Snikespill

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk

Et snikespill (engelsk: stealth) er et spill i snikesjangeren som belønner spilleren for å benytte seg av snikeelementer for å unngå eller overliste fiender. Spill i sjangeren pleier ofte å la spilleren forbli uoppdaget når man gjemmer seg, bruker forkledning og/eller unngår å lage for mye lyd. Flere av de nyere snikespillene lar ofte spilleren velge mellom en snikende tilnærming eller mer direkte angrep på fienden, hvor man belønnes mer for å snike enn for å angripe. Eksempler på snikespill som tilbyr begge muligheter er Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots og Hitman: Absolution. Eldre snikespill var gjerne strenge på at man ikke skulle bli oppdaget, som de eldre Hitman-spillene, Splinter Cell-spillene og lignende.

Spill i sjangeren bruker gjerne spionasje og kontraterrorisme som temaer, og spillenes protagonister er ofte spesialsoldater, spioner, snikmordere eller ninjaer. Sniking var et viktig element i spillet Castle Wolfenstein allerede i 1981, men sjangeren ble ikke skikkelig kjent før Metal Gear ble lansert i 1987.