Videospillkonsollenes tredje generasjon

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
NES-konsollen var den mest populære konsollen i denne generasjonen.
Segas SG-1000 var en av konsollene som definerte starten på den tredje generasjonen.
Atari tilbød Atari 7800-konsollen denne generasjonen.

Videospillkonsollenes tredje generasjon (noen ganger referert til som 8-bit æraen) begynte 15. juli 1983, med den japanske utgivelsen av både Nintendos Nintendo Family Computer (som senere ble kjent som Nintendo Entertainment System og i resten av verden) og Segas SG-1000.[1][2] Denne generasjonen markerte slutten på Videospillkrakket, og et skifte i dominansen i markedet fra USA til Japan,[3] og overgangen fra blokk-basert grafikk til maskinvaredrevet scrolling og sprite-basert grafikk, noe som var et viktig steg i spilldesign.[1]

Den mest solgte konsollen i denne generasjonen var NES, etterfulgt av Sega Master System og deretter Atari 7800. Selv om den forrige generasjonen med konsoller hadde også brukt 8-bit-prosessorer, så markerte denne generasjonen starten på trenden om å beskrive hjemmekonsoller etter deres antall «bit». Dette kom også til mote med 16-bit-systemene som Mega Drive/Genesis og ble markedsført for å skille mellom generasjonene. I Japan og Nord-Amerika var denne generasjonen først og fremst dominert av NES, mens Master System dominerte det europeiske og brasilianske markedet. Slutten av den tredje generasjonen kom til en slutt da 8-bit prosessorene ble utdaterte og foreldret i sammenligning med 16-bit-konsollene.

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ a b Fahs, Travis. IGN Presents the History of SEGA: Coming Home. IGN. s. 2. Archived from the original on 18. juni 2013. Besøkt 27. mars 2011. 
  2. ^ Mark J. P. Wolf, The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond, ABC-CLIO, s. 115, ISBN 0-313-33868-X, http://books.google.co.uk/books?id=XiM0ntMybNwC&pg=PA115, besøkt April 19, 2011 
  3. ^ Daglow, Don L. (August 1988). «Over the River and Through the Woods: The Changing Role of Computer Game Designers». Computer Gaming World (50): 18. «I'm sure you've noticed that I've made no reference to the Nintendo craze that has repeated the Atari and Mattel Phenomenon of 8 years ago. That's because for American game designers the Nintendo is a non-event: virtually all the work to date has been done in Japan. Only the future will tell if the design process ever crosses the Pacific as efficiently as the container ships and the letters of credit now do.»