Grandia
Grandia | |||
---|---|---|---|
Utvikler | Game Arts | ||
Utgiver | JP ESP Software NA SCEA EU Ubisoft | ||
Designer | Takeshi Miyaji | ||
Komponist | Noriyuki Iwadare | ||
Plattform | Sega Saturn PlayStation | ||
Utgivelse | Sega Saturn JP 18. desember 1997 PlayStation JP 24. juni 1999 NA 30. september 1999 EU 31. mars 2000 | ||
Sjanger | RPG | ||
Modus | Enspiller | ||
Del av serien Grandia | |||
Grandia II → |
Grandia er et japansk datarollespill, utviklet av Game Arts. Spillet ble i Japan sluppet ut til Sega Saturn i 1997, og ble en suksess med 344 554 solgte kopier.[1]
Spillet ble sluppet ut til PlayStation i 1999 i Japan og Nord-Amerika, og i Europa i 2000. I 2010 ble Grandia tilgjengelig for nedlasting på PlayStation Network, og kunne dermed spilles på PlayStation 3.[2]
Hver gang spilleren beseirer forskjellige motstandere, kan man tjene erfaringspoeng. Man lærer også nye evner gjennom gjentatt bruk av våpen eller magi. Våpen som kan brukes inkluderer blant annet sverd, eller øks, pisk eller kniver. Spillet oppfordrer også spillerne til periodisk å bytte mellom våpen.
Handling
[rediger | rediger kilde]Historien er sentrert rundt Justin, en ambisiøs ung eventyrer fra Parm. Han bor sammen med sin mor, Lilly, i deres hjem i øverste etasje over deres familie-eide restaurant. Justins far forsvant for mange år siden i løpet av et annet eventyr, og moren hans er veldig bekymret over at Justin kommer til å følge i hennes avdøde ektemanns fotspor.
Spillets viktigste antagonist heter General Baal, den kalkulerende lederen for Garlyle Forces. Til tross for at han ser ut til å være involvert i utgravningen av ruiner av rent filantropiske grunner, har generalen sin egen agenda. Hans sønn og nestkommanderende er oberst Mullen, som er godt likt av deres underordnede. Justin møter også en annen ung eventyrer som heter Feena, og de reiser på en rekke eventyr sammen.