Grand Theft Auto (videospill)

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk
Grand Theft Auto
Utvikler Rockstar North

Rockstart Leeds
Rockstar Toronto
Rockstar Lincoln

Utgiver Rockstar Games
Designer Mike Dailly

David Jones
Sam Houser
Dan Houser
Zachary Clarke

Serie Grand Theft Auto (1997)

Grand Theft Auto: London 1969
Grand Theft Auto: London 1961
Grand Theft Auto 2
Grand Theft Auto 3
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Grand Theft Auto: Vice City Stories
Grand Theft Auto 4
Grand Theft Auto: The Lost and Damned
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Grand Theft Auto: The Ballad Of Gay Tony
Grand Theft Auto 5

Plattform PS1, PS2, PS3

Xbox, Xbox 2, Xbox 360
Windows, MS-Dos, Mac OS X
Game boy Color, Game boy Advance, PSP, Nintendo DS
iOS, Android

Sjanger Krim, Rollespill, Spenningsspill, Åpen verdenspill
Aldersgrense 18+

Grand Theft Auto, ofte forkortet til GTA. Er en amerikansk-britisk videospillserie i sjangeren RPG-spill. Det ble opprinnelig utviklet av DMA Design, men etter flere endringer og komplikasjoner i løpet av 1990-tallet, ble spillutviklerfirmaet kjøpt opp i 1999 av Take-Two (moderselskapet til spillseriens utgiver Rockstar Games). I 2002 ble navnet endret fra DMA Design til Rockstar North.[1] Siden da har fortsatt Rockstar North stått for største delen av utviklningen, men ved bidrag fra flere ulike Rockstar utviklere.

Spillserien er satt i fiktive steder tungt modellert etter amerikanske byer og stater, mens de 2 første utvidelsespakkene var basert i London. Spillene fokuserer på en åpen spillverden hvor spilleren selv kan velge oppdrag for å utvikle en helhetlig historie, og samtidig bedrive tiden med ulike aktiviteter, som bla. bilkonkurranser, biljard, bowling og trening. I spillserien finner man forskjellige hovedpersoner som alle forsøker å stige i gradene i den kriminelle underverdenen, ved å utføre ulike typer oppdrag, mens deres motiver for å gjøre det varierer fra spill til spill. Motstanderne er ofte personer som utover i spillet har forrådt deg eller din virksomhet, eller personer med stor påvirkning truer fremgangen din.

Videospillutvikler DMA Design startet spillserien i 1997, og serien har i dag ti frittstående spill og fire utvidelsespakker. Den tredje kronologiske tittelen, Grand Theft Auto 3, er viden kjent, ettersom det for første gang tok spillserien til et 3D-miljø og ga en langt dypere spillopplevelse, og regnes idag som et landemerke innenfor spillbransjen ettersom spillet satte en helt ny standard for sjangeren, som senere påvirket mange andre åpen spill-verden actionspill. Temaet i spillene er vanligvis en tragikomisk etterligning av amerikansk kultur, og har fått mye kontrovers for sin voksene natur og sitt voldelige tema. Spillserien har vært kritikerrost og kommersielt vellykket, og har solgt mer over 135 millioner enheter (per september 2013).[2]

I tillegg har flere film- og musikkstorheter stått for stemmene til flere av rollefigurene, inkludert Burt Reynolds, Samuel L. Jackson, Joe Pantoliano, Debi Mazar, Jenna Jameson og Phil Collins samt flere.

Spilloversikt[rediger | rediger kilde]

Hvert spill i serien lar spillerne ta på seg rollen som en kriminell i storbyen , typisk en person som har planer om å stige i gradene i organisert kriminalitet utover i spillet. Spilleren får ulike oppdrag av ledere og innflytelsesrike personer i byens underverden som må fullføres for å komme seg gjennom spillhistorien. Mord, stjele biler, distributering av narkotika er regelmessig kjennetegnet. Andre ganger kan oppdragene bla. inneholde taxikjøring og gatebilløp.

