Source (grafikkmotor)

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk
Source
Utvikler Valve Software
Utgitt Juni 2004
Nyeste versjon Build 4335 / 2010
Operativsystem Windows

Mac OS X
Xbox
Xbox 360

Playstation 3
Type Spillmotor
Lisens Propritær
Nettside http://source.valvesoftware.com/

Source er en spillmotor utviklet av Valve Corporation. Første spillet som brukte denne motoren var Counter-Strike: Source og like etter kom Half-Life 2. Andre spill som bruker motoren er fysikksandboksen Garry's Mod, førstepersonsrollespill Dark Messiah of Might and Magic, og førstepersonspuslespillet Portal.

Teknologi[rediger | rediger kilde]

For komplett liste, se Source Engine Features på Valve Developer Community.
  • Direct3D-tegning på Microsoft Windows, Xbox og Xbox 360.
  • OpenGL-tegning på Mac OS X og PlayStation 3.
  • Skallerbar flerkjernestøtte.[1]
  • Ansiktsanimering: Source motoren inneholder verktøy for å kunne animere ansiktsuttrykkene til både mennesker og dyr, synkronisering av lyd til munnbevegelser og muligheter for å lokalisere lyd og synkroniseringen.[2]
  • Dynamiske 3D-sår.[3]
  • Tilgang til kildekoden for modifiseringer.[4]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ Multi-Core in the Source Engine Core. Bit-tech (2. november 2006). Besøkt 23. oktober 2010.
  2. ^ Face-to-Face with TF2's Heavy. Steam news (14. mai 2007). Besøkt 23. oktober 2010.
  3. ^ Rendering Wounds in Left 4 Dead 2. Valve Corporation (9. mars 2010). Besøkt 23. oktober 2010.
  4. ^ Valve Developer Community. Valve Corporation (24. februar 2008). Besøkt 23. oktober 2010.

Eksterne Lenker[rediger | rediger kilde]


videospillstubbDenne videospillrelaterte artikkelen er dessverre kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.