Scrum

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
Illustrasjon av metodikken i SCRUM

Scrum er et rammeverk for å utvikle informasjonssystemer. Det brukes i hovedsak til å utvikle programvarebaserte systemer og benyttes gjerne i kombinasjon med Extreme Programming (XP), men kan i prinsippet brukes til å håndtere alle slags oppgaver av en viss kompleksitet.

Scrum-prinsioppet bygger på samarbeide innenfor team fra tre til ni medlemmer som bryter ned oppgaver til prosjekter som kan ferdigstilles innen gitte tidsrom, såkalte «sprint», som vanligvis strekker seg fra to uker til én måned. Metoden omfatter også daglihe vurderings- og planlegningsmøter som ikke skal vare lenger enn ett kvarter.[1][2]

Etymologi[rediger | rediger kilde]

Scrum, inspirert av et begrep i Rugby, ble formelt utviklet som prosjektmetodikk av Jeff Sutherland og Ken Schwaber og ble første gang presentert på Object-Oriented Programming, Systems, Languages & Applications '95 (OOPSLA '95) i Austin. Begrepet ble først tatt i bruk av Hirotaka Takeuchi og Ikujiro Nonaka i forbindelse med produktutvikling i en artikkel i Harvard Business Review i 1986.[3]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ Schwaber, Ken (1. februar 2004). Agile Project Management with Scrum. Microsoft Press. ISBN 978-0-735-61993-7. 
  2. ^ (på en-US) Daily Scrum Meeting, Mountain Goat Software, https://www.mountaingoatsoftware.com/agile/scrum/meetings/daily-scrum, besøkt 26. juli 2017 
  3. ^ Takeuchi, Hirotaka; Nonaka, Ikujiro (1. januar 1986). «The New New Product Development Game». Harvard Business Review (engelsk). Besøkt 9. juni 2010. «Moving the Scrum Downfield» 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]