Filmen Elephant's Dream førte til en betydelig utvikling av film-/animasjonsfunksjoner. Nodesystemet ble innført. |
| 2.43 | 16. februar 2007 | Skulpturell modellering |
| 2.46 | 19. mai 2008 | Filmen Big Buck Bunny førte til en forbedring av partikkelsystemet mht. gress- og pelspartikler/-rendering. |
| 2.48 | 14. oktober 2008 | Reintegrasjon av den frittstående spillmotoren i hovedprogrammet i forbindelse med utviklingen av spillet Yo Frankie!, bedre forhåndsvisninger av materialer. |
| 2.49 | 13. juni 2009 | Nodebaserte materialer og teksturer, forbedret spillmotor. |
| 2.49b | 1. september 2009 | Feilretting |
| 2.57 | 13. april 2011 | Første offisielle utgivelse av 2.5-versjonene, nytt brukergrensesnitt, nytt vindusystem, fullstendig revisjon av interne mekanismer, nytt animasjonssystem (alle innstillinger kan animeres over tid), nytt Python-grensesnitt (API). |
| 2.57b | 28. april 2011 | Feilretting. |
| 2.58 | 22. juni 2011 | Feilretting, noen nye funksjoner. |
| 2.58a | 4. juli 2011 | Feilretting, utvidet bruker- og Python-grensesnitt. |
| 2.59 | 13. august 2011 | Feilretting, støtte for 3D-mus |
| 2.60 | 19. oktober 2011 | Integrasjon av nyutviklinger i hovedprogrammet, bl.a. nytt rendering-/shadersystem, NURBS. |
| 2.61 | Utgivelse: Desember 2011 | Ny integrert, fysisk korrekt, rendermotor («Cycles») i tillegg til den eksisterende. Motion tracking, Dynamic Paint (Dynamisk partikkelmaling), Ocean Simulator (Havsimulator) |
| 2.62 | Utgivelse: Februar 2012 | Forbedring av rendermotoren «Cycles», bl.a. med render-lag og støtte for flere GPU-er. Nytt bibliotek for boolske operasjoner på 3D-objekter, nye topologi- og UV-koordinatverktøy, oppdateringer av fysikk-/spillmotoren. Utvidelse av støtten for Collada, blant annet for eksport til Second Life. Flere nye eksport- og importalternativer, blant annet for After Effects. Utvidet Python-programmeringsgrensesenitt, samt utvidelser av eksisterende funksjoner. |
| 2.63 | Utgivelse: April 2012 | Innføring av n-gon-modellering («Bmesh»), forbedring av rendermotoren «Cycles», bl.a. med panorama-kamera opptil 360 grader og render-lagmasker, Motion tracking utvidet med 2D-stabilisering og objekt-tracking, samt nye skulpturverktøy, forbedret partikkelgenerator, utvidet støtte for EXR-billedformat m.m. |
| 2.63a | Utgivelse: Mai 2012 | Feilretting. |
| 2.64 | Utgivelse: Oktober 2012 | Videreutvikling av Cycles, kamera- og objekttracking, maskeeditor, green screen-/chroma key-funksjonalitet, farvekontroll ved bruk av OpenColorIO, nye videoredigeringsfunksjoner, flerkjerneoptimalisering, m.m. |
| 2.64a | Utgivelse: Oktober 2012 | Feilretting.[5] |
| 2.65 | Utgivelse: Desember 2012 | Støtte for Open Shading Language (OSL), forbedringer av røk- og ildsimulering, av modelleringsverktøy, utvidet støtte for Protein Data Bank-formatet (molekylær-visualisering) m.m.[6] |
| 2.65a | Utgivelse: Desember 2012 | Feilretting[7] |
| 2.66 | Utgivelse: Februar 2013 | Støtte for dynamisk topologi under modellering. Fysikkfunksjoner direkte integrert i modellerings-/animasjonsprosessen. De var tidligere henvist til en egen programmodus. Forbedret import og eksport fra/til Collada-formatet, ny væskesimulator, forbedring av grensesnittet m.m. [8] |
| 2.67 | Utgivelse: Mai 2013 | Støtte for «Freestyle», ikke-fotorealistisk rendering. Introduksjon av 3D-printing med tilhørende verktøy for utforminmg og kvalitetssjekking før «utskrift» til 3D-printer. Programmerbare (python-baserte) noder m.m.[9] |
Se også [rediger]
Referanser [rediger]
- ^ Blender utgivelseshistorikk
- ^ Blender release logs 2.57
- ^ Tears of Steel (Engelsk). Blender Institute (13. juli 2012). Besøkt 13. juli 2012.
- ^ Press Release (Engelsk). Blender Institute (24. september 2012). Besøkt 25. september 2012.
- ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.64a (Engelsk)
- ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.65 (Engelsk)
- ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.65a (Engelsk)
- ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.66 (Engelsk)
- ^ Utgivelsesoppdatering for Blender 2.67 (Engelsk)
Eksterne lenker [rediger]
- Blenders offisielle hjemmeside (Engelsk)
- Aktivt brukerforum (Engelsk)
- Nyheter som omhandler Blender (Engelsk)
- Den offisielle Blender-wikien
- Siste, tildels eksperimentelle og spesialtilpassede, versjoner av programmet til nedlasting