I de senere spill, spesielt titlene utgitt etter Grand Theft Auto 2, får spillerne en mer innviklet historie der han blir tvunget til å ta hånd om ulike situasjoner, som fungerer som motivasjon for hovedpersonen til å klatre opp den kriminelle stigen og som til slutt fører til heder og ære i slutten av spillhistorien. Tradisjonelle rollespill er strukturert som en enkel rekke nivåer med lineær spillhistorie, men i GTA kan spilleren selv bestemme rekkefølgen på oppdrag som han ønsker å gjennomføre, og hans relasjoner med de ulike gjengene blir endret basert på disse valgene. Dette ble for første gang tatt i bruk i GTA 2, og vært et kjennetegn i spillene siden. GTA-serien tilhører en undersjanger av sjangeren rollespill kalt åpen verden-spill, og gir en stor grad av frihet til spilleren.[3]

Grand Theft Auto[rediger | rediger kilde]

Det første spillet (Grand Theft Auto) kom ut i 1997 og var på den tiden revolusjonerende og nytenkende da det kom ut, med den store graden av frihet man ble gitt, noe som spillene i ettertid har holdt fokus på. Spillet var ikke like historiebasert som etterkommerne, det var mer et "bevege seg fritt rundt og oppnå poeng-spill". Spillet kom ut i 2D, noe som begrenset sikten for spilleren, men ble brukt for å gi spilleren mest mulig frihet med datidens teknologi.

Grand Theft Auto 2[rediger | rediger kilde]

GTA 2 var ikke noe ulikt originalen, men hadde mange oppgraderinger og forbedringer. Bla. oppgradert lyd og bilde, håndtering av bilene var forbedret og et bredere utvalg av oppdrag. Noe som for første gang ble tatt i bruk i GTA 2, var at man hadde flere gjenger man måtte forholde seg til. Utførte man et oppdrag for en gjeng ville de andre se på deg som en trussel og prøve å skyte deg. I tillegg hadde politiet en langt større rolle i GTA 2.

Grand Theft Auto 3[rediger | rediger kilde]

Da GTA 3 kom ut i 2001 i 3D, på ny spillkonsoll og med helt ny grafikkmotor, fikk man tilgang til en langt dypere spillopplevelse. Mer detaljerte omgivelser, mer realistisk håndtering av kjøretøy, og mer kompleks håndtering av hovedperson samt utkjemping av konflikter. De bygget videre på de samme prinsippene som tidligere, men ga tilgang til en enda større frihet, og en mindre linjær spillhistorie. Spillet satte også en helt ny standard for åpen verden-spill, som ga spilleren selv valget om å utføre oppdrag eller utforske omgivelsene. Til tross for alt dette så ble hovedhistorien en viktig del av spillet, med bla. videoklipp med ulike karakterer med hver sin personlighet og stemme, fikk man en mer innlevelse og helhet i spillet.

Grand Theft Auto: Vice City[rediger | rediger kilde]

I GTA: Vice City bestemte utviklerne seg for å holde seg til og bygge videre på det suksessfulle fundamentet fra forrige spill, og istede for å skape et like revolusjonerende spill som forgjengeren, så skapte de en helt ny spillverden, med en ny historie, flere biler, flere våpen og mer spenning. Her fikk man også for første gang muligheten til å skape sitt eget herredømme, ved å kjøpe eiendom og foretninger til å produsere "en underverdens pengemaskin".

Grand Theft Auto: San Andreas[rediger | rediger kilde]

Under produksjonen av GTA: San Andreas bestemte utviklerne seg for å gå i en annen retning. Her var ikke hovedhistorien i like stort fokus, de bestemte seg for å gi spilleren størst mulig frihet. Fra bredt utvalg av karaktertilpassing til en enda større spillverden å utforske for de som ønsker. Istedet for å avgrense byen i flere deler, utvidet de en spillverden så stor som en stat, med tre store byer. Fra byene og til det massive landskapet, detaljert på en måte ingen tidligere spill i serien hadde oppnådd. I tillegg fikk man mulighetene til å trene opp evnene sine, som bla. styrketrening, utholdenhetstrening og boksing. Her måtte man også spise for å holde fysikken vedlike, og kjøpe klær for å påvirke inntrykket andre hadde om deg.

