Battle.net

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk

Battle.net er Blizzard Entertainments onlinetjeneste, og kan delvis sammenlignes med Valves Steam. Tjenesten skal gjøre det enkelt å finne motstandere på Internett når man spiller dataspill, og skal også sørge for å hindre at personer som har piratkopiert det aktuelle spillet får spilt online.

Battle.net ble lansert i 1997 sammen med spillet Diablo, og var den første onlinetjenesten av sitt slag som var integrert i spillene som dro nytte av tjenesten. Andre spill hadde på den tiden lignende tjenester, men der var klienten et eksternt program. Dette, kombinert med hvor enkelt det var å lage konti, og det faktum at tjenesten var gratis gjorde Battle.net umåtelig populær blant gamere. Battle.net ble dermed et viktig salgsmoment for Diablo, og Blizzards påfølgende titler.

Diablo[rediger | rediger kilde]

Da tjenesten opprinnelig åpnet, ved lanseringen av Diablo ble det tilbudt kun grunnleggende tjenester som chatting og lister over tilgjengelige spill man kunne bli med i. Spillerne kunne koble seg til tjenesten, snakke med andre spillere, og bli med på flerspiller spill i Diablo. Utenom dataene knyttet direkte til brukerkontoen, ble det ikke lagret noen annen data på Battle.net-serverne. Når spillere ble med i et spill, ble de koblet direkte til de andre spillerne i det spillet. Ingen data ble sendt gjennom Battle.net sine servere. Dette gjorde riktignok tjenesten rask og enkel, men det åpnet også for store mengder juks, siden spillerne kunne modifisere spilldata lokalt på maskinen. Tjenesten hadde dog en mulighet for å lage private spill, slik at folk kunne spille med folk de kjente, og stolte på.

Starcraft[rediger | rediger kilde]

Ved lanseringen av Starcraft i 1998 økte bruken av Battle.net betraktelig. Sammen med dette spillet kom tjenester som Ladder rangering og spillfiltrering. Bruken av Battle.net økte ytterligere ved lanseringen av utvidelsespakken Brood War. Mengden samtidige påloggede spillere nådde raskt titusener. Spillerne kom da særlig fra Sør Korea, hvor Starcraft ble en enorm hit, med et antall samtidig påloggede spillere som var flere ganger større enn det man fant i USA. Starcraft introduserte også en ny kopibeskyttelse, i form av CD-nøkler. Med Diablo kunne hvem som helst logge på Battle.net, selv de som hadde piratkopiert spillet, mens med Starcraft krevdes det at man hadde en gyldig CD-nøkkel for å få logget på Battle.net. Alle spill Blizzard har produsert etter Starcraft har krevd gyldig CD-nøkkel for å logge seg på Battle.net.

Battle.net brukes i følgende spill: