Bruksmønster
Hopp til navigering
Hopp til søk
Denne artikkelen mangler kildehenvisninger, og opplysningene i den kan dermed være vanskelige å verifisere. Kildeløst materiale kan bli fjernet. Helt uten kilder. (10. okt. 2015) |
Bruksmønster[1] (alt: brukstilfelle, eng: use case) er i systemutvikling er en beskrivelse av hvordan programvare og en ekstern agent samhandler på en måte som gavner agenten. Å lage bruksmønster blir brukt som en teknikk av utviklere i samhandling med brukere for å finne ut hvordan et spesifisert krav bør implementeres, og hvordan avvik bør håndteres.
Referanser[rediger | rediger kilde]
- ^ Knut W. Hansson. «UML bruksmønstre Manus SYS2» (PDF). Besøkt 14. oktober 2020.