Avatar (kommunikasjon)

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til: navigasjon, søk

En avatar er en brukers representasjon av seg selv i en tredimensjonal modell,,[1] eller todimensjonal i form av et vanlig eller animert bilder.[2][3] I mange videospill og virtuelle verdener får brukeren mulighet til å designe sin egen avatar innenfor rammene og verktøyene til applikasjonen. Avataren i spill brukes for interaksjon med spillverdenen og andre avatarer.[4]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ Lessig, Lawrence. Code and Other Laws of Cyberspace. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8
  2. ^ Fink, Jeri. Cyberseduction: Reality in the Age of Psychotechnology. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0
  3. ^ Blackwood, Kevin. Casino Gambling For Dummies. For Dummies, 2006. p.284. ISBN 0-471-75286-X
  4. ^ Damer, B. F. Avatars! Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet. Berkeley: Peach Pit Press, 1997.
informasjonsteknologistubbDenne informasjonsteknologirelaterte artikkelen er foreløpig kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.