Galactic Civilizations III

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
Galactic Civilizations III
UtviklerStardock
UtgiverStardock
DesignerPaul Boyer
KomponistGeoff Knorr
SerieGalactic Civilizations
Plattform64-bit Microsoft Windows
Utgivelse14. mai 2015
Sjanger4X, turbasert strategispill
Modusenspiller, multiplayer

Galactic Civilizations III er et 4X turbasert strategispill for Microsoft Windows, utviklet og publisert av Stardock. Det er en oppfølger til Galactic Civilizations II: Dread Lords fra 2006 og Galactic Civilizations fra 2003. Utvidelsen Mercenaries kom i februar 2016.

Spillet[rediger | rediger kilde]

Spillets hovedhistorie starter ti år etter krigen mot "the Dread Lords" styrer Dregin imperiet og deres allierte Yor verden. De fleste andre er utryddet eller er undertykte. I 2242 returnerer en flåte med avansert teknogi for å frigjøre jorden, og gjennom tre oppdrag skal man frigjøre planeten Arcea, hådtere Thalan imperiet og nedkjempe Dregin-styrkene i solsystemet.

Spillet ellers går ut på å utforske og kolonisere verdensrommet, og vinne over fremmede livsformer via erobring, kultur, diplomati eller økonomisk overlegenhet.[1]

Universet er flatt, og kartet består av heksagoner der innholdet er skjult frem til man har utforsket området. Hver heksagon kan inneholde kosmiske objekter som for eksempel stjerner, planeter eller sorte hull. Noen steder finnes det ressurser som kan utvinnes om en stjernebase bygges i nærheten, og noen objekter kan undersøkes av spesielle forsknings-skip. Universet kan gjøres svært stort. Spillet oppleves svært forskjellig i et lite univers der man raskt møter motstandere og koloniserer alle beboelige planeter, og et stort univers der utforskning tar lang tid og der det i lang tid kan ligge beboelige planeter ingen har oppdaget.

Koloniserte planeter kan bygge forskjellige bygninger som øker produksjonen, mengder mat til befolkningen, planetens økonomi og turisme eller planetens innflytelse.

Galactic Civilization III lar spilleren, i likhet med tidligere spill i serien, bygge sine egne romskip. Bedre teknologi i form av motorer, sensorer eller våpen gir spilleren mulighet til å skreddersy skip for å kjempe mot motstanderens egne skreddersydde skip. Skipsverft kan få støtte fra flere planeter, der avstanden til planeten påvirker produksjonen.

Mottagelse[rediger | rediger kilde]

Spillet fikk positiv kritikk da det kom, og GameRankings og Metacritic gir spillet henholdsvis 83.15% og 80/100.[2][3]

Norske Gamer.no skrev at spillet var et lekkert spill, og ser "mer mot Civilization-serien enn spillet som neste alle andre romstrategiutviklere regner som den hellige gral, nemlig Master of Orion II".[1]

Referanser[rediger | rediger kilde]

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]