Fallout 2

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk
Fallout 2
Orig. Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game
Utvikler Black Isle Studios
Utgiver Interplay
Utgivelse 1998
Sjanger RPG
Modus Enspiller
Aldersgrense ESRB: Mature, ELSPA: 15+
Mediaformat 1 CD
Systemkrav Intel Pentium 90 CPU; Microsoft Windows 95 eller høyere, or DOS 5.0 eller høyere; 16MB RAM; 2x CD-ROM drive; DirectX 3.0a (om du spiller på Windows); 1 MB VESA-compliant SVGA grafikkort; Sound Blaster kompatibelt lydkort

Fallout 2: A Post-Nuclear Role Playing Game er oppfølgeren fra det originale Fallout, og ble utgitt i 1998. Det var utviklet av Black Isle Studios, som innen da var et stort selskap.

Gameplay[rediger | rediger kilde]

Figurens attributer[rediger | rediger kilde]

Attributer[rediger | rediger kilde]

Fallout bruker et Character Creation System som har fått navnet SPECIAL. SPECIAL er et akronym, og står for Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility og Luck. Dette er de syv grunnleggende attributene i spillet. De brukes til å bestemme hvilke ferdigheter og perks figuren din får.

Ferdigheter (Skills)[rediger | rediger kilde]

Det finnes 18 forskjellige skills i Fallout, rangert fra 0 til 200 %. Startverdiene for disse ferdigheten når man begynner spillet, på level 1, avgjøres i henhold til hvordan du fordelte dine poeng under SPECIAL, men størsteparten av ferdighetene havner nok under 0 til 50 %. Hver gang spilleren går opp ett nivå, får han "skill points", eller ferdighetspoeng, som han kan bruke for å forbedre sine ferdigheter. Antallet poeng han får er 5 poeng + det dobbelte av hans Intelligence. Spilleren kan velge å "tagge" tre av de atten ferdighetene, og disse vil forbedres dobbelt så raskt som de andre.

  • 6 Combat ferdigheter: Small Guns, Big Guns, Energy Weapons, Unarmed, Melee Weapons, Throwing.
  • 8 Aktive ferdigheter: First Aid, Doctor, Sneak, Lockpick, Steal, Traps, Science, Repair.
  • 4 Passive ferdigheter: Speech, Barter, Gambling, Outdoorsman.

Bøker[rediger | rediger kilde]

Bøker kan man finne rundt om kring i spillet, og disse kan forbedre Small Guns, First Aid, Science, Repair og Outdoorsman skills, opp til maks 91%. Bøker er sjeldne i begynnelsen av spillet, og det man kun kan bruke dem opp til 91% betyr at de kanskje ikke kan brukes senere i spillet. Vault City og San Francisco er gode steder for å finne bøker.

Tool og Lockpick[rediger | rediger kilde]

Lockpicks gjør det enklere å låse opp dører. Merk at alle dører ikke er kodet til å kunne bruke lockpick på dem, og bonusen kan variere. Vanlgivis ligger den mellom 20 og 40%, men kan rangere mellom 10 og 50%.

Kjennetegn og Perks[rediger | rediger kilde]

Når man lager en figur, kan spilleren velge mellom to valgfrie kjennetegn for sin figur. Dette er spesielle bakgrunnshistorier for figuren. Disse har stor effekt på spillet. De inneholder vanligvis en positiv og en negativ effekt. Man finner dem under "Perks" i menyen. Når man har valgt et Kjennetegn, er det umulig å endre, med unntak om man tar en Perk ved navn "Mutate", som lar en endre Kjennetegn EN gang.

Perks er spesielle elementer i levelling-systemet. Hver tredje level, (eller fjerde om figuren har valgt "Skilled" Kjennetegnet) får spilleren velge en Perk. Disse gir spesielle effekter, som man ikke kan få ved å bare levle opp figuren, som for eksempel å la spilleren gjøre mer pr. runde. I motsetning til Kjennetegn har Perks bare positive effekter.

Endringer fra Fallout 1[rediger | rediger kilde]

Fallout 2 har et mye bredere spekter av gjenstander, våpen og armor i forhold til Fallout 1. Mesteparten av gjenstandene fra Fallout 1 finnes, men gjerne med andre versjoner som var oppgradet. For eksempel, Minigun fikk no to andre versjoner også, Avenger og Vindicator minigun. Prisene i butikker steg også, noe som gjorde at man måtte samle mer på gjenstander man fant. I tillegg til gamle, oppgraderte våpen, ble mange nye våpen, til alle forskjellige grener innen slåssing, introdusert. Dette gjorde at ingen enkelte grener var best. Det ble også lagt til mange flere fiender.

