Jade Raymond

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Jade Raymond
Født28. aug. 1975Rediger på Wikidata (48 år)
Montréal
BeskjeftigelseTV-programleder, ingeniør, videospillprodusent, programmerer Rediger på Wikidata
Utdannet vedMcGill University
St. George's School of Montreal
NasjonalitetCanada

Jade Raymond (født 28. august 1975) er en kanadisk videospillutvikler, kjent for sitt arbeid på videospillseriene Assassin's Creed og Watch Dogs, og for å ha startet videospillstudioene Ubisoft Toronto og EA Motive Studios. 16. mars 2021 kunngjorde Raymond et nytt uavhengig studio kalt Haven Studios, som senere ble kjøpt opp av Sony Interactive Entertainment i juli 2022, som ble en del av PlayStation Studios.[1][2]

Liv og virke[rediger | rediger kilde]

Jade Raymond er født 28. august 1975 i Montréal.[3][4] Hun ble uteksaminert fra St. George's School of Montreal i 1992 og Marianopolis College i 1994. Hun mottok en Bachelor of Science-grad fra McGill University i 1998, hvor hennes hovedfag var informatikk.[5]

Hennes første jobb etter fullført utdanning var som en programmerer for Sony, hvor hun eventuelt hjalp i grunnleggelsen av Sony Onlines første forskning- og utviklingsgruppe. Senere jobbet hun hos Electronic Arts, som produsent for The Sims Online (2002). Fra 2003–2004 var Raymond del av G4-programmet The Electric Playground som en korrespondent på deltid, hvor hun jobbed med Victor Lucas, Tommy Tallarico og Julie Stoffer. I 2004 begynte hun hos Ubisoft Montreal, hvor hun var med i skapelsen av det første Assassin’s Creed-spillet (2007). Raymond ble senere en ansvarlig produsent for Assassin’s Creed II (2009), samt andre nye intellektuelle eiendommer ved Ubisoft Montreal, som inkluderte Watch Dogs (2014) og The Mighty Quest for Epic Loot (2013).[6]

I januar 2010 flyttet Raymond til Toronto for å bygge opp et nytt studo for Ubisoft i rollen som administrerende direktør.[7] Raymond var også i styret for WIFTI, en organisasjon dedikert til framgangen til kvinner i film, fjernsyn og andre skjermbaserte industrier.[8] I juli 2015 kunngjorde Raymond at hun hadde grunnlagt Motive Studios, som et studio under Electronic Arts i Montréal. Hun ble også leder for studioet Visceral Games i California, hvor hun arbeidet med spilldesigner og -forfatter Amy HennigStar Wars-spill,[9][10] samt utvikling av nye originaltitler.[11]

Raymond ble 9. januar 2018 en del av styret til Academy of Interactive Arts & Sciences.[12] Hun forlot Motive Studios i oktober 2018, og hentydet til et «topphemmelig prosjekt».[13][14] I mars 2019 kunngjorde Raymond at hun ble visepresident for Google; i løpet av Game Developers Conference i 2019 bekreftet Google at hun skulle lede Google-studioet Stadia Games and Entertainment for å skape eksklusivt innhold for videospillstrømmetjenesten Google Stadia.[15]

I juli 2018 ble Raymond anerkjent for hennes «banebrytende bestrebelser på tvers av hennes 20-årige karriere» med en Develop Vanguard Award.[16] I oktober 2018 mottok hun Pioneer Award ved Fun & Serious Game Festival, som bemerket hennes «bidrag til industrien som en produsent av spill som er sett på som et vendepunkt i industrien».[17] Raymond var en av få videospillstyremedlemmer som ble navngitt i Varietys lister over 500 mest innflytelsesrike forretningsledere som har formet den internasjonale underholdningsindustrien i 2018 og 2019.[18]

1. februar 2021 kunngjorde Raymond at hun skulle forlate Stadia Games and Entertainment, samt Google, samtidig som Google kunngjorde at Stadia Games and Entertainment skulle avvikles.[19] Hun grunnla det uavhengige Haven Studios 16. mars 2021, med Sony Interactive Entertainment som investor for å skape en ny originaltittel for PlayStation-konsoller.[1] Nesten ett år senere, 21. mars 2022, kunngjorde Sony Interactive Entertainment oppkjøp av Haven Studios.[20]

Spill[rediger | rediger kilde]

