Haptisk teknologi

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk

Haptisk teknologi er en tilbakemeldingsteknologi basert på haptikk, læren om berøring og om kommunikasjon ved berøring, særlig hvordan man bruker hender og fingrer for å utforske omgivelsene, og om hvordan man bruker følesansen når man håndterer redskaper og objekter i omverdenen. Haptisk teknologi kan bruke vibrasjon, bevegelse, motstand eller lignende mekanisk simulering for å bistå i opprettelse og kontroll av virtuelle objekter.

Bruksområder[rediger | rediger kilde]

Haptiske tilbakemeldinger er vanligvis brukt i arkadespill, og da spesielt i bilspill. Det første spillet som brukte haptiske tilbakemeldinger var Moto-Cross.[1] Moto-Cross ble produsert av Sega i 1976.[1] Måten dette ble brukt på var at kontrollsystemet vibrerte når man kolliderte med andre kjøretøy.[1]

Teknologien har også gjort det mulig å undersøke i detalj hvordan den menneskelige følesansen fungerer.

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ a b c «Moto-Cross - Videogame by Sega». www.arcade-museum.com. Besøkt 24. januar 2017.