Chrono Trigger

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk
Chrono Trigger
Utvikler Square
Utgiver Super NES
JP Square
NA Square Soft, Inc.
PlayStation
JP Square
NA Square Electronic Arts
Designer Takashi Tokita
Yoshinori Kitase
Akihiko Matsui
Yuuji Horii
Hironobu Sakaguchi
Manusforfatter Masato Kato
Kunstner Akira Toriyama
Komponist Yasunori Mitsuda
Nobuo Uematsu
Serie Chrono
Plattform Super NES, PlayStation
Utgivelse Super NES
JP 11. mars 1995
NA 22. august 1995
PlayStation
JP 2. november 1999
NA 29. juni 2001
Sjanger Konsollrollespill
Modus Enkeltspiller
Aldersgrense Super NES
ESRB: K-A (Kids to Adults)
PlayStation
CERO: A (All Ages)
ESRB: T (Teen)
Nintendo DS
PEGI: 12+
Mediaformat 32-megabit spillkassett (Super NES), 1 CD-ROM (PlayStation)

Chrono Trigger (クロノ・トリガー Kurono Torigā?) er et konsollrollespill utviklet og utgitt av Square til Super Nintendo Entertainment System. Det ble gitt ut 11. mars 1995 i Japan og 22. august 1995 i Nord-Amerika. Spillets handling følger en gruppe unge eventyrere som reiser gjennom tiden for å forhindre en global katastrofe.

Chrono Trigger ble utviklet av en gruppe som Square kalte «Drømmeteamet», som bestod av Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki og komponist Nobuo Uematsu, kjent for sitt arbeid med Final Fantasy-serien, og Yuuji Horii og Akira Toriyama, utviklerne av Dragon Quest-serien.[1] Masato Kato skrev det meste av handlingen, mens komponist Yasunori Mitsuda komponerte mesteparten av musikken i spillet før han ble syk og overlot oppgaven til Uematsu.[2]

Spillmagasinet Nintendo Power beskrev visse aspekter av Chrono Trigger som revolusjonerende, inkludert spillets flere endelser, handlingsrelaterte sideoppdrag som fokuserte på figurenes utvikling, unike kampsystem og detaljert grafikk.[3] Square relanserte en portert version av Chrono Trigger med hjelp av TOSE i Japan til Sonys PlayStation i 1999, som senere ble ompakket med en Final Fantasy IV-portering til Final Fantasy Chronicles i 2001. Spillet har aldri blitt lansert i PAL-territorier før, men en versjon til Nintendo DS skal utgis i 2009.

Mottakelse[rediger | rediger kilde]

Chrono Trigger solgte mer enn 2,36 millioner kopier i Japan og 290 000 utenlands.[4] De første to millioner kopiene som ble solgt i Japan ble avlevert på kun to måneder.[5] Spillet ble en stor suksess etter utgivelsen i Nord-Amerika, og relanseringen til PlayStation, som var en del av Final Fantasy Chronicles-pakningen, toppet NPD Groups TRSTS PlayStation-salgslister i over seks uker.[6][7][8] Denne versjonen ble senere relansert igjen i 2003 som en del av Sonys Greatest Hits-titler. Chrono Trigger ble plassert høyt på alle fem av IGNs «100 beste spill gjennom tidene»-lister; fjerde i 2002, sjette i starten av 2005, 13. i slutten av 2005, andre i 2006 og 18. i 2007.[9][10] GameSpot inkluderte Chrono Trigger i sin «beste spill gjennom tidene»-liste i april 2006, og den ble også stemt frem som nummer 28 i en avstemning holdt av det japanske spillbladet Famitsu.[11][12] I 2004 ble Chrono Trigger nummer to i GameFAQs' videospillkamp, og i 2008 stemte lesere av Dengeki PlayStation det frem som det åttende beste spillet som noensinne ble lagd.[13]

Chrono Trigger fikk gode anmeldelser i tillegg til sin kommersielle suksess. Nintendo Power kalte det Squares «største spill noensinne», og henviste til forbedret grafikk, lyd og gameplay overfor tidligere rollespilltitler. Official U.S. PlayStation Magazine beskrev Chrono Trigger som «originalt og ekstremt fascinerende», og syntes spillets grafikk, lyd og handling var svært imponerende.[3][14] IGN kommenterte at «det kan hende det inneholder alle tenkelige konsollrollespill-klisjeer, men Chrono Trigger klarer likevel å stå ut blant gjengen» med «en [fengslende] handling som ikke blir tatt alt for høytidelig» og «et av de beste videospill-lydsporene som noensinne har blitt produsert».[7] Andre anmeldere, som for eksempel RPGFan og RPGamer, kritiserte Chrono Triggers korte lengde og lette vanskelighetsgrad sammenliknet med spillets likestilte.[15][16][8] Genrelt sett roste kritikere Chrono Trigger for sitt «fatastiske, men ikke alt for komplekse» handling, enkle og innovative gameplay og høy omspillingverdi på grunn av flere endinger.

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ Keizo Kokubo: Well then, open the Gates to the Dream Team! ... / Developer's Ending: Cheers! You made it to one of the endings! You're now a member of the Dream Team! Square. Chrono Trigger. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System. (engelsk). 1995-08-22.
  2. ^ Procyon Studio: Interview with Masato Kato. Cocoebiz.com (November 1999). Besøkt 3. juni 2007.
  3. ^ a b Averill, Alan (Juli 1995). Nintendo Power, s. 52. Nintendo.
  4. ^ Square Enix IR Roadshow Document. Square Enix Japan (4. august 2003). Besøkt 6. juli 2006.
  5. ^ Averill, Alan (1995). Nintendo Power June, 1995, s. 36. uten stedsangivelse.
  6. ^ Chrono Trigger Reviews. Game Rankings. Besøkt 7. mai 2006.
  7. ^ a b IGN Staff (4. juli 2001). IGN: Final Fantasy Chronicles Review. IGN. Besøkt 7. mai 2006.
  8. ^ a b Wollenschlaeger, Alex (15. august 2001). Final Fantasy Chronicles Tops Sales Charts Six Weeks in a Row. RPGamer. Besøkt 8. mai 2006.
  9. ^ IGN Staff (2006). The Top 100 Games Ever. IGN. Besøkt 5. august 2007.
  10. ^ IGN Staff (2007). The Top 100 Games Ever. IGN. Besøkt 2. februar 2008.
  11. ^ GameSpot editorial team (17. april 2006). The Greatest Games of All Time. GameSpot. Besøkt 6. mai 2006.
  12. ^ Campbell, Colin (3. mars 2006). Japan Votes on All Time Top 100. Next Generation. Besøkt 7. mai 2006.
  13. ^ Ashcraft, Brian (6. mars 2008). Dengeki Readers Say Fav 2007 Game, Fav of All Time. Kotaku. Besøkt 29. mars 2006.
  14. ^ Kennedy, Sam (2001). Official U.S. PlayStation Magazine August 2001; issue 47, s. 107. Ziff Davis.
  15. ^ Adam, Riley (29. januar 2003). Chrono Trigger Review. Cubed³. Besøkt 27. juni 2006.
  16. ^ RPGFan staff (30. oktober 2001). RPGFan Reviews - Chrono Trigger. RPGFan. Besøkt 22. juli 2006.
videospillstubbDenne videospillrelaterte artikkelen er dessverre kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.