Half-Life

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi

Gå til: navigasjon, søk
Half-Life
Utvikler Valve Software
Utgiver Sierra Entertainment
Spillmotor GoldSrc (modifisert Quake-motor)
Plattform Windows, PlayStation 2 og PlayStation 3
Utgivelse 19. november 1998 (USA)
Sjanger Førstepersonsskytespill
Modus Enspiller, flerspiller
Aldersgrense 15 år
Mediaformat 1 x CD-ROM, DVD eller nedlasting
Systemkrav 133 MHz prosessor, 24 MB RAM, DirectX 6 eller høyere (kan kjøres i Software modus)

Half-Life (også kalt HL) er et førstepersonsskytespill i science fiction-sjangeren utviklet av Valve Software som deres debut produkt. Først utgitt av Sierra Studios 19. November 1998 til Microsoft Windows, men også utgitt til Playstation 2 14. November 2001. Valve hadde i begynnelsen vanskeligheter med å finne en utgiver, siden mange trodde at spille var for ambisiøst. Sierra On-Line signerte spillet etter å ha uttrykt stor interesse i å lage et 3D action spill. Spillmotoren, GoldSrc, er basert på en kraftig modifisert Quake-spillmotor. Det er solgt over 20 millioner kopier av spillet.

I Half-Life, spiller spilleren rollen som Dr. Gordon Freeman, en nylig uteksaminert teoretisk fysiker, som må kjempe seg ut av et hemmelig underjordisk forskningsanlegg, der forskning og eksperimenter på teleporteringsteknologi har gått galt.

På sin utgivelse, hyllet kritikere spillets totale presantasjon og de flotte sekvensene, og spillet mottok over 51 «Game of the Year» priser. I ettertid har spillet inspirert mange førstepersonsskytespill og har blitt sett på som et av de beste spillene laget noen sinne.

[rediger] Gameplay

Half-Life, som er et førstepersonsskytespill, krever at spilleren utfører kamp oppgaver og puzzlespill løsning for å avansere gjennom spillet. Half-Life bruker forutsbestemte sekvenser, som varier fra små begivenheter, slik som et romvesen som begynner å angripe, til de viktigste begivenhetene i spillets plot. Mens de fleste førstepersonsskytespill bygger på klippede spill-scener som sammen gir en helhet, bygger Half-Life på en metode som gir spilleren kontroll over Gordon Freeman nesten hele tiden. Spillet inneholder ikke tomme rom i storyen der du må forestille selv hva som skjer videre, spilleren ser gjennom hele spillet gjennom øynene til karakteren, Gordon Freeman, som aldri snakker, og egentlig ikke blir sett av spilleren. Half-Life bygger seg altså ikke på et level sytem der du blir ferdig med et scenario for så å begynne på et nytt scenario. Istedenfor er spillet delt inn i flere kapitler, og spilleren får beskjed når et nytt kapittel starter, ved at tittelen på kapitlet kommer opp på skjermen. Framgang gjennom spillet er kontinuerlig, borsett fra små pauser der spillet laster.

[rediger] Oppbygning

Half-Life har fått gode kritikker for spillets måte å fortelle historien på, hvor spilleren ser, hører og opplever alt som karakteren Gordon Freeman, uten å kutte mellom ulike scenarioer. Dette var blant de første dataspillene som valgte denne vrien. Half-Life er også kjent for den avanserte kunstige intelligensen skikkelsene i spillet ble utstyrt med. Spillets suksess gjorde at det kom flere tilleggspakker som Half-Life: Opposing Force, og Half-Life: Blue Shift, modifikasjoner som Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic og Day of Defeat, i tillegg til oppfølgeren, Half-Life 2 (HL2).

videospillstubbDenne videospillrelaterte artikkelen er dessverre kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.

Personlige verktøy
Opprett en bok