Grand Theft Auto 4[rediger | rediger kilde]

Med en ny generasjon av spillkonsoller og ny spillmotor, tar spillet for seg Liberty City igjen, bare denne gangen mer detaljert enn det var mulig tidligere. Det ble laget en mer alvorlig og troverdig spillopplevelse, spillverden bli gjort mindre til tross for den enorme suksessen til GTA: San Andreas, og endret fokuset til en mer detaljert tilnærmelse. Utviklerne risikerte alt på detaljene rundt omgivelsene og videoklippene. På mange måter går spillet tilbake til GTA 3, ikke bare er man tibake i Liberty City, men også fokuset ble tatt tilbake til hovedhistorien og en strengere spillopplevelse. De forbedret også den fysiske motoren i spillet, kjøringen ble mer realistisk og skytingen ble betydelig forbedret. I tillegg er GTA 4 det første spillet siden GTA 2, med flerspillermuligheter via internett.

Grand Theft Auto 5[rediger | rediger kilde]

GTA 5 er den siste utgivelsen hittil og tar oss tilbake til Los Santos (Los Angeles), som man husker fra GTA: San Andreas, bare denne gangen er spillhistorien i nåtiden. Her har utviklerne prøvd å redefinere hvordan sjangeren åpen verden-spill fungerer, og detaljene og omgivelsene er bedre enn aldri før Dette er det første i spillserien med flere hovedpersoner man kan håndtere, som man kan skifte fritt mellom. Noe som gir oppdragene et nytt nivå av mangfoldighet og variasjon. Spillverdenen er større enn GTA 4, GTA: San Andreas og Red Dead Redemption til sammen. Ikke bare er den stor, den er også fullpakket med ting å se, og ting å gjøre. Bla. modifisere biler, flyge fly, kjøpe klær, dykking og forskjellige sideaktiviteter med mye mer.

Omgivelser[rediger | rediger kilde]

Grand Theft Auto-serien er satt i en fiktiv versjon av verden, i en rekke forskjellige tidsperioder. Det opprinnelige Grand Theft Auto-spillet introduserte de tre største byene : Liberty City «basert på New York City», Vice City «basert på Miami og San Andreas «basert på regionene California og Nevada.

Påfølgende spill i serien har reprodusert og utvidet de opprinnelige byene. Handlingen i Grand Theft Auto III er satt i en ny og forbedret gjengivelse av Liberty City, og var bare løst basert på New York City. En omarbeidet Vice City er skildret i GTA Vice City. I GTA San Andreas, tar handlingen for første gang plass i form av en hel region, og ikke bare i en enkelt by. «Staten San Andreas» er basert på delstatene California og Nevada, og består av tre store byer: Los Santos (Los Angeles), San Fierro (San Francisco) og Las Venturas (Las Vegas). Omkringliggende byer og områder med ørken, vann, skog og landskap ligger mellom de tre byene.

Grand Theft Auto IV og de påfølgende utvidelsespakkene The Lost and Damned og The Ballad of Gay Tony er handlingen satt i en tredje revisjon av Liberty City, fastsatt i 2008. Man finner også en versjon av New Jersey, kjent som Alderney, er gjengitt ved siden av byen. GTA: Chinatown Wars (Bare for håndholdte spillkonsoller) er også satt i denne versjonen av Liberty City , med unntak der staten Alderney ikke er tilstede. (Pga. Begrensninger på de håndholdte spillkonsollene).

Rockstar Games har i tillegg brukt samme fiktive universet som i GTA-serien. Carcer City og Cottonmouth er to forskjellige byer vist i Manhunt-serien. Det er også byen Bullworth fra en annen Rockstar Games utgivelse, Bully.

Bare utvidelsespakker for det originale Grand Theft Auto, London, 1969 og London 1961, med handling i London, har inneholdt steder utenfor USA der det har være brukt et virkelig sted.

