Ōkami

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
Ōkami
UtviklerClover Studio
UtgiverCapcom
DistributørActivision
RegissørHideki Kamiya
ProdusentAtsushi Inaba
KomponistAkari Kaida
PlattformWii, PlayStation 2, PlayStation 3 og PlayStation 4
Utgivelse20. apr. 2006
Sjangeraction-eventyrspill og åpen verden
Modusenspiller

Ōkami (大神, Ōkami bokstavelig «store gud», «store ånd» eller «ulv» dersom det er skrevet som 狼[1]) er et action-eventyrspill utviklet av Clover Studio og utgitt av Capcom. Det ble gitt ut på spillkonsollen PlayStation 2 i 2006 i Japan og Nord-Amerika, og i 2007 i Europa. Selv om Clover Studio stengte noen få måneder etter den første utgivelsen av spillet, ble det utviklet en versjon for Wii av spillestudioet Ready at Dawn, Tose og Capcom, som ble gitt ut i Nord-Amerika i april 2008, i Europa i juni 2008 og i Japan i oktober 2009. En utgave for PlayStation 3 kom ut i 2012.

Spillet foregår i Japan, og blander flere japanske myter og legender for å fortelle historien om hvordan landet ble berget fra mørket av Amaterasu, solgudinnen i shintoismen, som tok formen til en hvit ulv. Spillet har en særmerket grafisk stil som er inspirert av japansk malekunst og lar en kontrollere en malekost hvor spilleren kan gjøre flere gester for å få til mirakel i spillet.

Ōkami var et av de siste PlayStation 2-spillene som ble gitt ut i forkant av lanseringene av PlayStation 3. Selv om spillet ikke solgte særlig, høstet det svært gode kritikker, og fikk prisen for «årets spill» i 2006 fra IGN.[2] Wii-utgaven fikk lignende anmeldelser, selv om kontrollene fikk blande mottagelse. En oppfølger titulert Ōkamiden ble gitt ut på Nintendo DS i Japan i september 2010 og i Nord-Amerika og Europa i mars 2011.

Spillet[rediger | rediger kilde]

I Ōkami styrer spilleren solgudinnen Amaterasu som har tatt på seg formen som en hvit ulv.

I Ōkami kontrollerer spilleren hovedpersonen, Amaterasu, i et miljø med en stil som ligner vannfarge og tresnitt ved hjelp av cel-shading, som ser ut som animerte japanske illustrasjoner i blekk. Spillet blander elementer fra ulike sjangre som action, plattform og puzzle, og har blitt sammenlignet med spilloppbygnaden til The Legend of Zelda, som Hideki Kamiya, direktøren av Ōkami har innrømmet har påvirket utformingen av spillet.[3][4] Handlingen er i hovedsak lineær, selv om flere sideoppgaver og valgfrie aktiviteter lar spilleren utforske verdenen i spillet og ta fatt på handlingen i sitt eget tempo.[5] Ved å gjøre ulike oppgaver og andre aktiviteter ferdige, som å få tre til å blomstre eller mate ville dyr, får Amaterasu lønn i form av godhug, som en kan bruke til å bedre statistikkene hennes, mellom annen helse og forrådet av måling som en kan bruke til teknikkene med malekosten.[6]

Slag mot fiender foregår i en begrenset arena, og Amaterasu kan slåss mot fiender ved å bruke en kombinasjon av våpen, kampteknikker og gester med malekosten sin for å nedkjempe fiendene.[7] Etter et endt slag får Amaterasu penger, som yen, med eventuelle tillegg dersom hun klarer å bli ferdig fort og uten å ta skade. Pengene kan en bruke på diverse utstyr fra kjøpmenn rundt om i landet, mellom bedre våpen, verktøy og viktige saker for å fullføre oppgaver. Pengene kan også brukes til å kjøpe nye kampteknikker i dojoer.[8]

Malekosten[rediger | rediger kilde]

Et særmerket element i Ōkami er malekosten til Amaterasu, som lar spilleren stoppe spillet og kalle frem et lerret hvor spilleren kan male på skjermen, enten ved å bruke den venstre analoge stikkene på PlayStation 2-kontrollen eller ved å peke med Wii-fjernkontrollen.[9] Denne funksjonen er både brukt i kamp og til å løse gåter.[10] For eksempel kan spilleren lage en sterk vind ved å tegne en sløyfe, skjære fiender ved å tegne en rett line gjennom dem eller lage broer ved å tegne en. Disse teknikkene blir lært gjennom spillet ved å fullføre stjernebilde av malekost-guder for å frigjøre de fra gjemmestedene sine. Det er råd om å oppgradere eller endre enkelte malekost-teknikker senere i spillet. For eksempel kan en oppgradere teknikken «Inferno» til å gjøre det mulig å lage flammer uten å være bundet til fakler og andre tente gjenstander. Blekket som er brukt til å male er begrensete til mengden som er tilgjengelig i spesielle blekkhus, noe som hindrer spilleren i å kunne nedkjempe fiender utelukkende ved hjelp av malekosten. Blekket blir fylt opp igjen i blekkhusene når malekosten ikke er i bruk.[11]

Handling[rediger | rediger kilde]

Spillet foregår et Nippon basert på klassisk japansk historie, og begynner med et tilbakeblikk til hendelsene 100 år før nåtiden i spillet. Fortelleren der skildrer hvordan Shiranui, en ulv hvit i pelsen, og fekteren Nagene sammen slåss mot den åtterhodene demonen Orochi for å berge landsbyen Kamiki og jomfruen Nami, som er kjæresten hans Nagene. Shiranui og Nagene er ikke i stand til å nedkjempe Orochi, men klarer å forsegle demonen vekk.

