Zak McKracken – Between Time and Space

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Zak McKracken – Between Time and Space
UtviklerArtificial Hair Bros.
UtgiverArtificial Hair Bros.
Basert påZak McKracken and the Alien Mindbenders
SpillmotorVisionaire
PlattformWindows
Utgivelse2008
SjangerEventyrspill
ModusEnspiller
AldersgrenseAlle
FormatDVD
Nettstedwww.mckracken.net

Zak McKracken – Between Time and Space (offisiell skrivemåte: Zak McKracken: between time and space) er et Pek-og-Klikk-eventyrspill fra 2008. Det er en uoffisiell fanoppfølger til Zak McKracken and the Alien Mindbenders, og altså ikke utviklet av Lucasarts, men er i stedet et resultat av et over 5 år langt fanprosjekt, hvor fans av originalspillet utviklet en ikke-kommersiell oppfølger.

Innhold og handling[rediger | rediger kilde]

Spilleren intar, akkurat som i originalspillet, rollen som Zak McKracken, en frustert tabloidreporter fra San Francisco. Historien begynner natt til 27. Juli 2009: Tilsynelatende på grunn av research til en ny artikkel finner vi Zak som blindpassasjer i et russisk fly, på vei fra Memphis til Zürich. Han våkner av at flyet blir holdt fast i luften av en UFO, mens det tilsynelatende blir bordet av romvesner.

Neste morgen våkner Zak hjemme i sengen sin, og slår raskt fra seg hendelsene ombord i flyet som en særdeles intens drøm. Men, når han kjenner en kul i bakhodet, blir det klart for ham at drømmen slett ikke var noen drøm. Han husker ikke hvorfor han var ombord på flyet, og bestemmer seg derfor for å finne ut hva som førte ham dit.

Systemer og Versjoner[rediger | rediger kilde]

Spillet kom ut på tysk for Windows i 2008. Siden det er et resultat av et ikke-kommersielt fanprosjekt, er det usannsynlig at spillet blir portert til andre platformer.

For tiden (2009) arbeider utviklerne med en «Director's Cut»-versjon, hvor mengden «bugs» skal bli redusert og historien utvidet, denne versjonen skal også komme med engelsk språkdrakt.

Teknologi og Styring[rediger | rediger kilde]

Spillet benytter seg av «Visionarie»-spillmotoren, denne motoren gjør det mulig for spillutviklere uten programmeringskunnskaper å lage store pek-og-klikk-eventyrspill. Motoren håndterer grafikk, animasjoner, filmsekvenser og lyd, og har et system for handlingsverb og inventarsystem (og ligner dermed på SCUMM).

Utviklerne tok grunnlag i styringen til originalspillet. Spilleren beveger seg rundt i en todimensjonal verden og kan utføre handlinger med forhåndsbestemte personer og ting. Innimellom blir det vist 3D-filmsekvenser til spilleren, disse har ingen interaktivitet, men brukes for å føre historien videre.

Utviklere[rediger | rediger kilde]

  • Projektledelse: Thomas Dibke
  • Historie: Thomas Dibke, Simon Tschirner
  • Dialog: Simon Tschirner, Konrad Koch
  • Grafikk/Animasjon: Wiebke Scholz, Christopher Grabinski, Ingo Eisenhard, Axel Eisenhard
  • 3D-Sekvenser: Daniel Carl
  • Stemmen til Zak: Jeffrey Wipprecht
  • Andre stemmer: Kim Hasper, Engelbert von Nordhausen, Nicole Engeln, Frank-Otto Schenk, Falk Puschmann, Klaus Götsch, Ralf Pappers, Gerlinde Jänicke, Sven Hasper, René Dawn-Claude, Lars Falinski, Marcus Henschel, Dennis Sonntag, Mohamed El-Chartouni
  • Musikk: Andreas Max, Axel Eisenhard, Manuel Rülke
  • Spillmotor-Programmering: Alex Hartmann, Timotheus Pokorra, Robert Neumann

Trivia[rediger | rediger kilde]

Spillet inneholder flere henvisninger til originalspillet; allerede i åpningssekvensen bærer Zak på en kaffekopp med «LucasArts»-logoen.

Spillet har ingen offisiell lisens fra LucasArts. Men LucasArts har hittil ikke gått til noen rettslige grep mot utviklerne, selv om dette har hendt tidligere med andre Fanoppfølgere.[1]

Referanser[rediger | rediger kilde]

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]