Hopp til innhold

Nicholas Clark

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Nicholas Clark
BeskjeftigelseVideospilldesigner Rediger på Wikidata
Utdannet vedUniversity of Southern California
NasjonalitetUSA

Nicholas Clark er en amerikansk videospilldesigner, som er ansatt hos Thatgamecompany.[1] Han studerte sammen med Jenova Chen ved University of Southern California. Der utviklet de videospillet Flow,[2] som senere kom ut på PlayStation 3. Før det arbeidet han for Electronic Arts.[2] Han var også med på å utvikle Flower og Journey.[3] Clark gjorde mye av grunnarbeidet for disse spillene.[1] I 2013 hjalp han Matt Nava med å grunnlegge sitt eget spillstudio: Giant Squid Studios.[4][5] De utviklet de Abzû, med musikk komponert av Austin Wintory, slik han hadde gjort tidligere for Flower og Journey.[4][6]

Referanser

[rediger | rediger kilde]
  1. ^ a b «Interview with Nick Clark – thatgamecompany». Cubed Gamers. 23. januar 2012. Arkivert fra originalen 2. februar 2017. Besøkt 23. januar 2017. 
  2. ^ a b «thatgamecompany | TGC » Nicholas Clark». Arkivert fra originalen 12. juli 2015. Besøkt 23. januar 2017. 
  3. ^ Armstrong, Gary. «Interview: Nick Clark on Game and Player». www.gameandplayer.net. Besøkt 23. januar 2017. 
  4. ^ a b Farokhmanesh, Megan (3. mars 2013). «Journey art director reveals new game studio, Giant Squid». Polygon. Besøkt 23. januar 2017. 
  5. ^ «Matt Nava: From Journey to Giant Squid». GamesIndustry.biz (på engelsk). Besøkt 23. januar 2017. 
  6. ^ «The best Unreal Engine games of E3, selected by GamesBeat». VentureBeat. Besøkt 23. januar 2017. 
Autoritetsdata