I nåtida i spillet bryter Susano, en etterkommer av Nagene, seglet som holder på Orochi siden han ikke tror på legenden og vil prøve å vise at hun er usann. Orochi slipper ut og forbanner landet, og suger med det livskraften ut av alle. Vettet Sakuya, som våker over landsbyen Kamiki, kaller på solgudinna Amaterasu, kjent mellom innbyggerne i landsbyen som reinkarnasjonen av den hvite ulven Shiranui, og ber henne om å frelse landet på forbanningen. Sammen med kunstneren Issun, en knøttliten skapning kjent i spillet som en «poncle», klarer Amaterasu å få tilbake landet slik det var før.[12]

Mottagelse[rediger | rediger kilde]

Samling av flere omtaler
Samler Poengsum
GameRankings (PS2) 93%[16]
(PS3) 90%[17]
(Wii) 90%[18]
Metacritic (PS2) 93/100[13]
(PS3) 90/100[14]
(Wii) 90/100[15]
Omtaler
Publikasjon Poengsum
1UP.com A[19][20]
Eurogamer (PS2) 10/10[21]
(Wii) 10/10[22]
(PS3) 9/10[23]
Game Informer (PS2) 9.5/10[24]
(Wii) 9.25/10[25]
GameSpot 9.0/10[26] (PS2)
9.0/10[27] (Wii)
IGN 9.1/10[11] (PS2)
9.0/10[28] (Wii)
9.4/10[29] (PS3)
Nintendo Power 7.5/10[27] (Wii)
PlayStation Official Magazine - UK 8/10 (PS3)[30]
X-Play 5/5 (PS2)
5/5[31] (Wii)

Ōkami ble godt mottatt av kritikere, og fikk en poengsum på 92,65 % fra GameRankings.[16]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ «Okami Preview for PS2 from 1UP.com». 1Up.com. Besøkt 28. mars 2016. 
  2. ^ Roper, Chris. «IGN.com Presents the Best of 2006 - Overall Game of the Year». IGN. Arkivert fra originalen 12. august 2007. Besøkt 9. august 2007. 
  3. ^ Totilo, Stephen (10. oktober 2006). «GameFile: 'Ōkami' Goes Green; Official Wii Word; 'Idol' Launch And More». MTV. Besøkt 10. august 2007. 
  4. ^ Mielke, James (18. august 2006). «The Kamiya Touch: An Interview with Clover's Hideki Kamiya». 1up. Besøkt 10. august 2007. 
  5. ^ Capcom Entertainment, Inc., red. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. s. 13–14. 
  6. ^ Capcom Entertainment, Inc., red. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. s. 25–26. 
  7. ^ Capcom Entertainment, Inc., red. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. s. 19–20. 
  8. ^ Capcom Entertainment, Inc., red. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. s. 30. 
  9. ^ «Hands-on Ōkami». IGN Wii. IGN Entertainment. 15. februar 2008. Besøkt 18. februar 2008. 
  10. ^ Capcom Entertainment, Inc., red. (2006). Ōkami instruction manual. Capcom. s. 16–18. 
  11. ^ a b Roper, Chris (16. september 2006). «Ōkami Review». IGN PS2. IGN Entertainment. Besøkt 9. august 2007. 
  12. ^ Smith, Steve (27. februar 2007). «Ōkami - Review». Play.tm. Arkivert fra originalen 27. september 2007. Besøkt 10. august 2007. 
  13. ^ «Ōkami for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Besøkt 9. august 2007. 
  14. ^ «Okami HD for PlayStation 3 Reviews». Metacritic. Besøkt 7. november 2012. 
  15. ^ «Ōkami for Wii Reviews». Metacritic. Besøkt 12. april 2008. 
  16. ^ a b «Ōkami for PlayStation 2». GameRankings. Besøkt 9. august 2007. 
  17. ^ «Ōkami HD for PlayStation 3». GameRankings. Besøkt 8. november 2012. 
  18. ^ «Ōkami for Wii». GameRankings. Besøkt 15. april 2008. 
  19. ^ Pfister, Andrew (19. september 2006). «Ōkami Review for PS2». 1UP.com. Besøkt 15. april 2008. 
  20. ^ Suttner, Nick (14. april 2008). «Ōkami Review for Wii». 1UP.com. Besøkt 15. april 2008. 
  21. ^ Reed, Kristan (9. februar 2007). «Ōkami Review». Eurogamer. Besøkt 16. februar 2008. 
  22. ^ MacDonald, Keza (8. mai 2008). «Ōkami Review». Eurogamer. Besøkt 19. mai 2008. 
  23. ^ Welch, Oli (31. oktober 2012). «Okami HD Review». Eurogamer. Besøkt 7. november 2012. 
  24. ^ Helgeson, Matt (oktober 2006). «Okami Review». Game Informer. s. 90–115. 
  25. ^ Helgeson, Matt (mai 2008). «Okami Review». Game Informer. s. 78–99. 
  26. ^ Kasavin, Greg (16. juli 2006). «Ōkami Review». Gamespot. Besøkt 9. august 2007. 
  27. ^ a b VanOrd, Kevin (15. april 2008). «Wii Ōkami Review». Gamespot. Besøkt 16. april 2008. 
  28. ^ Casamassina, Matt (11. april 2008). «Okami Review». IGN Wii. IGN Entertainment. Besøkt 12. april 2008. 
  29. ^ Shae, Cam (30. oktober 2012). «Okami HD Review». IGN. Besøkt 7. november 2012. 
  30. ^ Meikleham, David (2. november 2012). «Okami HD Review». officialplaystationmagazine.co.uk. Arkivert fra originalen 4. november 2012. Besøkt 8. november 2012. 
  31. ^ Manual, Rob (15. april 2008). «Okami». G4TV. Besøkt 18. april 2008. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]