Osu!

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
Osu!
Osu!
Spillets logo
UtviklerDean «peppy» Herbert
PlattformMicrosoft Windows
OS X (i beta)
Android (fra og med versjon 2.1)
iOS (kun med jailbreak via Cydia)
Windows Phone
UtgivelseINT 16. september 2007
SjangerMusikk, rytme
ModusBåde enspiller og flerspiller
AldersgrenseIngen offisiell, men anbefalt 12[a]
Nettstedhttp://osu.ppy.sh/

osu! er et freeware rytmespill som originalt var for Microsoft Windows. Det er skrevet i C# med .NET Framework. Spillet har også fått OS X, iOS, Android, og Windows Phone-versjoner. Spillet er basert på andre kommersielle videospill, blant annet Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, beatmania IIDX, O2Jam og DJMax.

Spillet[rediger | rediger kilde]

I spillet heter de forskjellige banene beatmaps. I hvert beatmap spilles det en sang og forskjellige rytmeelementer vil dukke opp på spillbanen, blant annet sirkler, glidere og spinnere. Spillere må bruke en styreenhet, for eksempel en datamus, for å manipulere disse elementene sammen med sangens rytme, jo bedre spilleren gjør dette, jo flere poeng får spilleren. Bruken av et digitalt skrivebord sammen med et tastatur er vanlig i osu!, men noen spillere bruker mus. Veldig få bruker Tablet PCer med osu!.

Vanskelighetsgrader[rediger | rediger kilde]

Der er fem standard vanskelighetsgrader, lett, normal, vanskelig, insane og ekspert. Det finnes også en maraton-tag for beatmaps som er over fem minutter lange, og en TAG2 og TAG4-tag som betyr at et beatmap må spilles med to eller fire spillere samtidig. De som lager beatmaps kan også gi sine egne navn på vanskelighetsgradene på sine egne beatmaps.

Mål[rediger | rediger kilde]

Hovedmålet i spillet er at spilleren skal kunne treffe, fullføre og komme seg gjennom nok sirkler, glidere og spinnere for å holde livsbaren på toppen full, siden den tømmes i en konstant hastighet. Tømmes livsbaren, taper man. Mer erfarne spillere vil strebe etter mer spesifikke mål, slik som å få pp (performance points) eller en høyere prosent nøyaktighet. Dette gjøres som oftest med god tid og mye øving.

Sirkler[rediger | rediger kilde]

Sirkler, også omtalt som noter, er et vanlig syn på så godt som alle beatmaps. Når en sirkel dukker opp, vil en dukke opp rundt den og krympe rundt sirkelen. For å få poeng fra sirkelen, må spilleren trykke på sirkelen når ringen når kanten av sirkelen, jo nærmere kanten ringen er når man trykker, jo flere poeng får spilleren.

Gildere[rediger | rediger kilde]

Glidere blir vist som to sirkler på en fast bane, kalt en gliderbane. På samme måte som med sirkler, vil en ring dukke opp rundt starten av glideren, som må bli trykket på når ringen treffer gliderkanten. Men ulikt sirkler, etter at en glider har blitt trykket på, dukker det opp en ball, kalt gliderballen, som vil rulle langs gliderbanen, og spilleren må holde knappen nede og holde pekeren over eller nærme gliderballen inntil den har nådd enden av glideren. Noen ganger har enden av glideren en pil som peker i motsatt retning, den viser at spilleren må følge ballen to veier, fra start til slutt og tilbake til start.

Spinnere[rediger | rediger kilde]

En spinner er en stor sirkel som tar opp mesteparten av spillbanen når den dukker opp. Spillere må holde nede knappen og spinne pekeren rundt senteret av spinneren.

Treffing og bomming[rediger | rediger kilde]

Sirkler, glidere og spinnere har forskjellige kriterier i forhold til hva som telles som et treff og en bom.

Å trykke på sirkelen ved det rette tidspunktet mens pekeren er over en sirkel eller starten av en glider vil gi spilleren poeng. Nå det gjelder sirkler så gis poeng bare avhengig av når spilleren trykker i forhold til når spilleren skulle ha trykket, timingen. Glidere er mer liberale, så lenge spilleren ikke trykker for sent eller tidlig, og klarer å følge med glideren innenfor en rimelig avstand, og samtidig holder nede knappen, så vil spilleren få maksimal mengde poeng for glideren. Poengene gitt av en spinner er avhengig av mengden ganger spilleren spilleren klarte å spinne rundt den.

Ingen poeng blir gitt til spilleren hvis spilleren bommer, trykker for tidlig eller for sent.

Modifikasjoner[rediger | rediger kilde]

osu! har flere vanskelighetsgradsmodifikasjoner som kan endre måten spillet blir spilt. Disse modifikasjonene kan kategoriseres i tre grupper:

Vanskelighetsreduksjon[rediger | rediger kilde]

Disse modifikasjonene reduserer vanskelighetsgraden på forskjellige måter, men reduserer antall poeng spilleren kan få.

  • Easy reduserer hastigheten på ringen, generell vanskelighetsgrad, har 3 liv og øker størrelsen på sirklene. Livsbaren vil tømmes tregere når Easy blir brukt.
  • No Fail gjør det slik at spilleren ikke kan tape. No Fail gjør slik at spiller taper 50 % av egentlig PP (Performance Points) på mappet.
  • Half Time minsker farten på spillet til 25% av originalen.

