Source (grafikkmotor)
Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
| Source | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||
| Utvikler | Valve Software | ||||
| Utgitt | Juni 2004 | ||||
| Nyeste versjon | Build 4335 / 2010 | ||||
| Operativsystem | Windows Playstation 3 |
||||
| Type | Spillmotor | ||||
| Lisens | Propritær | ||||
| Nettside | http://source.valvesoftware.com/ | ||||
Source er en spillmotor utviklet av Valve Corporation. Første spillet som brukte denne motoren var Counter-Strike: Source og like etter kom Half-Life 2. Andre spill som bruker motoren er fysikksanboksen Garry's Mod, førstepersjonsrollespill Dark Messiah of Might and Magic, og førstepersjons-pusslespillet Portal.
Teknologi[rediger]
- For komplett liste, se Source Engine Features på Valve Developer Community.
- Direct3D tegning på Microsoft Windows, Xbox og Xbox 360.
- OpenGL tegning på Mac OS X og PlayStation 3.
- Skallerbar flerkjerne støtte[1]
- Annsiktsanimering: Source motoren inneholder verktøy for å kunne animere både mennesker og dyrs ansikts uttrykk samt synkronisering av lyd til munnbevegelser(Lip-syncing) samt muligheter for å lokalisere lyd og synkroniseringen.[2]
- Dynamiske 3D sår[3]
- Stor tilgang til kildekoden for modifiseringer[4]
Referanser[rediger]
- ^ Multi-Core in the Source Engine Core. Bit-tech (2. november 2006). Besøkt 23. oktober 2010.
- ^ Face-to-Face with TF2's Heavy. Steam news (14. mai 2007). Besøkt 23. oktober 2010.
- ^ Rendering Wounds in Left 4 Dead 2. Valve Corporation (9. mars 2010). Besøkt 23. oktober 2010.
- ^ Valve Developer Community. Valve Corporation (24. februar 2008). Besøkt 23. oktober 2010.
Eksterne Lenker[rediger]
- Valve's Source lisens side
- Source egenskaper – Valve Developer Community
- Valve Developer Community
|
|||||||||||||