Skills starter mye lavere en i det originale spillet, og de forskjellige skillsene har mer viktighet. Skills som Unarmed, Doctor og Traps ble knapt brukt i Fallout 1, men nå brukes alle til en viss grad. Maksnivået på skill steg fra 200 til 300%. En annen merkbar endring i skills var at man trenger flere skill points for å oppgradere etter at man når 100%, og opp til seks etter 200%. Unarmed ble endret mye, ved å legge til forskjellige typer slag og spark som er avhengige av spillerens nivå og attributer. Flere nye Perks ble lagt til, mens mesteparten av Perks fra Fallout 1 ble beholdt.

Karma fikk selskap av Reputation i Fallout 2. Mens Karma påvirker figuren hele tiden, har Reputation noe å si på hvordan man blir mottatt i en enkelt by. Mens Karma endrer seg av å gjøre gode eller snille ting i hele spillet, så endrer Reputation seg ved å hjelpe en by, vanligvis gjennom subquests. Som i Fallout 1 så reagerer gode og snille NPCer forskjellig til spilleren i forhold til Karmaen. Spilleren kan også nå forskjellige titler (Gigolo, Made Man, Slaver) basert på sine handlinger. Disse påvirker også hvordan folk oppfører seg mot spilleren.

Rekrutterbare NPCer var veldig simple i det første spillet, og den eneste kontrollen spilleren hadde over dem var å velge hvilke våpen og når de skulle vente her. I Fallout 2 ble kontrollen over NPCene mer sofistikert. De kunne levle opp, velge armor, og få ordre som å springe vekk, heale seg, eller holstre våpenet. NPCene hadde også forskjellige personligheter og karakteristikker. Det er også vanskeligere å rekruttere folk, ettersom at de bare blir med basert på karmaen. Noen blir bare med om du har god karma, mens andre om du har dårlig. Andre blir ikke med før du har gjort en quest. Det finnes også en grense på hvor mange du kan rekruttere, basert på spillerens Charisma, samt veldig mange rekrutterbare figurer (over et dusin).

I det originale Fallout løste man vanligvis subquests man fikk i en by, i den byen, mens bare et par tvignte spilleren til å reise. Byene, som var ganske isolerte med unntak av handelsmenn, brydde seg kun om sine egne problemer. I Fallout 2 har byene mye kontakt med hverandre, og med det eneste unntaket i Klamath, vil handlinger i en by påvirke andre, og subquests vil ofte tvinge spilleren til å reise fram og tilbake mellom steder for å drepe fiender og levere meldinger og gjenstander.

Spillets tema var R-rated, med dop og prostitusjon som store elementer i settingen og "Jet" være viktig i et subplot. Bespottelser var også møtt ofter. I løpet av spillet kan spilleren bli med i mafiaen, bli en pornostjerne, gifte seg og deretter skille seg, og i omtrent hver by var den en prostituert en kunne sove med. Slaveri ble også et stort subplot, og spilleren kunne enten bli med Slavers, og jobbe med dem, eller bli med i motstanderene deres (f.eks. New California Rangers) som prøver å bli kvitt slaveri. NPCer kan bli kjøpt og solgt som slaver i løpet av spillet.

Det er også mye vanskeligere å utføre et Speedrun en det var i Fallout 1. I Fallout 1 kunne spilleren gå rett til Millitærbasen og ødelegge den, for så å reise til the Cathedral og gjøre det samme der. I Fallout 2 kan man ikke nå den siste basen før en databit fra Vault 13 er funnet, og Vault 13 kan ikke bli funnet før man har gjort ett av to quests, noe som gjør at man trenger å slåss mye, som gjør disse oppgavene vanskelige for nye figurer. (Merk: Det er mulig å skrippe Vault 13 og databiten med en dum figur, du kan bruke Psycho for å sette ner Intelligence midlertidig). Også, mens man kan rekruttere allierte for kampen, så kan man ikke ungå den endelige bossen i Fallout 2 – noe som igjen fører til at man må slåss og dermed gjør det vanskelig å utføre en Speedrun. Til tross for disse faktorene, ble spillet slått i løpet av 17:51 på en video publisert hos Speed Demos Archive.