Vanskelighetsøkning[rediger | rediger kilde]

Disse modifikasjonene øker vanskelighetsgraden og gir derfor spilleren flere poeng.

  • Hard Rock gjør sirklene mindre, snur notene opp ned, øker den generelle vanskelighetsgraden og får livsbaren til å tømmes fortere.
  • Sudden Death gjør det slik at hvis komboen blir brutt, taper spilleren.
  • Perfect gjør det slik at spilleren gjør en eneste feil, taper spilleren. Denne modusen krever 100% nøyaktighet.
  • Double Time øker farten på spillet til 150% av standardfarten. AR og OD vil bli endret, men ikke synlig i menyen der spiller velger beatmaps.
  • Nightcore er det samme som double time, men tonene blir lysere, og det legges til en trommetakt i bakgrunnen, oppkalt etter Nightcore-remixer, som gjør det samme med musikken.
  • Hidden fjerner ringene som viser når man skal trykke.
  • Flashlight gjør det slik at den synlige delen av skjermen er veldig liten, etter 100 og 200 kombo blir den enda mindre.

Spesielle modifikasjoner[rediger | rediger kilde]

Disse modifikasjonene går ikke under de andre kategoriene. Hvis man spiller med disse modifikasjonene, blir ikke poengsummen listet opp.

  • Relax gjør det slik at spiller ikke trenger å trykke, bare å flytte pekeren.
  • Auto Pilot gjør det slik at spilleren ikke trenger å flytte pekeren, bare trykke.
  • Spun Out fullfører spinnere automatisk for spilleren.
  • Auto lar spilleren se en så perfekt som mulig runde av et beatmap man kan gjøre.
  • Score V2 gjør at det nye systemet for å telle poeng blir brukt.

Ytelsespoeng[rediger | rediger kilde]

Når man fullfører et beatmap, vil man ofte tjene ytelsespoeng, kalt pp. Ytelsespoeng ble introdusert i 2012, og oppdatert i 2014 når en bruker kjent som Tom94 introduserte et nytt pp-system, kjent som ppv2, Hvor mye ytelsespoeng man får fra et beatmap blir regnet ut med hvor vanskelig et beatmap er, og om man bruker modifikasjoner. De forskjellige spillene blir sammenlignet, så de beste spillene gir mest totale ytelsespoeng til spilleren.

Beatmaps[rediger | rediger kilde]

Spillet bruker brukerlagde beatmaps, som er filene som holder dataene for hvordan banen skal se ut. Disse blir laget med et program bygget inn i spillet, og lar spilleren velge en sang og lage beatmappet. Beatmaps for spesifikke sanger kan da deles via spillet og bli lenket på osu!s nettside. Andre spillere kan da gi tilbakemelding. Forfatteren av beatmappet kan da også modifisere beatmappet i forhold til tilbakemeldinger.

3. juni 2009 ble en flerspillermodus lagt til i versjon b335.[2]

Mottagelse[rediger | rediger kilde]

Spillet har fått omtale på flere nettsider.[3][4] Kritikken rundt spillet har generelt vært positiv, de fleste klager om spillet omhandler at det tar lang tid å bli vant til å spille med mus.

Versjoner for andre enheter[rediger | rediger kilde]

I november 2008 ble en iPhone/iPod Touch-versjon av osu! annonsert, og den ble sluppet ut via Cydia januar 2009.[5] I senere tid har det kommet en offisiell versjon på App Store.[6]

osu!stream[rediger | rediger kilde]

En offisiell versjon i Apple App Store ble gitt ut til iPhone og iPod Touch kalt osu!stream. Denne versjonen har ikke brukerlagde beatmaps. Den har istedenfor et satt utvalg, noen er gratis, og andre kan kjøpes.[6]

osu!-støtting[rediger | rediger kilde]

osu! gir fordeler til spillere som donerer fire amerikanske dollar eller mer. Støttere kan laste ned beatmaps rett fra osu!-klienten og kan laste ned beatmaps som andre spiller mens man ser på dem spille, støttere kan også se på "country ranking" tabellen på en beatmap og får en gul farge i chat.[7]

Fotnoter[rediger | rediger kilde]

  1. ^ Det er ikke ordnet noen aldersanbefaling av organisasjoner som PEGI, men skaperen av spilleren har skrevet på den offisielle wikisiden at beatmaps ikke skal inneholde pikant innhold, og anbefaler 12+ år.[1]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ «Ranking Criteria - osu!wiki». osu.ppy.sh. Besøkt 9. november 2015. «There must not be any obscene imagery in the background/storyboard/video content. This includes nudity, near-nudity, sexual references, violence, drug abuse, etc. Keep things PG, suitable for ages 12+.» 
  2. ^ «Login». osu.ppy.sh. Arkivert fra originalen 8. desember 2015. Besøkt 30. november 2015. 
  3. ^ Orl, Kyle; pm, | | October 18th 2007 at 8:52pm October 18th 2007 8:52. «Free PC Ouendan/EBA emulator hits public beta». Engadget. Besøkt 30. november 2015. 
  4. ^ «Osu!». Softonic. Besøkt 30. november 2015. 
  5. ^ «osu! for iPhone and iPod Touch». osu.ppy.sh. Besøkt 30. november 2015. 
  6. ^ a b «osu!stream». osustream.com. Besøkt 30. november 2015. 
  7. ^ «Supporting osu!». osu.ppy.sh. Besøkt 30. november 2015. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]