Elephants Dream
| Elephants Dream | |||
|---|---|---|---|
| Nasjonalitet | Nederland | ||
| Språk | Engelsk | ||
| Sjanger | Animasjon | ||
| Regissør | Bassam Kurdali | ||
| Produsent | Ton Roosendaal | ||
| Medvirkende | Cas Jansen, Tygo Gernandt |
||
| Musikk | Jan Morgenstern | ||
| Utgivelsesår | 2006 | ||
| Filmformat | 16:9 | ||
| Lengde | 11 min | ||
| Budsjett | €120,000 | ||
| IMDb-profil | |||
Elephants Dream er en kortfilm som ble laget kun med fri programvare, med unntak av Reaktor. Blender 3D ble brukt til 3D-modellering og animering. GIMP ble brukt for å lage teksturer.
Filmen kan lastes ned fra Elephantsdream.org i to formater, FullHD med oppløsningen 1920x1080 (815MB) og 1024x576 (425MB).
Elephants Dream ble sluppet 18. mai 2006[1]
Den hadde kinopremiere 24. mars 2006. Filmen ble påbegynt allerede i 2005. Den ble laget under produksjonsnavnet Project Orange av syv artister fra hele verden. Den skulle egentlig kalles «Machina», men rett før premieren byttet den tittel til The Elephants Dream. Produksjonen foregikk i Amsterdam i Nederland. Alle produksjonsfilene kan lastes ned gratis fra Internett og brukes helt fritt.
Den sies å være verdens første «åpne» kortfilm. Alle produksjonsmaterialene kan lastes ned gratis og brukes fritt. Musikken er lisensiert under «creative commons» versjon 2.5.
Innhold |
Project Orange [rediger]
Elephants Dream er resultatet av ett års arbeid. Blender Foundation var både initiativtaker og koordinator. Seks personer fra Blender miljøet ble valgt ut til å komme til Amsterdam og jobbe sammen på en animert kortfilm, som kun skulle bruke FOSS verktøy.
Motivasjon bak produksjonen [rediger]
- Bedre samhandling mellom artister og programvareutviklere.
- Undersøke effektive måter å øke kvaliteten på fri kildekode-prosjekter generelt.
Produsenter [rediger]
Prosjektet var et samarbeidsprosjekt mellom Montevideo og Blender Foundation, med likt finansielt ansvar.
Prosjekt koordinasjon [rediger]
Blender Foundation var ansvarlig for å sette sammen og koordinere teamet, lage en prosjektplan, koordinere konseptet/manus/story-board, verktøy utvikling, etterproduksjon og lyd, og prosjekt utlevering.
Ansettelser [rediger]
Montevideo ansatte de som var en del av kjerneteamet og var ansvarlig for lønn, skatter og husing.
Finansiering [rediger]
The Blender Foundation finansierte deres deltakelse via en Internett-basert donasjonskampanje, basert på forhåndssalg av den utvidede DVD versjonen.[2]