Read–eval–print løkke

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk

En read–eval–print løkke (REPL), også betegnet som interactive toplevel og language shell, er et enkelt interaktivt programmeringsmiljø som tar en enkel brukerinnmatning, utfører den og returnerer resultatet til brukeren; et program skrevet i et REPL-miljø blir utført del for del. Begrepet er vanligvis brukt om programmeringsgrensesnitt som ligner på miljøet i den klassiske Lisp-maskinen. Vanlige eksempler er skall med en kommandolinje og lignende miljøer for programmeringsspråk, og teknikken er veldig karakteristisk for skriptspråk.[1]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ Hey, Tony; Pápay, Gyuri (2014). The Computing Universe: A Journey through a Revolution. Cambridge University Press. s. 76. ISBN 978-1-31612322-5, "A major characteristic of modern scripting languages is their interactivity, sometimes referred to as a REPL programming environment. ... The characteristics of ease of use and immediate execution with a REPL environment are sometimes taken as the definition of a scripting language." 
informasjonsteknologistubbDenne informasjonsteknologirelaterte artikkelen er foreløpig kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.