Objektorientert programmering

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi

Gå til: navigasjon, søk

Objektorientert programmering (OOP) er et paradigme for programmering av datamaskiner.

Konseptet stammer fra arbeidet nordmennene Kristen Nygaard og Ole-Johan Dahl gjorde ved Norsk Regnesentral med programmeringsspråket Simula1960-tallet, noe de ble belønnet med både Turing-prisen og John von Neumann-medaljen for. På 1980-tallet begynte C++ å bli populært, og på 1990-tallet kom Java som også styrket populariteten til OOP.

Følgende konsepter er viktige i OOP:

  • Objekter - pakke data og funksjonalitet sammen i enheter i programmet. Dette er basis for modularitet, en av kvalitetene man prøver å oppnå.
  • Abstraksjon - gjøre at programmereren kan ignorere detaljene ved implementasjon av det han jobber med.
  • Innkapsling - skjule den interne tilstanden til et objekt fra andre. Dette gjør at utenforstående kode ikke kan endre på tilstanden til objektet på uforutsette måter.
  • Polymorfi - gjøre at et objekt kan oppføre seg som et annet, bare den oppfyller den «kontrakten» grensesnittet spesifiserer.
  • Arv - lette arbeidet med innkapsling og polymorfi ved å tillate programmereren å lage objekter som er mer spesialiserte utgaver av andre objekter.

De fleste av de mest brukte programmeringsspråkene i dag benytter seg av en objektorientert programmeringsmodell.

[rediger] Fordeler og ulemper

Objektorientert programmering har vært det rådende paradigmet siden 1990-tallet, og har både tilhengere og motstandere. Tilhengerne peker ofte på at objekter og hierarkier både passer den virkelig verden godt og er en naturlig måte å tenke på for mennesker. De trekker også fram at de fleste utviklere i dag er kjent med paradigmet, og kan jobbe med kode som er skrevet slik uten ekstra opplæring. Motstanderne peker ofte på virkelige problemstillinger som passer dårlig i en objektmodell samt problemet med å bruke objektorientering i samband med relasjonsdatabaser.

[rediger] Se også

[rediger] Eksterne lenker

Personlige verktøy