Rollefigur
En rollefigur, også kalt rolleskikkelse, rolleperson, eller bare rolle, figur eller person, er den personen som en skuespiller spiller i et skuespill, en spillefilm eller TV-serie. Betegnelsen brukes også om andre fiktive, det vil si oppdiktede, personer som blir omtalt eller framstilt i fortellinger, bøker, videospill og liknende. I rollespill brukes gjerne betegnelsen rollefigur om de figurene som hver deltaker spiller eller representerer[trenger referanse]. Ordet karakter i denne betydningen er opprinnelig engelsk, men brukes også på norsk.[1]
Det er en mengde kjente rolleskikkelser fra berømte teaterstykker, så vel som personer og figurer fra eventyr, historier og moderne populærkultur.
Rollefigurer i rollespill
[rediger | rediger kilde]Utdypende artikkel: Spillerfigur
I verbale rollespill er informasjonen om rollefiguren som oftest beskrevet på et ark som spilleren har foran seg under spillets gang. Rollefigurens egenskaper er beskrevet på arkene. Hvordan denne beskrivelsen er foretatt, er ulikt fra spill til spill. Ofte er rollefigurens utseende, personlighetstrekk og tidligere historie beskrevet i korte trekk med tekst. Rollefigurens evner (for eksempel styrke og visdom) og ferdigheter (for eksempel riding og klatring) er gjerne skrevet med tall. En rollefigur som er sterk, har et høyere tallnivå på styrke enn en rollefigur som er svak. Disse tallverdiene blir i de fleste rollespill brukt sammen med terninger for å avgjøre hvor godt rollefiguren lykkes i det den prøver på. For eksempel kan spillerne trille en terning og legge til styrke når de skal se hvem som gjør det best i en styrkeprøve.
Teoretiske og praktiske tilnærminger til rollen
[rediger | rediger kilde]I en del nyere rollespill, så som Dogs in the Vineyard, blir rollefiguren ikke sett på som en representasjon av rollens evner, men som en samling med ressurser spilleren har tilgjengelig for å påvirke fortellingen.
Ifølge Big Model-teorien vil spillere ha forskjellige tilnærmelser til spillet som vil påvirke hvordan de opplever og bruker rollen. Spillerne kan for eksempel velge å behandle rollen som en taktisk brikke i et spill, som et fokus for å leve seg inn i en fiktiv verden, eller som et verktøy for å skape en dramatisk fortelling.