Simulering

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk
En heste-simulator som benyttes av en mann uten uniform, under påsyn av to britiske soldater før 1915

Simulering er en imitasjon av en tilstand eller en prosess. Begrepet brukes også om beregnete modeller som etterligner en større eller mindre del av virkeligheten.

Simulering brukes i bilsimulatorer, flysimulatorer og maritime simulatorer (deriblant maskinrom-simulator, brosimulator, cargo handling-simulator, kommunikasjons/ GMDSS-simulatorer og ROV-simulatorer).

Historie[rediger | rediger kilde]

Datasimulering ble benyttet av Manhattan-prosjektet under den andre verdenskrigen.

Tennis for Two-spillet som ble skapt i 1958 simulerte en tenniskamp mellom to spillere som spilte mot hverandre med hver sine håndkontroller.[1]

Battlezone, et arkadespill i sjangeren simulasjonsspill, ble lansert av Atari i 1980.

Referanser[rediger | rediger kilde]