År Tittel Selskap Rolle Ref.
2002 The Sims Online Electronic Arts Produsent [13]
2007 Assassin's Creed Ubisoft [21][22]
2009 Assassin's Creed II Ansvarlig produsent [22]
Assassin's Creed: Bloodlines [22]
2013 Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist [22]
2014 Watch Dogs [13][22]
Assassin's Creed Unity Daglig leder [6]
Far Cry 4 [6]
2015 The Mighty Quest for Epic Loot Ubisoft Montreal ansvarlig produsentAnsvarlig produsent [13]
2017 Star Wars: Battlefront II Electronic Arts Daglig leder for «SVP Group» [6]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ a b «PlayStation invests in Jade Raymond's new independent studio Haven». Gamesindustry.biz. Besøkt 16. mars 2021. 
  2. ^ Kerr, Chris. «Sony has closed its Haven Studios acquisition». Besøkt 20. september 2022. 
  3. ^ Bjørn-Hansen, Søren (6. november 2007). «En kvinde blandt nørder». Metro International (dansk). 
  4. ^ Bjørn-Hansen, Søren (8. november 2007). «En spelproducent som sticker ut från mängden». Metro International (svensk). 
  5. ^ «JADE RAYMOND, BSc'98». McGill Alumni Live 365. McGill University. 27. oktober 2009. Arkivert fra originalen 22. juli 2015. Besøkt 23. juli 2015. 
  6. ^ a b c d «Jade Raymond Video Game Credits». MobyGames. Besøkt 27. desember 2022. 
  7. ^ Sinclair, Brendan (6. september 2013). «How to build a AAA studio». Gameindustry.biz. Besøkt 23. juli 2015. 
  8. ^ Williams, Jeff (13. juli 2015). «Jade Raymond Announces Motive Studios, Working On Hennig's Star Wars Project». Wccftech. Besøkt 27. desember 2022. 
  9. ^ Raymond, Jade. «Motive Studios: Motive, Means And Opportunity». Electronic Arts. Arkivert fra originalen 13. juli 2015. Besøkt 13. juli 2015. 
  10. ^ Grosso, Robert (14. juli 2015). «Jade Raymond Joins Electronic Arts; Heads New Studio». TechRaptor. Besøkt 31. juli 2015. 
  11. ^ Schreier, Jason (17. oktober 2017). «EA Shuts Down Visceral Games». Kotaku. Gizmodo Media Group. 
  12. ^ «Electronic Arts' Jade Raymond Joins Academy of Interactive Arts & Sciences' Board of Directors» (PDF). Academy of Interactive Arts & Sciences. 9. januar 2019. Besøkt 29. desember 2019. 
  13. ^ a b c d Bailey, Dustin (22. oktober 2018). «Jade Raymond leaves EA Motive, the studio helping put Visceral's Star Wars back together». PCGamesN. 
  14. ^ Handrahan, Matthew (10. desember 2018). «Jade Raymond: The ecosystem has changed, and games need to catch up». gamesindustry.biz. Besøkt 10. desember 2018. 
  15. ^ Valentine, Rebekah (12. mars 2019). «Jade Raymond appointed new VP of Google». GamesIndustry.biz. Besøkt 12. mars 2019. 
  16. ^ Taylor, Haydn (12. juli 2018). «Ninja Theory dominates the Develop Awards». gamesindustry.biz. Besøkt 12. juli 2018. 
  17. ^ Bermejillo, Ana (27. september 2018). «Jade Raymond Receives Honorary Award at the Fun & Serious Festival». Digital Journal. Besøkt 27. september 2018. 
  18. ^ «Variety 500». Variety. 30. oktober 2018. Besøkt 30. oktober 2018. 
  19. ^ «Focusing on Stadia's future as a platform, and winding down SG&E». Google (engelsk). 1. februar 2021. Besøkt 1. februar 2021. 
  20. ^ «PlayStation to buy Jade Raymond's Haven Studios: Sony's first developer in Canada». 21. mars 2022. Besøkt 21. mars 2022. 
  21. ^ Sinclair, Brendan. «Jade Raymond leaving Ubisoft». Besøkt 30. desember 2018. 
  22. ^ a b c d e Leonard, Matt. «Head of EA Motive Jade Raymond Leaves EA». Evolve Media, LLC. Besøkt 30. desember 2018. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]