Spirituell oppfølger
En spirituell oppfølger, er oppfølgeren til enten et dataspill, en film, en roman, en tegneserie, et teaterstykke eller en TV-serie. Istedenfor å være en typisk oppfølger, deler gjerne spirituelle oppfølgere sjanger, tema, stil og ofte også samme forfatter, uten å fortsette på en tidligere historie. Ordet spirituell oppfølger brukes som oftest angående dataspill.
Grunner til at det lages spirituelle oppfølgere [rediger]
Forfattere av det originale innholdet, beholder ikke alltid opphavsretten på innholdet. Dette fører ofte til at det ikke blir mulig å lage en oppfølger. For å komme seg rundt dette problemet, kan forfatteren lage et nytt produkt med innhold som ligner på det originale produktet, altså en spirituell oppfølger.
Ved andre tilfeller, kan en spirituell oppfølger bli laget når originalproduktet endte opp som en flopp. Å lage en vanlig oppfølger til en flopp, kan føre til at folk ikke vil kjøpe oppfølgeren, basert på den negative erfaringen med det første produktet. Ved å gi det originale produktet et nytt navn og forandre på innholdet (men alikevell beholde samme sjanger, tema og/eller stil), så vil ikke folk lenger forbinde det med originalproduktet, og det nye produktet blir kanskje derfor en større suksess enn det en vanlig oppfølger ville blitt.
Eksempler på spirituelle oppfølgere [rediger]
- Dataspillet BioShock har blitt referert til av sine skapere, som den spirituelle oppfølgeren til System Shock 2.[1]
- Dataspillet Crysis blir sett på som den spirituelle oppfølgeren til Far Cry.[2]
- Dataspillet Perfect Dark blir sett på som den spirituelle oppfølgeren til GoldenEye 007.[3]
Referanser [rediger]
- ^ BioShock Preview. GameSpy (2006-05-10). Besøkt 8. mai 2007.
- ^ Crysis. CVG.
- ^ First Look: Perfect Dark. GamePro.