Visuell roman

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Eksempel på vanlig utseende til visuelle romaner, laget med spillmotoren Ren'Py.

En visuell roman (ビジュアルノベル bijuaru noberu) er en form for interaktivt videospill, som har sitt opphav i Japan tidlig i 1990-årene,[1][2] som i all hovedsak tar i bruk statisk grafikk, som oftest en kunststil inspirert av anime eller manga, eller noen ganger realfilmbilder.[3]. Disse spillene har minimalt gameplay, og spilleren behøver som oftest bare trykke på henvist knapp for å lese videre og fortsette spillet.

Innen japansk terminologi, er det et skille mellom visuelle romaner (ofte forkortet NVL), som hovedsakelig dreier seg rundt historiefortelling og har lite eller ingen interaksjon fra spilleren, og eventyrspill (ofte forkortet AVG eller ADV), som tar i bruk problemløsning og andre former for spilling. Dette skillet er vanligvist tapt utenfor Japan, hvor begge typene bare kalles for visuelle romaner. Begge typene er hovedsakelig populære i Japan, hvor spill innenfor denne sjangeren gjorde opp nesten 70% av spillene japanske PC-spill utgitt i 2006.[4]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ Cavallaro, Dani (9. oktober 2009). Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games (engelsk). McFarland. s. 8. ISBN 9780786458189. 
  2. ^ Lebowitz, Josiah; Klug, Chris (2011). Interactive Storytelling for Video Games: A Player-centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories (engelsk). Taylor & Francis. s. 192–194. ISBN 9780240817170. 
  3. ^ «The Weird World of Japanese "Novel" Games». Arkivert fra originalen 13. september 2012. Besøkt 15. februar 2018. 
  4. ^ «AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads». Anime News Network (engelsk). Besøkt 15. februar 2018.