Kitbashing

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til: navigasjon, søk
Skalamodell brukt i filmingen av 2001: En romodyssé, Vellet av detaljer er hentet fra andre byggesett.

Kitbashing (eng. «byggesett-knusing») er en vanlig brukt teknikk for å lage en ny skalamodell ut fra andre skaladmodeller, ofte i en annen skala. Teknikken brukes spesielt til framstilling av modeller til science fiction-filmer der modeller til spesialeffekter av romskip og futuristiske bygninger ofte framstilles på denne måten.[1]

Utvikling av teknikken[rediger | rediger kilde]

Teknikken ble utviklet på 1960 og 70-tallet i forbindelse med filmer som 2001: En romodyssé og Star Wars. Modellbyggerne tok utgangspunkt i byggesett som de brøt opp. Enkeltdeler fra forskjellige sett ble limt mer eller mindre umodifisert til overflaten av modellene som skulle detaljeres. Ved å blande elementer fra forskjellige byggesett i forskjellig skala framstilles en tilsynelatede ny konstruksjon som er svært detaljert.

Vanlige utgangspunkt for kitbashing er byggeset av kamply, stridsvogner og andre militære kjøretøyer, særlig fra andre verdenskrig. Disse settene har stor detaljrikdom og blir ikke så enkelt kjent igjen som delene av sett fra sivile kjøretøy. Ved å kjøpe mangelfulle eller utgåtte byggeset på salg kan store mengder detaljer skaffes på en rask og billig måte, i stedet for å detaljprosjektere og bygge alle detaljene fra råmaterialer.[1]

Kitbashing kan også gjøres digitalt, der elemanter fra digitale modeller kan kombineres på forskjellige måter og eventuelt skrives ut med en 3D-skriver for å lage et fysisk objekt.[2]

Fordelene med kitbashing[rediger | rediger kilde]

Fordelen med denne teknikken er flere. Fysiske spesialeffekter på film er i noen grad avhengige av å lure tilskuerne. En høyt detaljert overflate hjelper til å trekke tilskuerenes blikk mot modellen, slik at svakheter ved teknikken ikke blir så framtredende. Modellmakerne sparer tid og penger i store produksjoner i forhold til å bygge alle detaljer fra bunnen av. Selv om tilskuerne ikke drar kjensel på enkeltelementene, vil detaljene fra faktisk eksisterende objekter gjøre det enklere for tilskuerne å kjenne seg igjen og gjøre at modeller lettere oppfattes som realistiske.[1] For romskipene i de tre første Star Wars-filmene ble det særlig brukt deler fra stridsvognbyggesett.[3]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ a b c Lamble, R. (2015). «Greebles: how tiny details make a huge Star Wars universe». Den of Geek. Besøkt 25. april 2017. 
  2. ^ Cho, Nguyen & Ma. «Kitbashing». Yale School of Architecture. Besøkt 25. april 2017. 
  3. ^ Campbell, J. (2014). «Kit-bashing Models». Rebel scale. Besøkt 25. april 2017.