Banjo-Tooie

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk

Banjo-Tooie er et plattform og action/eventyrspill utviklet av Rare/Rareware og publisert av Nintendo i 2000 for Nintendo 64 som en del av spillserien Banjo-Kazooie. Spillet er oppfølgeren til Banjo-Kazooie og Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge og var en av de mest ventede oppfølgerne til Nintendo 64.

Navnet 'Banjo-Tooie' kommer av engelsk: Banjo Two/Banjo-Twooie (Banjo 2).

Historie[rediger | rediger kilde]

Spillets historie finner sted to år etter Banjo-Kazooie. Skurken i spillet, heksa Gruntilda Winkybunion ble i Banjo-Kazooie bekjempet av Banjo og Kazooie, og falt fra toppen av tårnet sitt og ble sperret inne under jorden, fanget av en stor stein. I slutten av Banjo-Kazooie: Grunty's revenge, bad Gruntilda sin tjener Klungo om å hente søstrene hennes for hjelp. Samtidig blir Bottles (Glugge) og Mumbo Jumbo (Hokus Pokus) invitert til et slag poker hos Banjo. Gruntilda blir liggende under steinen ved foten av Spiral Mountain.

Banjo-Tooie begynner like etterpå. Mumbo, Banjo, Bottles og Kazooie spiller poker hos Banjo når Gruntilda's søstre Mingella og Blobbelda plutselig ankommer i sin store gravemaskin. De befrir Gruntilda fra sin grav under steinen med magi. Gruntilda kommer opp, og er bare et skjelett etter de to årene som har gått. Mumbo får øye på dem, og løper for å fortelle det til Banjo. Gruntilda ser ham, og løper etter. Hun stopper utenfor huset og lager en stor trylleformel for å drepe dem alle.

Mumbo kommer inn til Banjo, Kazooie og Bottles og forteller hva som har skjedd, og at Grunty er i ferd med å blåse dem alle til himmels. Banjo og Kazooie kommer seg ut i tide, men Bottles, som tror det hele er en spøk, blir igjen i huset og blir truffet av Grunty's formel. Gruntilda og søstrene hennes drar fra Spiral Mountain, og setter ut monstre som ødelegger hele omerådet i det de drar. Etter stormen står Banjo, Mumbo og Kazooie utenfor Banjo's hus, som ligger i ruiner etter Grunty's trylleformel. Resten av Spiral Mountain er også ødelagt.

Skrekkslagen ser de en svartsvidd og skadet Bottles halte ut av huset og dø foran øynene på dem. Banjo, Kazooie og Mumbo lengter etter hevn, og setter etter Gruntilda for å få akkurat det. De følger etter heksa og kommer til Jinjo Village (Hjembyen til jinjo-folket). Der møter de King Jingaing, som gir dem deres første jiggy for å hjelpe dem videre.

I mens har Gruntilda og søstrene hennes dratt til deres nye slott, hvor søstrene har bygd en stor masking kalt B.O.B. (Big-O-Blaster). Denne maskinen kan avfyre en stråle for å suge opp livskraft fra planter, skapninger og omeråder. Som straff for å ha gitt Banjo en jiggy, avfyrer de en stråle mot jinjo-kongen, palasset blir livløst og grått og kongen selv blir forvandlet til en zombie. Når Banjo og Kazooie endelig når frem til slottet og vinner den store quizen Gruntilda har forberedt for dem, får de tilgang til maskinen. De setter den i revers, og redder både King Jingaling og Bottles. Deretter må de ta seg av heksa. Når Gruntilda er overvunnet, er det ingen ting igjen av henne annet enn en hodeskalle. Banjo og Kazooie lar henne bli igjen på toppen av slottet og drar hjem til Spiral Mountain.

Oppfølgeren 'Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts' begynner åtte år senere, når Gruntilda, som kun er en hodeskalle, endelig greier å krabbe tilbake til Spiral Mountain.

Gameplay[rediger | rediger kilde]

Banjo-Tooie bygger hovedsakelig på den samme spillemåten som Banjo-Kazooie. Spilleren styrer bjørnen Banjo, med en ryggsekk på ryggen med fuglen Kazooie i. Duoen lærte i Banjo-Kazooie mange "moves" (teknikker) som kan hjelpe dem gjennom spillet. Dette kan være alt fra f.eks. å bruke B-knappen til å slå og A-knappen til å hoppe, til å trykke Z og deretter A for å sende duoen opp i lufta, før de deiser i bakken of dreper eventuelle monstre under seg. I Banjo-Tooie beholder man alle disse teknikkene og lærer mange nye. Noe nytt var også muligheten til å spille som sjamanen Mumbo.

Man må som vanlig utforske store 3D-verdener med mange farer og feller og hjelpe snille karakterer. Hver verden inneholder 10 gyldne "jiggies" (Puslespill-biter), Som spilleren bruker til å åpne nye verdener. Hver verden har også en 'boss' (Et stort monster som er vanskelig å slå). Man får tak i puslespill-bitene på alskens forskjellige måter. I Banjo-Kazooie foregikk handlingen i Gruntilda's hule, og verdenene var der inne. I Banjo-Tooie kan man gå inn i hulen, men inngangen til verdenene er blokkert. I stedet utspiller handlingen seg på 'Isle of Hags' (Kjerringøya), som viser seg å være halvøya som grenser til Spiral Mountain. Banjo og Kazooie må spille seg gjennom verdenene for å få flere jiggies og nye teknikker så de kan komme seg videre på øya, og til slutt komme frem til Gruntilda's nye slott på fjelltoppen. Der spiller man, akkurat som i Banjo-Kazooie, en quiz med spørsmål om spillet og innhold, før man hiver seg løs på den siste bossen, som er Gruntilda i sin borremaskin. Etter at hun er beseiret, kan man fortsette å spille og samle de jiggiene man ikke fant tidligere.