Bloom

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Et eksempel på bloom-belysning i et datagenerert bilde (fra Elephants Dream). Lyset fra den lyse bakgrunnen blør over i de mørke områdene, som veggene.
Et eksempel på bloom i et bilde tatt med et kamera. Det blå lyset som kan sees i kanten av vinduet.

Bloom er en effekt i datagrafikk som brukes i spill, demoer og high-dynamic-range rendering-bilder for å reprodusere en tenkelig konsekvens av kameraer i den virkelige verden. Effekten gjør at sterkt lys strekker seg fra grensen av lyse områder i et bilde og blør over i mørkere områder, som bidrar til illusjonen av et sterkt og overveldende lys for kameraet eller øyet som ser scenen.[1]

Noen av de tidligste spillene som brukte det var Outcast[2] og Ico.[3]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ «Real-Time Glow». Besøkt 20. august 2016. 
  2. ^ «Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines - Page 5». Maximum PC. 21. juli 2009. Arkivert fra originalen 8. februar 2015. Besøkt 5. mars 2015.  «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 8. februar 2015. Besøkt 14. mai 2021. 
  3. ^ «Bittersweet Symphony». 1up.com. Arkivert fra originalen 29. juni 2012. Besøkt 27. juli 2006.  «Arkivert kopi». Archived from the original on 27. september 2007. Besøkt 20. august 2016.