Plott[rediger | rediger kilde]

Setting[rediger | rediger kilde]

På slutten av det originale Fallout blir Vault Dweller sendt i eksil av Overseer i hvelvet hans, fordi han hadde vært så lenge utenfor hvelvet. Siden han ikke kunne reise hjem, reiste han, sammen med villige kompanjonger, lenger nord. Etter hvert startet de sin egen lille landsby, Arroyo, hvor Oregon sannsynligvis en gang var. Tiår har gått siden det originale Fallout, og Vault Dweller er død.

I perioden etter Vault Dweller ble sendt i eksil, har en ny regjering dukket opp. The New California Republic, forkortet til NCR, samler de sørlige byene og sprer seg nordover. En mysterisk organisasjon med den mest avanserte teknologien i spillet dukker opp, under navnet Enclave. I tillegg har dopet Jet dukket opp, og med en avhengighetsrate p ånesten 100% fører det til at mange blir avhengige av dopet, og dermed avhengige av byen New Reno for å få Jet.

Historie[rediger | rediger kilde]

I løpet av 2241, led Arroyo av en sterk tørke. Møtt av vanskeligheter, ber de eldre i landsbyen etterkommeren av Vault Dweller, referert til som the Chosen One om hjelp, ved å finne ett Garden of Eden Creation Kit (GECK) for landsbyen. GECK er ett apparat som kan gjøre Arroyo om til en oase i wasteland.

Spilleren tar på seg rollen som the Chosen One, og får kun Vault Dweller sin jumpsuit, en RobCo PIPBoy 2000, en Vault 13 vannflaske, og litt penger for å starte oppgaven sin.

Spilleren finner eventuelt Vault 13 (det første mulige stedet å få en GECK) hvor han finner ut at mesteparten av de menneskelige beboerene er borte. The Chosen One returnerer til landsbyen, og finner ut at de er tatt av "The Enclave", som vi serenere får vite at er restene av Amerikas regjering. Spilleren aktiverer en gammel oljetanker og autopiloten, som tar ham med til Enclave sin base på en offshore oljerigg.

Det blir avdekket at beboerene i Vault 13 også ble fanter, og skulle brukes for å teste FEV (Forced Evolutionary Virus) på, sammen med innbyggerene i Arroy. Vault 13 skulle være stengt i 200 år som en del av Enclave sitt eksperiment, og dette gjør dem til perfekte forsøksdyr. FEV skulle modifiseres til å spres gjennom luften, og angripe alt og alle som var genetisk modifiserte gjennom radioaktivitet, og etterlate Enclave til en "ren" verden.

Spilleren frigjør både sin landsby (Arroyo) og beboerene fra Vault 13 fra Enclave, og ødelegger oljeriggen. I slutten danner beboerene fra Vault 13 og innbyggerene i Aroyo ett nytt og bedre samfunn ved hjelp fra GECK.

Karakteristikker[rediger | rediger kilde]

Det faktum at man i Fallout 1, 2 og 3 styrer en figur som har vokst opp i et isolert samfunn, passer bra. Dette gjør at spilleren kan være ignorant, og spørre spørsmål om alt, omtrent som det man ville vært. Dette kan også forklare hvorfor kartet nesten er uutforsket når man begynner.

Mottakelse[rediger | rediger kilde]

Fans av Falloutserien er ofte delt i sine meninger om Fallout 2. De vanligste klagene ligger i klagene på overdreven bruk av popkultur i spillet, som noen syns virker anstrenget. Andre klager går ut på det overdrevne "voksne" innholdet, som Golden Globes, pornostudioet i New Reno, eller hele New Reno. Mangelen på den atmosfæren man fikk i Fallout, og mangelen på forbedring innen grafikk og gameplay i forhold til originalen. Det har også vært klager på spillet sluttboss, Frank Horrigan.

Andre fans argumenterer med at Fallout 2 overgår Fallout. Med mye mer innhold i spillet, og ingen tidsfrist i hovedquestet som henger over en, gjør at mange fans mener at Fallout 2 er et prima eksempel på hvordan et åpent RPG, som originalen ikke greide oppfylle.

Omtrent alle fans er enige i at Fallout 2 er et moro spill for det det er, men ikke et like stort gjennombrudd som Fallout. Likevel blir Fallout 2 sett på som et av Black Isle Studios bedre RPGer av de fleste kritikerene, og er ganske respektert innen de som holder på med RPG.

Fallout 2 videoer[rediger | rediger kilde]

For mange Fallout 2 videoer kan du gå på denne YouTubekanalen: http://www.youtube.com/user/lolrsn12