Rare
Rare | |||
---|---|---|---|
Org.form | Aksjeselskap | ||
Bransje | Videospillindustrien | ||
Etablert | 1985 (Ashby-de-la-Zouch) | ||
Forgjenger(e) | Ultimate Play the Game | ||
Eier(e) | Xbox Game Studios (2002–) | ||
Morselskap | Xbox Game Studios Microsoft | ||
Eierandel i | Ultimate Play the Game | ||
Hovedkontor | Twycross | ||
Land | Storbritannia | ||
Produkt(er) | programvare[1] | ||
Grunnlegger(e) | Tim Stamper, Chris Stamper | ||
Nettsted | Offisielt nettsted (en) | ||
Rare 52°37′47″N 1°29′37″V |
Rare (tidligere Rareware) er et britisk spillutviklingsselskap stiftet i 1985 av Tim og Chris Stamper.[2]
De første årene utviklet Rare hovedsakelig spill for Nintendo Entertainment System (NES), deriblant spillene Battletoads og R.C. Pro Am.[3][4] I 1994 kjøpte Nintendo 25% av aksjene i selskapet, og etter hvert kjøpte de seg opp til 49% av aksjene, hvorpå Rare utviklet spill eksklusivt for Nintendos spillkonsoller.[5] De mest kjente spillene de utviklet for Super Nintendo (SNES) var Donkey Kong Country (samt dets to etterfølgere) og Killer Instinct.[5] Donkey Kong Country solgte over ni millioner eksemplarer og ble det nest mest solgte spillet for SNES.[5] Rare opplevde massiv suksess med mange av deres 11 spill for Nintendo 64, deriblant Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Blast Corps, Conker's Bad Fur Day, GoldenEye 007, Perfect Dark, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini.[5] I 1998-1999 forlot mange av Rares utviklere selskapet, og dannet nye spillutviklingsselskaper. Det mest betydningsfulle, Free Radical Design (nå Crytek UK), er kjent for TimeSplitters-serien.[6][7][8] Star Fox Adventures for GameCube ble det siste spillet Rare utviklet for en hjemme-Nintendokonsoll.[9]
I 2002 kjøpte Microsoft 100% av aksjene i Rare for 375 millioner dollar, og selskapet ble dermed en del av Microsoft.[10] Rare utviklet to spill til lanseringen av Xbox 360; Perfect Dark Zero og Kameo.[5][11] Senere kom blant annet spillene Viva Piñata og Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.[4] Tidlig i 2007 opplyste nettstedet 1UP.com at Tim og Chris Stamper hadde forlatt Rare. I 2010 uttalte daværende leder Scott Henson, at selskapets hovedfokus vil være på Kinect. Rares første spill for Kinect, Kinect Sports, ble lansert samme år. I 2015 kunngjorde Rare at de lagde et sjørøverspill, Sea of Thieves. Spillet kom ut i mars 2018.
Referanser
[rediger | rediger kilde]- ^ National Software Reference Library[Hentet fra Wikidata]
- ^ «GameCube Developer Profile: Rare - IGN» (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ^ «Battletoads Retrospective - IGN» (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ^ a b «25 Years of Rare, Feature Story from GamePro». web.archive.org. 25. desember 2010. Arkivert fra originalen 25. desember 2010. Besøkt 8. juni 2020.
- ^ a b c d e «IGN Presents the History of Rare - IGN» (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ^ Stanton, Rich (4. mai 2012). «Free Radical vs. the Monsters». Eurogamer (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ^ «The Collapse of Free Radical Design». GamesIndustry.biz (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ^ Sarkar, Samit (30. juli 2014). «Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio». Polygon (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ^ Life, Nintendo (26. desember 2012). «Feature: The Making Of Star Fox Adventures». Nintendo Life (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ^ «Microsoft Buys Rare - IGN» (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
- ^ «Perfect Dark scaled down to meet launch deadline». Engadget (på engelsk). Besøkt 8. juni 2020.
Eksterne lenker
[rediger | rediger kilde]- (en) Offisielt nettsted