EGL (API)

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk

EGL er et grensesnitt mellom API som er utviklet av Khronos group, slik som OpenGL, OpenGL ES eller OpernVG, og den underliggende plattforms vindussystem. EGL håndterer grafisk konteksthåndtering, overflate/buffer binding, rendering synkronisering, og gjør det mulig å blande rendering i 2D-grafikk og 3D-grafikk.[1] EGL utvikles av teknologikonsortiet Khronos Group og er fri programvare.

EGL er skrevet i programmeringsspråket C. Siste versjon er 1.5 som ble lansert 19. mars 2014.[2]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ EGL Overview
  2. ^ «Khronos releases EGL 1.5 specification». Khronos Group. 19. mars 2014. Besøkt 20. mars 2014. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]


informatikkstubbDenne informatikkrelaterte artikkelen er foreløpig kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.