Interplay Entertainment

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Interplay Entertainment
Org.formBørsnotert selskap
BransjeVideospillindustrien
Etablertoktober 1983
Datterselskap14 Degrees East
Eierandel iBlack Isle Studios
BlueSky Software
Interplay Discovery
HovedkontorBeverly Hills
LandUSA
Produkt(er)programvare[1]
Grunnlegger(e)Brian Fargo
Omsetning1 380 000 USD (2010)
Resultat1 030 000 USD (2010)
Nettstedwww.interplay.com (en)

Interplay Entertainment er en amerikansk spillutvikler og spillutgiver, grunnlagt i 1983 av Brian Fargo, Troy Worrell, Jay Patel og Bill Heineman.

Interplay er mest kjent for å ha utviklet Fallout og Planescape: Tornment og å ha publisert Baldur's Gate.

Historie[rediger | rediger kilde]

Selskapet startet i oktober 1983 som Interplay Productions, med Brian Fargo som styreformann. I begynnelsen var selskapet et mer ordinært software-selskap, inntil det fikk kontrakt med Activision om å lage tre illustrerte tekst-baserte eventyrspill for dem. I 1984 kom Mindshadow og i tiden som fulgte lagde Interplay flere rollespill som serien med The Bard's Tale (1985–1988), Wasteland (1988) og Dragon Wars (1989). I 1988 kom også Battle Chess, og Interplay gikk fra å utvikle egne spill til å distribuere andres. I 1995 kom spillet Descent fra Parallax Software, som ble en hit, samt at de utgav en rekke Star Trek-spill.

I 1997 kom egenutviklede Fallout, som var et retro-futuristisk post-apokalyptisk atom-eventyr, og som ble en stor hit. Black Isle Studios, en intern utviklingsavdeling, lagde Fallout 2 i 1998. Bare noen måneder etter kom Baldur's Gate, utviklet av BioWare.

I 1998 var den økonomiske situasjonen krevende, og Interplay ble begjært konkurs. For å unngå konkurs bad Interplay sine investorer om penger, noe de fikk og unngikk konkurs. Interplay Productions endret i den forbindelse navn til Interplay Entertainment Corp. Med Brian Fargo som ny sjef fortsatte Interplay å tape penger, og den Paris-baserte investoren Titus Software overtok majoriteten av aksjene i 2001. Fargo forlot selskapet og startet InXilie Entertainment. I 2002 stoppet NASDAQ handelen med Interplay-aksjer, og i 2003 ble Black Isle Studios lagt ned.[2] I 2006 kom en ny konkursbegjæring, og Interplay solgte Fallout merkevarenavnet til Bethesda Softworks.

Juridisk strid i 2003 omkring motoren, utviklet av Snowblind Studios, som ble brukt i Fallout: Brotherhood of Steel og Baldur's Gate, gjorde at Interplay ikke kunne fortsette å bruke den. Snowblind fikk også retten til merkevarenavnet Dark Alliance, og Atari fikk merkevarenavnet Baldur's Gate.[3] Flere søksmål fulgte, og i 2009 ble de to mennene i tillegg saksøkt av Bethesda Software fordi de mente Interplays nyutgivelse av Fallout-trilogien lignet for mye på Fallout 3, og fordi Interplays utvikling av Fallout Online var i strid med en inngått lisensavtale.[4] Interplay måtte gi alle rettigheter til Bethesda, og etter 31. desember 2013 har Interplay heller ikke lov til å selge de gamle Fallout-spillene Fallout, Fallout 2 og Fallout: Brotherhood of Steel.[5]

Spillutgivelser (utvalg)[rediger | rediger kilde]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ National Software Reference Library[Hentet fra Wikidata]
  2. ^ «History for Interplay Entertainment Corp.». MobyGames. Arkivert fra originalen 16. juni 2022. Besøkt 16. juni 2022. 
  3. ^ EXHIBIT 10.20, SETTLEMENT AGREEMENT,
  4. ^ Bethesda Sues Interplay Over Fallout Trademark Infringement, Michael McWhertor, 11. sept 2009
  5. ^ Parrish, Kevin (10. januar 2012). «Fallout MMO Rights Officially Restored to Bethesda». Tom's Hardware (engelsk). Besøkt 16. juni 2022. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]