Den nyeste utgivelsen, Grand Theft Auto V, finner man staten Los Santos County ( Los Angeles ), og nord for det er det helt nye Blaine County (nord- og sør-California) og kjennetegnes av høye fjellkjeder, landskap og strender. Det ble i tillegg bekreftet at staten Los Santos vil være større enn spillverdene fra San Andreas, Grand Theft Auto IV og Red Dead Redemption til sammen.

Kontroverser[rediger | rediger kilde]

Som nevnt ble det mye kontrovers rundt GTA da originalen kom ut i 1997, noe som DMA visste å benytte seg av ved å engasjere "PR guru" Max Clifford, som bidro til å spre all kontroversen til ulike aviser.[4] Og siden den gangen har Rockstar Games blitt saksøkt for over 1 milliard USD til sammen gjennom alle spillene, men spesielt GTA-serien står for mestparten av søksmålene.[5]

Den tidligere advokaten Jack Thompson har vært involvert i en rekke forsøk på å få familiene til drapsofre, til å holde Grand Theft Auto-serien ansvarlig for drapene på sine kjære. På grunn av hans atferd i denne og relaterte saker, ble Thompson utesluttet av advokatsamfunnet i 2008 og ble bøtelagt mer enn 100 000 USD av "Florida Bar Association".[6][7]

I februar 2005 ble et søksmål lagt fram mot skaperne og distributørene av Grand Theft Auto-serien der de ble hevdet å ha forårsaket en tenåring til å skyte og drepe tre medlemmer av Alabama politiet. Skytingen fant sted i juni 2003 da Devin Moore, 17 år gammel på den tiden, ble tatt inn til avhør av politiet i Fayette, Alabama angående en stjålet bil . Moore grep deretter en pistol fra en av politimennene, og skjøt og drepte ham sammen med en annen offiser og ansatt før han flyktet i en politibil. En av Moores advokater, Jack Thompson, hevdet det var GTA’s grafiske natur, med hans konstante spilletid, som forårsaket Moore til å begå drapene, og Moores familien sa seg enig. Skadene ble søkt fra avdelinger i GameStop og Wal-Mart i Jasper, Alabama (Butikkene der GTA III og Grand Theft Auto: Vice City, henholdsvis, ble kjøpt) og også fra spillenes utgiver Take-Two, og PlayStation 2 produsenten Sony Computer Entertainment . Den 29. mars 2006 ble saken avvist og tillatelse til å anke ble avvist.[8][9]

Høsten 2003 saksøkte familien til Aaron Hamel (45) Take-Two etter at William (16) og Joshua Buckner (14) begynte å skyte på passerende biler på en motorvei, og ettertid uttalte at deres handlinger var påvirket av GTA 3. Spillserien ble igjen nevnt ved tilfeller der grupper med ungdommer hadde begått biltyveri, tyveri, og flere mord. Ved flere anledninger har gjerningsmennene vært under aldersgrensen for spillene, og det har blitt stilt spørsmål om foreldre som tillater mindreårige å spille spillserien.[10]

Et tema det har vært mye diskusjon rundt er spillets tydelige diskriminering av kvinner, noe som kommer fram nyligst i GTA 5. En kvinnelig karakter, "den eneste som ikke er en dum blondine", blir i spillet sugd inn i en jetmotor. I tillegg kommer man over falske internettsider med barnemishandling for pedofile, kjøring i påvirket tilstand, detaljert torturering.

Til tross for nedgangen på søksmål mot spillserien og involverte, står GTA som den mest kontroversielle videospillserien i "Guinness Book Of World Records".[11]

I 2009 tok en seks år gammel gutt, som hevdet at han hadde lært å kjøre fra spillet, familiens bil på nesten 1 mil lang tur før han krasjet. Ifølge Guinness World Records 2008 og 2009 Gamer Edition, er det den mest kontroversielle videospillserie hendelsen i historien, med over 4000 artikler som er publisert om det, som inkluderer beskyldninger om glamorisering av vold, demoralisere spillere, og tilknytning til virkelige forbrytelser.[12]

Det kan verdt å nevne at selv om personer som er dømt skyldig for mord, og argumentert med å ha blitt hjernevasket av spillene, så har det aldri blitt bevist.[11]

