DRAKON
Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
En DRAKON-Python diagram som implementerer quicksort algoritme.
En DRAKON-Python diagram som genererer Fibonacci sekvensen.
DRAKON (russisk: ДРАКОН, "drake" – backronym for Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность, "vennlig russisk algoritmisk språk som sikrer klarhet") er et algoritmisk visuelt språk som ble utviklet for Buranromfergen. Utviklingen startet i 1986 og ble ledet av Vladimir Parondzhanov.
Arbeidet var ferdig i 1996 (tre år etter Buran prosjektet var avsluttet), da det automatiserte CASE programmeringssystemet Grafit-Floks var utviklet.
Etterpå ble det systemet brukt i Sea Launch og andre romprosjekter.
Utviklerne av dette språket mener at reglene er kognitivt optimalisert for lett forståelse.
Språket er ment for bruk i følgende aktiviteter:
- lagring av algoritmisk kunnskap fra mange felt;
- programmering;
- design av komplekse informasjonssystemer;
- bygging av forretningsprosesser;
- skriving av regler og instrukser.
Referanser [rediger]
- V. Parondzhanov. How to improve the work of your mind. Algorithms without programmers – it's very simple! (Как улучшить работу ума. Алгоритмы без программистов – это очень просто! М.: Дело, 2001. – 360с.)
- S. Mitkin. DRAKON: The Human Revolution in Understanding Programs
Eksterne lenker [rediger]
- History of DRAKON (på russisk)
- Transhumanism | DRAKON List of Internet Resources about Dragon (på russisk)
- DRAKON + Oberon = DRON visual programming language (på engelsk)
- DRAKON Editor for Windows, Mac og Linux.