Assassin's Creed III

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk
Assassin's Creed III
Utvikler Ubisoft Montreal
Utgiver Ubisoft
Designer Steven Masters (Leder)
Serie Assassin's Creed
Spillmotor AnvilNext
Plattform Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Sjanger Tredjepersonsskytespill
Action-eventyrspill
Modus Enkeltspiller, Flerspiller
Aldersgrense 18+

Assassin's Creed III er et tredjepersonsskytespill/action-eventyrspill utviklet av Ubisoft Montreal og utgitt av Ubisoft, og er direkte oppfølger av Assassin's Creed: Revelations. Spillet ble utgitt i Nord-Amerika 30. oktober 2012 og i PAL-regionene 31. oktober 2012. [1]

Gameplay[rediger | rediger kilde]

Assassin's Creed III er i en åpen verden uten noen form for linær historie, noe som gir spilleren lov til å utforske verdenen etter eget ønske. Spillets bakgrunn er satt under den amerikanske revolusjonen, hvor britene ønsker å kontrollere koloniene i Nord-Amerika. Spillet tar også i bruk en ny spillmotor, bygget fra bunnen av hos Ubisoft, AnvilNext, hvilket ble laget for å gi spillet en bedre flyt i både kamp og free-running, såkalt parkour. I tillegg kan spillmotoren takle opptil 2000 sivile personer på en gang, hvor tidligere motorer kun kunne ha 100.

Arsenalet til hovedpersonen vil også bli utvidet som vist på E3 i 2012.[2]

Byene som er vist i spillet er Boston og New York, samt en "frontier" der spilleren kan få sjansen til å drive med jakt for penger. Her får spilleren utdelt åte og snarer.

Beryktethetsnivået, et element som ble først lagt til i Assassin's Creed II, har fått en liten endring, der beryktethetsnivået er delt i fire; nivå 0(inkognito), nivå 1(mistenksom), nivå 2(advarsel), nivå 3(ettersøkt).

Helsesystemet har også fått en oppgradering, hvor rustning ikke lenger spiller en rolle, ettersom karakteren vil regenerere helsen ved å være ute av kamp lenge nok.

Sniking har alltid vært en del av Assassin's Creed, og denne gangen gjorde Ubisoft det slik at karakteren kan skjules i høye busker, stå mellom to sivile eller sitte på en benk, og stå bak hjørner. Mens karakteren er skjult, kan han også plystre for å tiltrekke vaktene, slik at snikmyrding ikke lenger dreier seg om timing og posisjonen til karakteren.

Free-running har også blitt forbedret hvor spilleren nå kun trenger å holde inne én knapp for å begynne free-running. Flyten i spillet har også blitt forbedret fra de forrige spillene, og hovedpersonen skal nå være i stand til å klatre i trær og bruke dem som en fluktvei eller angrepsposisjon, noe som aldri tidligere har vært mulig i Assassin's Creed.

Våpen[rediger | rediger kilde]

Våpnene som hovedpersonen vil/kan få, er to skjulte klinger, tomahawk, opp til to pistoler, sverd, tunge økser, klubbe, piler og bue, musketter, taupiler, røykbomber og miner.

Kamp[rediger | rediger kilde]

Kampsystemet har fått en total overhaling, fra å gå fra to-knappsystem til et enknappsystem. Spilleren kan nå ved bare å trykke én knapp kontre motstanderen og derfra bestemme hva de vil gjøre med motstanderen. I tidligere Assassin's Creed måtte spilleren holde nede en knapp, deretter time knapp nummer to idet fienden angrep. En annen endring er at karakteren nå holder våpen i begge hendene, istedet for bare en, såkalt dual wielding.

Grafikk[rediger | rediger kilde]

Siden spillet ble bygget på en ny spillmotor, er grafikken blitt forandret fullstendig. Når karakteren beveger seg gjennom dyp snø, vil han lage spor etter seg, i form for snødyner. Klær vil beveges naturlig, og de reagerer på været i spillet.

Handling[rediger | rediger kilde]

Spillet baseres etter slutten på Assassin's Creed: Revelations hvor Desmond våkner opp etter å ha vært i koma. Han og teamet har funnet et "grand temple", et eldgammelt tempel bygget av Den Første Sivilisasjonen, som visstnok skal holde nøkkelen til verdens videre fremtid. De begir seg inn i en hule, som holder døren til templet skjult. Måten å åpne døren på er å sette Edens eple i nøkkelhullet. Når Desmond kommer inn i templet, finner han en slags kraftkilde, som han plugger inn og setter i gang alle systemene i templet. Men idet han står foran en annen dør, som trenger en annen nøkkel, blir alt rundt ham uklart. Han blir kontaktet av Juno, en av Den Første Sivilisasjonen, som gir ham beskjed om å finne nøkkelen. Faren hans prøver å få kontakt, men idet Desmond snur seg, ser han en mann som kaller ham "Sir". Detter skjer på grunn av blødereffekten, som har skjedd tidligere. Han blir plugget inn i Animusen, og gjenlever minnene til Haytham Kenway, en forfader fra 1700-tallets Amerika.

Samling av flere omtaler
Samler Poengsum
Metacritic 85 av 100
Omtaler
Publikasjon Poengsum
GameSpot 7,5 av 10
IGN 8,5 av 10

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ Assassin's Creed 3 [1]
  2. ^ Assassin's Creed 3 E3 Gameplay/Trailer [2]

videospillstubbDenne videospillrelaterte artikkelen er dessverre kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.