Mottakelse[rediger | rediger kilde]

Grand Theft Auto[rediger | rediger kilde]

Det hele startet dårlig for DMA Design, og fikk dårli omtalelse fra kritikerne. GameSpot skrev " GTA er et bra spill anbefalt til en billig penge. For de som vil være sosiopater og som kan tåle svakhetene ved spillet vil ha mye moro". Til tross for den dårlige omtalelsen, solgte DMA nok til å kunne utvikle neste spill.[3]

Grand Theft Auto 2[rediger | rediger kilde]

Med flere oppdateringer uten å være altfor banebrytende, vil spillet mest huskes for å ha lagt grunnarbeidet for etterkommerne. Heller ikke dette spillet oppnådde så god omtalelse, Gamespot mente "at selv om det kunne være artig å spille, hadde det like mange feil so forgjengeren".[3]

Grand Theft Auto 3[rediger | rediger kilde]

Kritikere omtalte GTA 3 som et av de beste spillene utgitt noensinne. "Eurogamers" omtalte spillet som "GTA3 er et saftig, viltvoksende episk spill og en av de mest komplette opplevelsene jeg noensinne har hatt. Hvis dette er hva jeg har ventet et år for å se på min PlayStation 2, så ville jeg ha ventet ti. Enestående." Også "The Official Playstation Magazine" omtalte det som "det mest nyskapende, besynderlige og brilliante videospillet laget noensinne". I 2001 ble GTA 3 det mestselgende videospillet i USA, og året etter havnet det på andreplass, bare slått av GTA: Vice City.[3]

Grand Theft Auto: Vice City[rediger | rediger kilde]

GTA: Vice City ble omtalt som "Rockstar North har klart å skape et spillverden som er utrolig stilfull, men så vanvittig intenst at det noen ganger føles vanskelig å puste". Og klarte å skape en verden med langt mer karakter og sjarm enn noen av forgjengerne. De stilige bilene, dressene og musikken passet perfekt med spillets natur. Armchair Empire omtalte skrev "GTA: Vice City føles ihvertfall ikke forhastet. Det er et makeløst spill som har forbedret nesten ethvert særtrekk som originalen". Det fulgte opp suksessen til GTA 3 og ble det mest solgte videospillet i 2002, til tross for utgivelsen 29. oktober.[3]

Grand Theft Auo: San Andreas[rediger | rediger kilde]

GTA: San Andreas fikk internasjonalt positiv omtale, Games Radar skrev "GTA: San Andreas er muligens det mest ambisiøse spillet noensinne prøvd ut, men det gjør det ikke bra. Det som gjør det bra er at spillet leverer på nesten alle områder som det lover samtidig som det er artig å bare plukke opp og spille". En omtale i EGM (Electronic Gaming Monthly) beskrev spillet som legendarisk og at de ikke skjønte hvordan spillet fikk plass på en "CD".[3]

Grand Theft Auto 4[rediger | rediger kilde]

Gamerspawn's omtale "Med den nye spillmotoren, klarte Rockstar uten tvil å gjengi følelsen av en levende by, distriktene og underverdenen". GameSpy ga toppkarakter og skrev at spillet ikke bare er det beste spillet av denne generasjonen, men også et av de beste spillene noensinne. GTA 4 knuste tidligere salgsrekorder, og hanket inn over en halv milliard USD bare første uken etter utgivelsen. Spillet mottok over 40 "årets spill-priser"[3]

Grand Theft Auto 5[rediger | rediger kilde]

Spillet solgte for over 1 milliard USD etter bare tre dager ute på markedet, og knuste tidligere rekorder. Kritikere fra hele verden har gitt spillet toppkarakter, med få unntak. "LevelUp" skriver "Med GTA 5 har Rockstar levert et av de mest beundringsverdige og fantastiske videospillene av denne generasjonen. Selv om du ikke er en tilhenger av serien, gjør det utrolige nivået på detaljene, "bytte mellom de tre hovedkarakterene" mekanismen, bankran og den festlige historien, gjør spillet til et "må ha".[13]

Referanser[rediger | rediger kilde]

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]