Gameplay

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk

«Gameplay» er måten spillere håndterer et spill, og er et ord som svært ofte blir brukt i sammenheng til videospill.[1] Det kan oversettes som «spillmekanismer» eller «spillopplevelse», dog disse kan gi noe forskjellig inntrykk på norsk.[2][3]

Oversikt[rediger | rediger kilde]

Visning av spillmekanismer i en tidlig versjon av hjernetrimspillet Edge

Da videospillutvikling vokste på 1980-tallet, ble begrepet «gameplay» brukt for det meste angående videospill, men har blitt inklusiv ovenfor andre typer spill siden.[4] Generelt blir «gameplay» brukt rundt hele opplevelsen rundt å spille spill, uten å fokusere på grafikk og lyd. Spillmekanismer, i motsetning, er settene med regler i et spill som er ment til å skape en positiv spillopplevelse. På engelsk, pleier akademiske diskusjoner og utdypende spillere å bruke «game mechanics» (spillmekanismer) for å unngå det utydelige begrepet «gameplay».[5][6]

Tvetydig definisjon[rediger | rediger kilde]

Begrepet «gameplay» kan være noe uklart å definere og har dermed blitt definert forskjellig hos forskjellige skapere.

For eksempel:

  • – En serie interessante valg, sa Sid Meier[7]
  • – Strukturen av spillerinteraksjon med spillsystemet og andre spillere i spillet.[8]
  • – Én eller flere kausalt sammenkoblede serier hendelser i et simulert miljø.[9]
  • – Et bra spill er en du kan vinne ved å gjøre det uventede og at det virker.[10]
  • – Gameplay-opplevelsen er å samhandle med et spilldesign i ytelse av kognitive oppgaver, med varierte følelser oppstående fra, eller assosiert med forskjellige elementer av motivasjon, oppgaveopptreden og fullførelse.[11]
  • – Gameplay her, er sett som den interaktive spillprosessen av en spiller og spillet.[12]

Se også[rediger | rediger kilde]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ «What is Gameplay? - Definition from Techopedia». Techopedia.com (engelsk). Besøkt 10. juni 2021. 
  2. ^ Froholt, Joachim (25. november 2014). «FEATURE: Fra avanserte brettspill til moderne dataspill - Hvem spiller krigsspill». Gamer.no (norsk). Besøkt 10. juni 2021. «I den ene enden av skalaen har du spillere som primært fokuserer på spillmekanismer og «gameplay».» 
  3. ^ «Nier: Automata». NRK P3 (norsk). Besøkt 10. juni 2021. «Spillet leker seg med sjanger, fortellerstruktur og filosofi på en underholdende og overraskende måte, og gjør det hele til en spillopplevelse helt utenom det vanlige.» 
  4. ^ «What is Gameplay? - Definition from Techopedia». Techopedia.com (engelsk). Besøkt 10. juni 2021. 
  5. ^ Kierkegaard, Alex (2012). Videogame Culture: Volume 1. 
  6. ^ Carlo Fabricatore. «GAMEPLAY AND GAME MECHANICS DESIGN: A KEY TO QUALITY IN VIDEOGAMES» (PDF). Besøkt 10. juni 2021. «Players do talk about game mechanics (even though not always using such name), when deepening their analysis regarding the quality of the gameplay.» 
  7. ^ Rollings, Andrew; Morris, Dave (1999). Game Architecture and Design. Coriolis Group Books. s. 38. ISBN 978-1-57610-425-5. 
  8. ^ Björk, Staffan; Holopainen, Jussi (2005). Patterns in Game Design. Charles River Media. ISBN 978-1-58450-354-5. 
  9. ^ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 978-1-59273-001-8. 
  10. ^ Rollings, Andrew; Morris, Dave (2000). Game Architecture and Design. New Riders Games. ISBN 978-0-7357-1363-5. 
  11. ^ Lindley, Craig; Nacke, Lennart; Sennersten, Charlotte (3.–5. november 2008). Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay. Proceedings of CGAMES 08. Wolverhampton, UK: University of Wolverhampton. ISBN 978-0-9549016-6-0. Arkivert fra originalen 23. september 2015. Besøkt 4. oktober 2010. «The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion»  Arkivert 23. september 2015 hos Wayback Machine.
  12. ^ Nacke, Lennart E.; Drachen, Anders; Kuikkaniemi, Kai; Niesenhaus, Joerg; Korhonen, Hannu; van den Hoogen, Wouter; Poels, Karolien; IJsselsteijn, Wijnand; m.fl. (1. september 2009). «Playability and Player Experience Research» (PDF). Proceedings of DiGRA 2009: Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory. «playability is the evaluative process directed toward games, whereas player experience is directed toward players. More precisely, playability methods evaluate games to improve design, whereas player experience methods evaluate players to improve gaming.(p.1)»