Rytmespill

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
Eksempel på rytmespill som krever at spilleren danser på en matte til musikk for å gi korrekt inndata.

Rytmespill eller rytmeaction er en sjanger av actionspill, ofte med musikk som tema, som utfordrer spillerens sans for rytme. Spill i denne sjangeren fokuserer ofte på dans eller simulert opptreden med musikkinstrumenter, og krever at spilleren trykker på knapper i sekvenser som diktert på skjermen. Ved å tilfredsstille kravene fra spillet, vil spillerens avatar gjerne danse eller spille instrumentet korrekt på skjermen, noe som vil øke spillerens score.

Mange rytmespill inkluderer flerspillermodus, hvor spillerne kan konkurrere om å oppnå høyest poengsum eller samarbeider som en simulert musikalsk ensemble. Tradisjonelle spillkontroller kan som regel brukes for å spille rytmespill, men ofte framheves bruk av originale kontrollere som forestiller musikkinstrumenter. Noen dansebaserte spill krever at spilleren fysisk danser på en matte, hvor trykksensitive puter brukes til å gi inndata til spillet.[1]

Referanser[rediger | rediger kilde]