Airfix Dogfighter

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk
Broom icon.svgOpprydning: Denne artikkelen trenger en opprydning for å oppfylle Wikipedias kvalitetskrav. Du kan hjelpe Wikipedia ved å forbedre den. Mangler som er blitt anført: mye hører hjemme i manualen til spillet

Airfix Dogfighter er et action/arcade-flyspill for pc, utgitt av Paradox Entertainment i 2000. Spillet har temaet fra 2. verdenskrig, men foregår inne i et hus eller i hagen, og alle fly og kjøretøyer osv, er plastikkmodeller. Dvs at du kan fly under beina på en stol med flyet. Realismen er lik null, det er lagt vekt for det meste på underholdningsfaktoren. Det kan nevnes at alle modellene utgis av Airfix, så det er sannsynlig at spillutviklerne ble støttet av Airfix, for dermed å få reklame for produktene sine.

Innhold

[rediger] Spillets oppbygning

Spillet går ut på å fly oppdrag som kunne skjedd under krigen, men alt foregår i modellskala. Man kan fly enten for de allierte eller aksemaktene, og det er 10 oppdrag på hver side med stigende vanskelighetsgrad. All handlingen foregår i huset eller i hagemiljøet utenfor, og man tar av fra og lander på en modellflyplass i et av rommene som er ditt territorium. Dette vides ut etter hvert i spillet. Som alliert har du base i 2. etasje, og som aksemaktene i 1. etasje.

[rediger] Oppdragene

[rediger] Allierte oppdrag

  • 1: Det første oppdraget er et rent treningsoppdrag for å komme inn i spillet, som går ut på trening i å bruke radaren, finne og plukke opp viktige gjenstander/våpen, skytetrening og nedkjempelse av fiendtlige tanks og fly.
  • 2:Oppdraget går ut på å stjele en "oversikt over våpen" fra en tysk sektor i etasjen, kalt "foreldresektoren" som vil si foreldrenes soverom. Oppdraget er betydelig vanskeligere enn oppdrag 1, fordi det er en del bakestyrker og fiendtlige fly som kommer i mot deg. Det kommer nye fiendtlige fly helt til oversikten er sikret.
  • 3: Man får beskjed om å ødelegge en fiendtlig fabrikk som produserer farlige kjemiske våpen. Man må først skaffe nøkkelen til "søsterens rom" med makt fra tanks og fly i hallen. Inne på rommet må man klare seg unna både tanks og stadig nye tyske fly, inntil fabrikken (dampmaskinen) er ødelagt.

[rediger] Aksemaktenes oppdrag

  • 1: Dette oppdraget er identisk med de alliertes første oppdrag, bortsett fra at du har basen i stuen i 1. etasje, og at vennlige militære enheter selvfølgelig er tyske og fiendtlige engelske.
  • 2: Oppdraget går ut på å finne amerikanske spioner som har stjålet en "oversikten over våpen". Etter å ha samlet opp bonuser i stua, flyr du ut i hallen og kjemper mot flere patruljerende tanks. Hovedoppgaven er å finne amerikanske willy's jeep'er som ligger gjemt på kjøkkenet. Etter å ha ødelgat de 3 jeepene og sikret oversikten, er oppdraget i boks.
  • 3: Man må først hjelpe en italiensk vingmann i hallen, deretter forsvare basen mot angripende engelske tanks, og skaffe nøkkelen til spisestuen. Der må man slåss mot ytterligere tanks og 1 fly, og sikre et nytt flybyggesett (gir tilgang til messerschmidt 109).
  • 4: Oppdrag 4 er et angrep mot engelske radarstasjoner på vaskerommet. Man må kjempe mot både en hurricane, typhoon og en B-17 i hallen, som er barrikadert av flere møbler. B-17 bombeflyet har nøkkelen som gir tilgang til vaskerommet. Det er tilsammen 5 engelske tanks pluss 3 radarstasjoner der. Etter å ha snirklet seg rundt der inne og tatt de ut er oppdraget løst.

[rediger] Krigsmateriell i spillet

[rediger] Våpen

Alle våpnene er fyrverkeri eller småleketøy, som er overdrevet i dette spillet.

  • Mitraljøser: er standard på flyene, 1 i hver vinge. Du starter alltid med 250 skudd, og for hver 10'ende teknologistjerne du plukker opp, øker effekten og skuddtakten på mitraljøsene.
  • Bomber: Bombene er kinaputter som blir oppgradert samtidig med mitraljøsene- de blir oppgradert til klasebomber fra nivå 3.
  • Raketter: Disse er fyrverkeriraketter. Blir større og raskere for hver tiende stjerne.
  • Kanon: Dette lar deg skyte ut granater (disse er antakelig oppdiktede) små fyrverkerigranater. Etter nivå 3, spretter de fra veggene opptil flere ganger før de eksploderer. De eksploderer også i nærheten av fiendtlige mål, direkte treff er ikke nødvendig.

Disse er standardvåpen fra oppdrag 1.

  • Fallskjermminer: (bare tilgjengelig for de allierte) Små røde TNT-tønner i fallskjerm, med fyrstikker som utløserhorn. Kommer du i nærheten høres fire små "bipp" før de eksploderer.
  • Varmesøkende rakett: (bare tilgjengelig for aksemaktene) En blå fyrverkerirakett med rød nese og skrift "homing", de flyr etter fiendtlige mål og kan også svinge.

Disse er tilgjengelige fra 3. oppdrag.

  • Elektrovåpen: (bare tilgjengelig for de allierte) består av 2 duracellbatterier sammen, med en kobberpinne i midten. Denne sender ut en lang elektrisk gnist så lenge strømmen varer, og gnisten hopper fra objekt til objekt av metall, enten de er fiendtlige eller egne, og gjør skader på hver av dem.
  • Laser: (bare tilgjengelig for akemaktene) er en laserpenn under flyet, som delvis sikter seg inn selv, om du har kornsiktet nær nok. Gir en kontinuerlig stråle som er rimelig effektiv.

Disse er tilgjengelige fra oppdrag 7.

  • Atombombe: en diger kinaputt, som ligner mye på tigerscotten, og eksploderer like over bakken og oppfører seg akkurat som en ekte atombombe. Du ser et stort gult ringformet lysglimt rundt soppen i midten og hører et langt drønn, og denne hærper stort sett alt du bruker den mot.

Atombomben er tilgjengelige for begge partene, men bare i aller siste oppdrag. En god spiller vil imidlertid klare seg like godt uten, fordi det er vanskelig å treffe "bossene" med de likevel.

[rediger] Flytyper i spillet

Allierte fly: (i rekkefølge etter når de blir tilgjengelige)

Allierte fly som ikke kan kontrolleres av spilleren:

Aksemaktenes fly: (i rekkefølge etter når de blir tilgjengelige)

Aksemakt-fly som ikke kan kontrolleres av spilleren:

  • Junkers Ju 86 (2-motors bombefly)
  • Graf Zeppelin 2 (fiktivt kanonbatteri-luftskip, inspirert av luftskipet Graf Zeppelin)
  • "Plekk" (sperreballong)

[rediger] Krigsskip i spillet

  • HMS Belfast (alliert, engelsk)
  • USS Enterprise (alliert, amerikansk)
  • U296, angrepsubåt, (aksemaktene, tysk)


[rediger] Kjøretøy i spillet

[rediger] Allierte kjøretøy

  • Ambulanse
  • Brannbil
  • Churchill-tanks
  • Sherman mk 1 tanks
  • Drivstoff-tankbil
  • Truck med lyskaster
  • Luftskytskjøretøy (tank med doble maskinkanoner)
  • Willy's Jeep

[rediger] Aksemaktenes kjøretøy

  • Bofors traktor
  • Beltetraktor
  • Drivstofftankbil
  • Kübelwagen (tysk gammel folkevogn, ordonansbil i militæret)
  • Tiger-tanks
  • SWS luftskytskjøretøy (pansret halftrack med mitraljøse på lasteplanet)
  • SWS med rakettkaster (tank med dreibar boks med 2*4 rakettrør, på taket)

[rediger] Strukturer

  • Alliert modellflylass, bestående av plate med rullebane m/lys, hangar, kontrolltårn, radar og brannbil
  • Aksemakt-flyplass, med stort sett det samme: plate med rullebane og lys, hangar, radar og en tankbil.
  • "Maskingeværrede" , en installasjon av hvit stein, med en dreibar kraftig luftskytskanon.
  • "Kystfort", en stor installasjon av blågrå betong, med en dobbel kanon og doble maskingeværer.
  • Radarstasjon, en kamuflert bygning med roterende parabolantenne, og er et prioritert angrepsmål i flere oppdrag.
  • Kommandopost, kan være stående alene, er egentlig det samme byggesettet som kontrolltårnet på de allierte flyplassene.
  • Fabrikk, som her rett og slett er en stor leketøysdampmaskin.
Personlig
Navnerom

Varianter
Handlinger
Navigasjon
Prosjekt
Wikipedia
Andre
Eksternt
Lager
Utskrift
Verktøy
På andre språk